前言

大家好,我是林三心,上一篇我给大家讲了赠你13张图,助你20分钟战胜了「V8垃圾回收机制」,然而关晓得回收机制是不行的,V8垃圾回收机制诚然很强,然而咱们也不能轻易就制作很多垃圾让它回收,咱们得在开发中尽量减少垃圾的数量,明天就跟大家讲一讲如何防止JS垃圾过多,内存透露

为什么要防止

什么是内存透露呢?就是有些理当被回收的垃圾,却没被回收,这就造成了垃圾越积越多。

内存透露,听起来很边远,但其实离咱们很近很近,咱们平时都间接或者间接地去接触过它。例如,有时候你的页面,用着用着就卡了起来,而且随着工夫的缩短,越来越卡,那这个时候,就要思考是否是内存透露问题了,内存透露是影响用户体验的重大问题,所以平时通过正确的代码习惯去防止它,是十分有必要的。

如何监控内存情况

咱们始终强调内存内存,然而感觉他是很扑朔迷离的货色,至多也得让咱们见见它的真面目吧?

浏览器工作管理器

打开方式:在浏览器顶部右键,关上工作管理器

关上后,咱们看到内存JavaScript内存(括号里)

  • 内存:页面里的原始内存,也就是DOM节点的总占用内存
  • JavaScript内存(括号里):是该页面中所有可达对象的总占用内存

那什么是可达对象呢?简略说就是:就是从初始的根对象(window或者global)的指针开始,向下搜寻子节点,子节点被搜寻到了,阐明该子节点的援用对象可达,搜不到,阐明该子节点对象不可达。举个例子:

// 可达,能够通过window.name拜访var name = '林三心'function fn () {    // 不可达,拜访不了    var name = '林三心'}

回到咱们的工作治理,此时咱们在页面中编写一段代码:

<button id="btn">点击</button><script>    document.getElementById('btn').onclick = function () {        list = new Array(1000000)    }</script>

点击前:

点击后,发现内存霎时回升:

Performance

应用Chrome浏览器的无痕模式,是为了防止很多其余因素,影响咱们查看内存:

按F12关上调试窗口,抉择Performance

咱们就以掘金首页为例吧!点击录制 -> 刷新掘金 -> 点击stop,能够看到以下指标随着工夫的高低稳定

  • JS Heap:JS堆
  • Documents: 文档
  • Nodes: DOM节点
  • Listeners: 监听器
  • GPU Memory: GPU内存

堆快照

堆快照,顾名思义,就是将以后某一个页面的堆内存拍下照片存起来,同一个页面,执行某个操作前,录制堆快照是一个样,有可能执行完后,录制的堆快照又是另外一个样。

还是以掘金首页为例,能够看到以后页面内存为13.3M,咱们能够抉择Statistics,查看数组,对象,字符串等所占内存

如何防止

下面说了,其实内存透露问题离咱们很近,咱们可能都间接或者间接造成过。接下来就说说如何防止这个问题吧,可能也是你开发中的坏习惯哦!

缩小全局变量

咱们在开发中可能遇到过这样的代码,其实咱们只是想把a当做局部变量而已,然而遗记写var,let,const了:

document.getElementById('btn').onclick = function () {    // a 未在内部申明过    a = new Array(1000000).fill('Sunshine_Lin')}上方代码等同于var adocument.getElementById('btn').onclick = function () {    a = new Array(1000000).fill('Sunshine_Lin')}

这样有什么害处呢?咱们后面说过可达性,在这里就能够解释了。上方代码这么写的话,咱们能够通过window.a去拜访到a这个全局变量,所以a是可达的,他不会被当做垃圾去回收,这导致他会始终占用内存而得不到开释,耗费性能,违反了咱们的初衷。咱们能够通过堆快照来验证一下,步骤是:录制 -> 点击按钮 -> 录制,比拟两次的后果,点击后,内存大了4M,查看Statistics,发现数组内存大了很多,没失去开释:

那应该怎么改进呢?能够加上定义变量符:

document.getElementById('btn').onclick = function () {     let a = new Array(1000000).fill('Sunshine_Lin')}

看看成果,因为局部变量,不可达,每执行一次函数,就会被回收,失去开释,所以不会始终占着内存,点击前后的内存是差不多的:

未革除定时器

请看这一段代码,在这段代码中,执行完fn1函数,按理说arr数组会被回收,然而他却回收不了。为什么呢?因为定时器里的a援用着arr,并且定时器不革除的话,a就不会被回收,a不回收就会始终援用着arr,那么arr必定也回收不了了。

function fn() {      let arr = new Array(1000000).fill('Sunshine_Lin')      setInterval(() => {          let a = arr     }, 1000)}document.getElementById('btn').onclick = function () {    fn()}

Performace:录制 -> 手动垃圾回收 -> 连点五次按钮 -> 手动垃圾回收 -> 完结

首尾两次手动垃圾回收,是为了比照首尾两次垃圾内存最低点,而如果没有内存透露问题的话,首尾两次最低点应该是雷同的,这里能够看到,尾部比首部多出的那局部,就是没有被回收的内存量

下面说了,arr数组为啥没被回收?是因为定时器没革除,导致a始终援用arr,那怎么解决呢?间接把定时器革除就行了。

function fn() {  let arr = new Array(1000000).fill('Sunshine_Lin')  let i = 0  let timer = setInterval(() => {    if (i > 5)  clearInterval(timer)    let a = arr    i++  }, 1000)}document.getElementById('btn').onclick = function () {  fn()}

再看看Performance,发现首位两次的内存量是一样的,这就阐明失常了

正当应用闭包

咱们来看这一段代码:

function fn1() {    let arr = new Array(100000).fill('Sunshine_Lin')    return arr}let a = []document.getElementById('btn').onclick = function () {    a.push(fn1())}

按理说,fn1执行完后,arr会被回收,然而在这段代码中,却是没有被回收,为什么呢?因为fn1执行后,将arrreturn进来,而后arrpush进a数组了,而a数组是个全局变量,a数组是不会被回收的,那么a数组里的货色天然也不会被回收,这就导致arr不会被回收,等到点击越来越屡次,不可被回收的arr就会越来越多,如果a起初没有被用到,那这些arr就成无用的垃圾了,咱们能够通过Performance堆快照来验证:

Performace:录制 -> 手动垃圾回收 -> 连点五次按钮 -> 手动垃圾回收 -> 完结

首尾两次手动垃圾回收,是为了比照首尾两次垃圾内存最低点,而如果没有内存透露问题的话,首尾两次最低点应该是雷同的,这里能够看到,尾部比首部多出的那局部,就是没有被回收的内存量

堆快照:第一次录制 -> 连点5次按钮 -> 第二次录制

会发现,点击前后,内存多了很多,多进去的就是未被回收的内存量

拆散DOM

什么叫拆散DOM呢?还是利用代码来谈话:

<button id="btn">点击</button>let btn = document.getElementById('btn')document.body.removeChild(btn)

尽管最初把button给删除了,然而因为全局变量btn对此DOM对象援用着,导致此DOM对象始终没有被回收,这个DOM对象就称为拆散DOM,咱们能够通过堆快照来验证这个问题,在堆快照里搜寻detached(中文意思为:独立,拆散)

这个问题很好解决,删除button后,顺便把btn设置成null就行了:

<button id="btn">点击</button>let btn = document.getElementById('btn')document.body.removeChild(btn)btn = null

此时才是真的把button这个DOM,从js中彻底抹去:

参考资料

  • 淘宝前端是怎么做优化?如何高效书写 JavaScript ?进步 JS 性能有哪些骚操作?
  • 一文带你理解如何排查内存透露导致的页面卡顿景象

结语

我是林三心,一个热心的前端菜鸟程序员。如果你上进,喜爱前端,想学习前端,那咱们能够交朋友,一起摸鱼哈哈,摸鱼群,加我请备注【思否】