为什么精英能够打造10倍高效团队110
- 激发团队成员的能力,取决于成员之间如何交换,怎么沟通
- 打造最好的沟通空间:(传播,传授,通信,通信,沟通,交换)
- 1)减少规定还是缩小规定(What:规定的设定粒度)【销售<餐饮员工】
- 2)谁做决定(Who:权限设定规定)[柔道成员,棒球领导者]
- 3)责任范畴有多到(Where:责任范畴的规定)(接力赛对集体成绩负责,足球队成员队团队成绩负责)
- 4)对什么进行评估(How:评估对象的规定)【销售评估成绩,棒球队员评估过程】
- 5)什么时候进行确认(When:确认频率的规定)【工厂生产<研发团队】
- 妨碍沟通的是“感情”,简介沟通
- 先了解他人,能力更好失去他人的了解(士为知己者死)
- 你理解团队成员的人生吗?(程度发问:全面经验,垂直发问:开掘感触)动机
不理解对方的特点就难以沟通
动机类型
达成摆布型欲求
- 敏感词:输赢,敌我,损得
- 喜爱的话:你真厉害
奉献调解型欲求
- 敏感词:善恶,正邪,爱憎
- 喜爱的话:谢谢
实践探究型欲求
- 敏感词:真伪,因果,优劣
- 喜爱的话:你是正确的
审美创造型欲求
- 敏感词:美丑,苦乐,好恶
- 喜爱的话:你真乏味
能力
对本人的能力
内向
- 决断
- 和谐
- 暴发
- 冒险
外向
- 忍受
- 法则
- 继续
- 谨慎
对别人的能力
父性
- 主张
- 否定
- 说服力
- 统率能力
母性
- 聆听
- 容纳
- 声援
- 协调
对课题的能力
右脑
- 试行
- 改革
- 机动
- 想象力
左脑
- 打算能力
- 推动能力
- 精确口头呢力
- 剖析能力
- 扼杀创意的杀手(无论如何,反正,果然)
敞开心扉,打造让人有安全感的团队气氛
| 成员心中失去不安 | 禁忌的话 | 设立机制 | 感触 |
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| 怕他人感觉本人无知 | 你连这个都不晓得啊! | 直率发问 | 问什么都没有关系 |
| 怕他人感觉本人能干 | 你连这个都做不好! | 分享失败经验 | 做错了也不怕 |
| 怕他人感觉本人碍事 | 你这个人毫无意义! | 激励发言 | 说什么都没有关系 |
| 怕他人感觉本人喜爱否定 | 你这个意见必定不对! | 拥护意见 | 和他人有不同意见也很失常 |
Action checklist 查看清单
- [ ] 团队是否有明确的沟通规定- [ ] 团队成员是否有机会理解彼此过来的经验和各自特点- [ ] 团队内的氛围是否能让成员安心分享本人的问题或想法- [ ] 团队内的沟通是否以成员过来的经验和各自的特点为根底- [ ] 团队成员是否敢于提出本人的问题或想法
架构整洁之道96
- solid,软件容易被改变,容易被了解,多零碎可复用
- srp:繁多,ocp:开闭,lsp:里氏替换,isp:接口隔离,dip:依赖反转
- SRP:有且仅有一个被批改,只对某一类行为负责(闭包准则,变更轴心)
- OCP:易于拓展,抗拒批改。高阶组件不会被高价组件的批改而影响
- LSP:类与衍生类
- ISP:依赖不须要的货色会带来意料之外的麻烦
- DIP:形象,形象工厂(依赖守则)
- 组件:部署的最小单元
- REP:复用/公布等同 (最小粒度,严密关联)复用性
- CCP:独特闭包 (SRP准则的组件版)维护性
- CRP:独特复用 (不要强制一个组件的用户依赖他们不须要的货色)防止切分
代码整洁之道 - 程序员的职业素养95
- 音乐,中断,礼貌,业余态度,阻塞,创造性,调试,放弃节奏,晓得何时来到,临时脱离,洗澡,上床睡觉
- 进度提早,查看,放弃通明,三点估算,冀望,自觉,冲刺,加班,交付失误,定义实现
- 帮忙,帮忙别人,承受别人帮忙,辅导,课程,书,内驱力,资深导师
- 测试驱动开发TDD,极限编程XP,单元测试
TDD的3项法令
- 在编好失败单元测试之前,不要编写任何产品代码
- 只有有一个单元测试失败,就不要再写测试代码;无奈通过编译也是一种失败状况
- 产品代码恰好能让以后失败的单元测试胜利通过即可,不要多写
- TDD的劣势:确定性,缺点注入率,勇气,文档,设计,抉择,尝试
- 练习,带来开发节奏,自在练习,攻打和防守
- 开源,最好后果
- 需要的沟通,过早精细化,不确定准则,预估焦虑,迟来的模糊性
- 验收测试,实现的定义(良好沟通,廓清,精确化,相干方共识)
- 自动化,工具
- 测试的协商与被动推动,验收测试和单元测试
- 通过失当的界面测试
- 继续集成
- 沟通,共识,权威性,模糊性