【CSS3】CSS3动画——我离前端的炫酷又近了一步

博客阐明

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阐明

CSS3 可实现 HTML 元素的动画成果,而不应用 JavaScript 或 Flash。

为了学习前端的动效,我几乎是不折伎俩。目前就抓着CSS的动画来搞一波。

什么是动画

⭕老规矩,问句结尾。

在须要变动的工夫节点上指定一些关键帧,关键帧就是此刻所定义的款式。例如我在1s左移5m,3s左一15m,这时就有两个关键帧,因为这两个关键帧,画面就产生了位移,那么动画也就产生了。

上面这句话总结到位:动画使元素逐步从一种款式变为另一种款式。

CSS3的动画次要依赖@keyframesanimation来实现。

@keyframes和animation的浏览器反对

@keyframes 规定

@keyframes 规定是创立动画。

@keyframes 规定内指定一个 CSS 款式和动画将逐渐从目前的款式更改为新的款式。

@keyframes myfirst{    from {background: red;}    to {background: yellow;}}

以上的就是一个简略的动画,关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。0% 是动画的开始,100% 是动画的实现。也就是从红色变成黄色。

为了失去最佳的浏览器反对,应用 0% 和 100% 选择器是最好的抉择。

animation

animation既然动画的关键帧都有了,那么就须要把这个关键帧落实并绑定到某个DOM上。

语法

能够一起写,也能够离开写属性。

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

animation-name

指定要绑定到选择器的关键帧的名称

语法

animation-name: keyframename|none;// keyframename 指定要绑定到选择器的关键帧的名称

animation-duration

动画指定须要多少秒或毫秒实现

语法

animation-duration: time;// time 指定动画播放实现破费的工夫。

animation-timing-function

指定动画将如何实现一个周期

语法

animation-timing-function: value;

动画函数

  • linear 动画从头到尾的速度是雷同的。
  • ease 默认。动画以低速开始,而后放慢,在完结前变慢。
  • ease-in 动画以低速开始
  • ease-out 动画以低速完结。
  • ease-in-out 动画以低速开始和完结。
  • steps(int,start|end)指定了工夫函数中的距离数量(步长)。

    有两个参数,第一个参数指定函数的距离数,该参数是一个正整数(大于 0)。

    第二个参数是可选的,示意动画是从时间段的结尾间断还是开端间断。

  • cubic-bezier(n,n,n,n) 贝塞尔曲线

    给一个贝塞尔曲线的的一个网站,你会感激我的哈!地址

animation-delay

定义动画什么时候开始,单位能够是秒(s)或毫秒(ms)

语法

animation-delay: time;// time 定义动画开始前期待的工夫,以秒或毫秒计

animation-iteration-count

定义动画应该播放多少次。

语法

animation-iteration-count: value;//  n 定义应该播放多少次动画//     infinite 指定动画应该播放有限次(永远)

animation-direction

是否循环交替反向播放动画。

这个是一个可玩性很高的一个属性。

语法

animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;

参数解析

  • normal 默认值。动画按失常播放。
  • reverse 动画反向播放。
  • alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
  • alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
  • initial 继承的属性
  • inherit 继承的属性

animation-fill-mode

属性规定当动画不播放时(当动画实现时,或当动画有一个提早未开始播放时),要利用到元素的款式。

如果你须要思考到动画的状态,能够应用这个属性,比方保留动画扭转后的成果。

语法

animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;

参数解析

  • none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会利用任何款式到指标元素。
  • forwards 在动画完结后(由 animation-iteration-count 决定),动画将利用该属性值。
  • backwards 动画将利用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。
  • both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规定。
  • initial 继承的属性
  • inherit 继承的属性

animation--play-state

指定动画是否正在运行或已暂停。

语法

animation-play-state: paused|running;// paused 指定暂停动画// running 指定正在运行的动画

案例

色彩变换

div的色彩由红色变为黄色

代码

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"> <title>动画测试</title> <style> div{    width:100px;    height:100px;    background:red;    animation:myfirst 6s;}@keyframes myfirst{    from {background:red;}    to {background:yellow;}}</style></head><body><div></div></body></html>

成果

顺时钟挪动

将div顺时针挪动

代码

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"> <title>动画测试</title> <style> div{    width:100px;    height:100px;    background:red;      position:relative;    animation:myfirst 5s linear 2s;}@keyframes myfirst{    0%   {background:red; left:0px; top:0px;}    25%  {background:yellow; left:200px; top:0px;}    50%  {background:blue; left:200px; top:200px;}    75%  {background:green; left:0px; top:200px;}    100% {background:red; left:0px; top:0px;}}</style></head><body><div></div></body></html>

成果

总结

其实也看到这些根底的动画,其实实现起来并不简单,那些简单的动画也都是通过这样根底的动画构建的。然而是不是会有一个疑难,怎么记得住这样的属性的应用呢?

这个问题和问PS的快捷键怎么也记不住是一样的,因为都没有常常应用,怎么记得住。等画了上百个简单动画之后,置信就会对这个动画有比拟好的理解啦!

期待后续花色的动画案例吧!所有才刚刚开始!

感激

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