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HashSet 实现了 Set 接口,由哈希表(理论是 HashMap)提供反对。HashSet 不保障汇合的迭代程序,但容许插入 null 值。也就是说 HashSet 不能保障元素插入程序和迭代程序雷同。
HashSet 具备去重的个性,也就是说它能够将汇合中的反复元素主动过滤掉,保障存储在 HashSet 中的元素都是惟一的。
1.HashSet 根本用法
HashSet 基本操作办法有:add(增加)、remove(删除)、contains(判断某个元素是否存在)和 size(汇合数量)。这些办法的性能都是固定操作工夫,如果哈希函数是将元素扩散在桶中的正确地位。
HashSet 根本应用如下:
// 创立 HashSet 汇合HashSet<String> strSet = new HashSet<>();// 给 HashSet 增加数据strSet.add("Java");strSet.add("MySQL");strSet.add("Redis");// 循环打印 HashSet 中的所有元素strSet.forEach(s -> System.out.println(s));
2.HashSet 无序性
HashSet 不能保障插入元素的程序和循环输入元素的程序肯定雷同,也就是说 HashSet 其实是无序的汇合,具体代码示例如下:
HashSet<String> mapSet = new HashSet<>();mapSet.add("深圳");mapSet.add("北京");mapSet.add("西安");// 循环打印 HashSet 中的所有元素mapSet.forEach(m -> System.out.println(m));
以上程序的执行后果如下:
从上述代码和执行后果能够看出,HashSet 插入的程序是:深圳 -> 北京 -> 西安,而循环打印的程序却是:西安 -> 深圳 -> 北京,所以 HashSet 是无序的,不能保障插入和迭代的程序统一。
PS:如果要保障插入程序和迭代程序统一,可应用 LinkedHashSet 来替换 HashSet。
3.HashSet 谬误用法
有人说 HashSet 只能保障根底数据类型不反复,却不能保障自定义对象不反复?这样说对吗?
咱们通过以下示例来阐明此问题。
3.1 HashSet 与根本数据类型
应用 HashSet 存储根本数据类型,实现代码如下:
HashSet<Long> longSet = new HashSet<>();longSet.add(666l);longSet.add(777l);longSet.add(999l);longSet.add(666l);// 循环打印 HashSet 中的所有元素longSet.forEach(l -> System.out.println(l));
以上程序的执行后果如下:
从上述后果能够看出,应用 HashSet 能够保障根底数据类型不反复。
3.2 HashSet 与自定义对象类型
接下来,将自定义对象存储到 HashSet 中,实现代码如下:
public class HashSetExample { public static void main(String[] args) { HashSet<Person> personSet = new HashSet<>(); personSet.add(new Person("曹操", "123")); personSet.add(new Person("孙权", "123")); personSet.add(new Person("曹操", "123")); // 循环打印 HashSet 中的所有元素 personSet.forEach(p -> System.out.println(p)); }}@Getter@Setter@ToStringclass Person { private String name; private String password; public Person(String name, String password) { this.name = name; this.password = password; }}
以上程序的执行后果如下:
从上述后果能够看出,自定义对象类型的确没有被去重,那也就是说 HashSet 不能实现自定义对象类型的去重咯?
其实并不是,HashSet 去重性能是依赖元素的 hashCode 和 equals 办法判断的,通过这两个办法返回的都是 true 那就是雷同对象,否则就是不同对象。而后面的 Long 类型元素之所以能实现去重,正是因为 Long 类型中曾经重写了 hashCode 和 equals 办法,具体实现源码如下:
@Overridepublic int hashCode() { return Long.hashCode(value);}public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Long) { return value == ((Long)obj).longValue(); } return false;}//省略其余源码......
更多对于 hashCode 和 equals 的内容,详见:https://mp.weixin.qq.com/s/40zaEJEkQYM3Awk2EwIrWA
那么,想让 HashSet 反对自定义对象去重,只须要在自定义对象中重写 hashCode 和 equals 办法即可,具体实现代码如下:
@Setter@Getter@ToStringclass Person { private String name; private String password; public Person(String name, String password) { this.name = name; this.password = password; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; // 援用相等返回 true // 如果等于 null,或者对象类型不同返回 false if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; // 强转为自定义 Person 类型 Person persion = (Person) o; // 如果 name 和 password 都相等,就返回 true return Objects.equals(name, persion.name) && Objects.equals(password, persion.password); } @Override public int hashCode() { // 比照 name 和 password 是否相等 return Objects.hash(name, password); }}
从新运行以上代码,执行后果如下图所示:
从上述后果能够看出,之前的反复项“曹操”曾经被去重了。
4.HashSet 如何保障元素不反复?
咱们只有理解了 HashSet 执行增加元素的流程,就能晓得为什么 HashSet 能保障元素不反复了?
HashSet 增加元素的执行流程是:当把对象退出 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象退出的地位,同时也会与其余退出的对象的 hashcode 值作比拟,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假如对象没有反复呈现,会将对象插入到相应的地位中。然而如果发现有雷同 hashcode 值的对象,这时会调用对象的 equals() 办法来查看对象是否真的雷同,如果雷同,则 HashSet 就不会让反复的对象退出到 HashSet 中,这样就保障了元素的不反复。
为了更分明的理解 HashSet 的增加流程,咱们能够尝试浏览 HashSet 的具体实现源码,HashSet 增加办法的实现源码如下(以下源码基于 JDK 8):
// hashmap 中 put() 返回 null 时,示意操作胜利public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null;}
从上述源码能够看出 HashSet 中的 add 办法,理论调用的是 HashMap 中的 put,那么咱们持续看 HashMap 中的 put 实现:
// 返回值:如果插入地位没有元素则返回 null,否则返回上一个元素public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true);}
从上述源码能够看出,HashMap 中的 put() 办法又调用了 putVal() 办法,putVal() 的源码如下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K, V>[] tab; Node<K, V> p; int n, i; //如果哈希表为空,调用 resize() 创立一个哈希表,并用变量 n 记录哈希表长度 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; /** * 如果指定参数 hash 在表中没有对应的桶,即为没有碰撞 * Hash函数,(n - 1) & hash 计算 key 将被搁置的槽位 * (n - 1) & hash 实质上是 hash % n 位运算更快 */ if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 间接将键值对插入到 map 中即可 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {// 桶中曾经存在元素 Node<K, V> e; K k; // 比拟桶中第一个元素(数组中的结点)的 hash 值相等,key 相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给 e,用 e 来记录 e = p; // 以后桶中无该键值对,且桶是红黑树结构,依照红黑树结构插入 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 以后桶中无该键值对,且桶是链表构造,依照链表构造插入到尾部 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 遍历到链表尾部 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 查看链表长度是否达到阈值,达到将该槽位节点组织模式转为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 链表节点的<key, value>与 put 操作<key, value> // 雷同时,不做反复操作,跳出循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 找到或新建一个 key 和 hashCode 与插入元素相等的键值对,进行 put 操作 if (e != null) { // existing mapping for key // 记录 e 的 value V oldValue = e.value; /** * onlyIfAbsent 为 false 或旧值为 null 时,容许替换旧值 * 否则无需替换 */ if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; // 拜访后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } // 更新结构化批改信息 ++modCount; // 键值对数目超过阈值时,进行 rehash if (++size > threshold) resize(); // 插入后回调 afterNodeInsertion(evict); return null; }
从上述源码能够看出,当将一个键值对放入 HashMap 时,首先依据 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储地位。如果有两个 key 的 hash 值雷同,则会判断这两个元素 key 的 equals() 是否雷同,如果雷同就返回 true,阐明是反复键值对,那么 HashSet 中 add() 办法的返回值会是 false,示意 HashSet 增加元素失败。因而,如果向 HashSet 中增加一个曾经存在的元素,新增加的汇合元素不会笼罩已有元素,从而保障了元素的不反复。如果不是反复元素,put 办法最终会返回 null,传递到 HashSet 的 add 办法就是增加胜利。
总结
HashSet 底层是由 HashMap 实现的,它能够实现反复元素的去重性能,如果存储的是自定义对象必须重写 hashCode 和 equals 办法。HashSet 保障元素不反复是利用 HashMap 的 put 办法实现的,在存储之前先依据 key 的 hashCode 和 equals 判断是否已存在,如果存在就不在反复插入了,这样就保障了元素的不反复。
卒然临之而不惊,无端加之而不怒。
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