PS:本文系转载文章,浏览原文可读性会更好,文章开端有原文链接
ps:源码是基于 android api 27 来剖析的。
咱们持续Android中LayoutAnimation的剖析(二)这篇文章剖析,在Android中LayoutAnimation的剖析(二)这篇文章中,咱们还漏剖析了一些内容,那就是属性动画的解析,咱们看 LayoutAnimation-Controller 中 LayoutAnimationController(Context context, AttributeSet attrs) 的构造方法;
public LayoutAnimationController(Context context, AttributeSet attrs) {
...... //1、 int resource = a.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.LayoutAnimation_animation, 0); if (resource > 0) { //2、 setAnimation(context, resource); } ......
}
正文1 示意从 layoutAnimation 标签中解析出 animation 属性援用的 xml 文件 id;正文2 示意要将析出 animation 属性援用的 xml 文件 id作为参数调用 setAnimation(Context context, @AnimRes int resourceID) 办法;
public void setAnimation(Context context, @AnimRes int resourceID) {
//3、 setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(context, resourceID));
}
setAnimation(Context context, @AnimRes int resourceID) 办法又调用了 AnimationUtils 的 loadAnimation(Context context, @AnimRes int id) 办法;
public static Animation loadAnimation(Context context, @AnimRes int id)
throws Resources.NotFoundException { XmlResourceParser parser = null; try { parser = context.getResources().getAnimation(id); //4、 return createAnimationFromXml(context, parser); } catch (XmlPullParserException ex) { ...... } catch (IOException ex) { ...... } finally { ...... }
}
在正文4 中,将 XmlResourceParser 接口作为参数调用 AnimationUtils 的 createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser) 办法;
private static Animation createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser)
throws XmlPullParserException, IOException { return createAnimationFromXml(c, parser, null, Xml.asAttributeSet(parser));
}
AnimationUtils 的 createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser) 办法又调用 AnimationUtils 的 createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser,AnimationSet parent, AttributeSet attrs) 办法;
private static Animation createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser,
AnimationSet parent, AttributeSet attrs) throws XmlPullParserException, IOException { ...... while (((type=parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG || parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { ...... String name = parser.getName(); //5、 if (name.equals("set")) { anim = new AnimationSet(c, attrs); createAnimationFromXml(c, parser, (AnimationSet)anim, attrs); //6、 } else if (name.equals("alpha")) { anim = new AlphaAnimation(c, attrs); } else if (name.equals("scale")) { anim = new ScaleAnimation(c, attrs); } else if (name.equals("rotate")) { anim = new RotateAnimation(c, attrs); } else if (name.equals("translate")) { anim = new TranslateAnimation(c, attrs); } else { throw new RuntimeException("Unknown animation name: " + parser.getName()); } ...... } return anim;}
看正文5,如果是 set 标签,那么就创立 AnimationSet 对象并作为参数递归调用 AnimationUtils 的 createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser,AnimationSet parent, AttributeSet attrs) 办法,咱们看一下 AnimationSet(Context context, AttributeSet attrs) 的构造方法;
public AnimationSet(Context context, AttributeSet attrs) {
...... if (context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) { //7、 if (a.hasValue(com.android.internal.R.styleable.AnimationSet_duration)) { mFlags |= PROPERTY_DURATION_MASK; } //8、 if (a.hasValue(com.android.internal.R.styleable.AnimationSet_fillBefore)) { mFlags |= PROPERTY_FILL_BEFORE_MASK; } //9、 if (a.hasValue(com.android.internal.R.styleable.AnimationSet_fillAfter)) { mFlags |= PROPERTY_FILL_AFTER_MASK; } //10、 if (a.hasValue(com.android.internal.R.styleable.AnimationSet_repeatMode)) { mFlags |= PROPERTY_REPEAT_MODE_MASK; } //11、 if (a.hasValue(com.android.internal.R.styleable.AnimationSet_startOffset)) { mFlags |= PROPERTY_START_OFFSET_MASK; } } a.recycle();
}
正文7、8、9、10、11 是判断 duration、fillBefore 、fillAfter、repeatMode 和 startOffset 属性是否设置了值,如果有就将 mFlags 设置相应的值。
咱们回到下面的 AnimationUtils 的 createAnimationFromXml(Context c, XmlPullParser parser,AnimationSet parent, AttributeSet attrs) 办法,如果不是 set 标签,是其余标签(alpha、scale、rotate 和 translate ),那么就创立相应的 Animation 子类对象,就拿正文6 来说,创立 AlphaAnimation 对象,咱们看看 AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 的构造方法;
public AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {
...... //12、 mFromAlpha = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AlphaAnimation_fromAlpha, 1.0f); //13、 mToAlpha = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AlphaAnimation_toAlpha, 1.0f); ......
}
正文12 是将 fromAlpha 属性解析进去;正文13 是将 toAlpha 属性解析进去。
到了这里,布局动画的解析和创立过程咱们曾经晓得了,动画个别是某个具体的 View 来操作的,而 LayoutAnimation 是针对 ViewGroup 的所有子 View 进行动画操作,咱们来看它的具体实现过程,咱们来看看 ViewGroup 的散发绘制过程,也就是 ViewGroup 的 dispatchDraw(Canvas canvas) 办法;
@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) { ...... if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) { ...... for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) { final ViewGroup.LayoutParams params = child.getLayoutParams(); //14、 attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount); //15、 bindLayoutAnimation(child); } } ...... } ......}
咱们看正文15,是为 ViewGroup 的子元素中的 params 创立 layoutAnimationParameters,也就是为 ViewGroup 的子元素中的 params 创立动画,咱们看 ViewGroup 的 attachLayoutAnimation-Parameters(View child,LayoutParams params, int index, int count) 办法;
protected void attachLayoutAnimationParameters(View child,
ViewGroup.LayoutParams params, int index, int count) { LayoutAnimationController.AnimationParameters animationParams = params.layoutAnimationParameters; if (animationParams == null) { //16、 animationParams = new LayoutAnimationController.AnimationParameters(); params.layoutAnimationParameters = animationParams; } //17、 animationParams.count = count; //18、 animationParams.index = index;
}
看正文16,如果 ViewGroup 的实现类没有重写 attachLayoutAnimation-Parameters(View child,LayoutParams params, int index, int count) 办法,那么默认给每一个 ViewGroup 的实现类的子元素的 params 中的 layoutAnimationParameters 赋值 LayoutAnimationController.Anima-tionParameters 对象,如果 ViewGroup 的实现类(比方 GridView)重写了 attachLayoutAnimationParameters(View child,LayoutParams params, int index, int count) 办法,则能够给每一个 ViewGroup 的实现类的子元素的 params 中的 layoutAnimationParameters 赋值 GridLayout-AnimationController.AnimationParameters 对象;正文17 示意子元素的数量;正文18 示意子元素的地位。
咱们看回正文15 的代码,也就是 ViewGroup 的 bindLayout-Animation(View child) 办法;
private void bindLayoutAnimation(View child) {
//19、 Animation a = mLayoutAnimationController.getAnimationForView(child); //20、 child.setAnimation(a);
}
正文19 示意为每一个行将成为 View 的动画计算偏移工夫并返回一个 Animation 对象;正文20 示意为每一个 View 设置一个动画;咱们看一下正文19 中 LayoutAnimationController 的 getAnimationForView(View view) 办法;
public final Animation getAnimationForView(View view) {
//21、 final long delay = getDelayForView(view) + mAnimation.getStartOffset(); //22、 mMaxDelay = Math.max(mMaxDelay, delay); try { final Animation animation = mAnimation.clone(); //23、 animation.setStartOffset(delay); return animation; } catch (CloneNotSupportedException e) { return null; }
}
正文21 示意依据 View 数量和 View 索引地位,计算 View 执行动画的偏移工夫;正文22 示意最大延迟时间;正文23 示意设置动画开始的执行工夫;getDelayForView(View view) 办法在 Android 零碎源码中是有2种实现,一种是 LayoutAnimationController 的,一种是 GridLayoutAnimation-Controller 的,咱们先看 LayoutAnimationController 的 getDelay-ForView(View view) 办法;
protected long getDelayForView(View view) {
ViewGroup.LayoutParams lp = view.getLayoutParams(); //24、 LayoutAnimationController.AnimationParameters params = lp.layoutAnimationParameters; ...... //25、 final float delay = mDelay * mAnimation.getDuration(); //26、 final long viewDelay = (long) (getTransformedIndex(params) * delay); //27、 final float totalDelay = delay * params.count; //28、 if (mInterpolator == null) { mInterpolator = new LinearInterpolator(); } float normalizedDelay = viewDelay / totalDelay; //29、 normalizedDelay = mInterpolator.getInterpolation(normalizedDelay); //30、 return (long) (normalizedDelay * totalDelay);
}
正文24 示意获取 View 的动画参数;正文25 示意延迟时间,如总工夫2000ms,提早20%,那么 delay=400 ms;正文26 示意依据 View 的地位计算它的延迟时间,例如 getTransformedIndex(params) 的后果为 3,那么延时就是 3 400 = 1200;正文27 示意总的延迟时间,比方 params.count 是9,那么总的延迟时间是 400 9;正文28 示意用于调整动画执行机会的线性插值器;正文29 示意用差值器从新计算延迟时间;正文30 示意从新计算通过差值器调整后的延迟时间。
咱们看回正文26 中的 getTransformedIndex(params) 语句,也就是 LayoutAnimationController 的 getTransformedIndex(AnimationPara-meters params) 办法;
protected int getTransformedIndex(AnimationParameters params) {
switch (getOrder()) { case ORDER_REVERSE: return params.count - 1 - params.index; case ORDER_RANDOM: if (mRandomizer == null) { mRandomizer = new Random(); } return (int) (params.count * mRandomizer.nextFloat()); case ORDER_NORMAL: default: return params.index; }
}
到了这里咱们能够晓得, getTransformedIndex(AnimationPara-meters params) 办法是管制 View 动画的执行程序,它的执行程序有3中,就是 ORDER_REVERSE、ORDER_RANDOM 和 ORDER_NORMAL,其中 ORDER_REVERSE 示意倒序执行,ORDER_RANDOM 示意随机执行,ORDER_NORMAL 示意程序执行。
下面提到过 getDelayForView(View view) 办法在 Android 零碎源码中是有2种实现,一种是 LayoutAnimationController 的,曾经剖析完了;一种是 GridLayoutAnimationController 的,咱们看一下 GridLayout-AnimationController 的 getDelayForView(View view) 办法;
@Overrideprotected long getDelayForView(View view) { ...... //31、 final int column = getTransformedColumnIndex(params); //32、 final int row = getTransformedRowIndex(params); ...... float totalDelay; long viewDelay; ...... switch (mDirectionPriority) { //33、 case PRIORITY_COLUMN: viewDelay = (long) (row * rowDelay + column * rowsCount * rowDelay); totalDelay = rowsCount * rowDelay + columnsCount * rowsCount * rowDelay; break; //34、 case PRIORITY_ROW: viewDelay = (long) (column * columnDelay + row * columnsCount * columnDelay); totalDelay = columnsCount * columnDelay + rowsCount * columnsCount * columnDelay; break; //35、 case PRIORITY_NONE: default: viewDelay = (long) (column * columnDelay + row * rowDelay); totalDelay = columnsCount * columnDelay + rowsCount * rowDelay; break; } ...... return (long) (normalizedDelay * totalDelay);}
正文31 示意第几列;正文32 示意第几行;正文33、34 和 35 示意依据方向优先级计算 View 的延迟时间和总延迟时间,其中 PRIORITY_COLUMN 示意列优先,PRIORITY_ROW 示意行优先,PRIORITY_NONE 示意行和列同时进行。
咱们回到正文31 的代码,也就是 GridLayoutAnimationController 的 getTransformedColumnIndex(AnimationParameters params) 办法;
private int getTransformedColumnIndex(GridLayoutAnimationController.AnimationParameters params) {
int index; switch (getOrder()) { case ORDER_REVERSE: index = params.columnsCount - 1 - params.column; break; case ORDER_RANDOM: if (mRandomizer == null) { mRandomizer = new Random(); } index = (int) (params.columnsCount * mRandomizer.nextFloat()); break; case ORDER_NORMAL: default: index = params.column; break; } int direction = mDirection & DIRECTION_HORIZONTAL_MASK; //36、 if (direction == DIRECTION_RIGHT_TO_LEFT) { index = params.columnsCount - 1 - index; } return index;
}
getTransformedColumnIndex(AnimationParameters params) 办法先从动画的执行程序计算出开始动画的列索引,假如动画的执行程序是 ORDER_NORMAL 且 index 是0,看正文 36,又如果动画的方向是 right_to_left,也就是从右往左,又假如 params.columnsCount 是 10,那么最初的 index 就是 10 -1 -0 等于9 ;正文 32 的代码中 GridLayoutAnimationController 的 getTransformedRowIndex(Anim-ationParameters params) 办法也是相似这样的推理,不过计算的是第几列,这里我就不再剖析它了,有趣味的读者能够看看它的实现。
到这里,咱们把握了 GridLayoutAnimationController 和 Layout-AnimationController 的原理,咱们就能够自定义一个 Layout-AnimationController 来实现非凡的成果:写一个线性布局的 RecyclerView 并展现10条 item 数据,从倒数第6个 item 开始进行动画并顺次倒序到顺数的第一个 item 进行动画(也就是倒数第6个item实现动画后提早肯定的工夫进行倒数第7个item实现动画,直到顺数第一个item实现动画);当顺数的第一个 item 实现动画后再让倒数的第5个 item 进行动画,直到倒数的第一个 item 实现动画;如果以上这些看不懂能够先看演示成果,再来回顾这些内容。
(1)、自定义一个 LayoutAnimationController 名叫 Custom-LayoutAnimationController :
public class CustomLayoutAnimationController extends LayoutAnimationController {
public CustomLayoutAnimationController(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);}public CustomLayoutAnimationController(Animation animation) { super(animation);}public CustomLayoutAnimationController(Animation animation, float delay) { super(animation, delay); Log.d("LayoutAnimation","--CustomLayoutAnimationController");}@Overrideprotected int getTransformedIndex(AnimationParameters params) { int index = params.count - 6 - params.index; if (index <= -1) { return params.index; } return index;}
}
(2)、新建一个 Activity,名叫 LayoutAnimationController2Activity :
public class LayoutAnimationController2Activity extends AppCompatActivity {
RecyclerView mRv;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_layout_animation_controller2); mRv = findViewById(R.id.rv); final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.item_animation_drop_down); LayoutAnimationController layoutAnimation = new CustomLayoutAnimationController(animation); layoutAnimation.setDelay(0.85f); mRv.setLayoutAnimation(layoutAnimation); LinearLayoutManager linearLayoutManager = new LinearLayoutManager(this); linearLayoutManager.setOrientation(LinearLayoutManager.VERTICAL); mRv.setLayoutManager(linearLayoutManager); mRv.setAdapter(new LayoutAnimationControllerAdapter(this));}
}
(3)LayoutAnimationController2Activity 对应 xml 布局文件 activity_layout_animation_controller2.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.v7.widget.RecyclerView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/rv"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".LayoutAnimationController2Activity">
</android.support.v7.widget.RecyclerView>
(4)在 anim 文件夹上面新建一个 animation 对应的 xml 文件 item_animation_drop_down.xml :
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="800"android:fillAfter="true"android:fillBefore="true"android:repeatMode="restart"android:shareInterpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"><translate android:fromYDelta="-20%" android:toYDelta="0" /><alpha android:fromAlpha="0" android:toAlpha="1" /><scale android:fromXScale="105%" android:fromYScale="105%" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="100%" android:toYScale="100%" />
</set>
(5)RecyclerView 对应的 Adapter 实现类 LayoutAnimation-ControllerAdapter :
public class LayoutAnimationControllerAdapter extends RecyclerView.Adapter<LayoutAnimationControllerAdapter.LinearViewHolder> {
private Context mContext;public LayoutAnimationControllerAdapter(Context context) { mContext = context;}@NonNull@Overridepublic LayoutAnimationControllerAdapter.LinearViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) { View item = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_1, parent, false); return new LinearViewHolder(item);}@Overridepublic void onBindViewHolder(@NonNull LayoutAnimationControllerAdapter.LinearViewHolder holder, final int position) { holder.mTv.setText("第" + (position+1) + "个条目");}@Overridepublic int getItemCount() { return 10;}class LinearViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { TextView mTv; public LinearViewHolder(View itemView) { super(itemView); mTv = itemView.findViewById(R.id.tv); }}
}
(6)LayoutAnimationControllerAdapter 对应的 item 布局文件 item_1.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/tv"android:layout_marginTop="10px"android:text="你好"android:layout_width="match_parent"android:background="#00FF00"android:layout_height="50px">
</TextView>
演示成果如下所示: