作者:ReganYue
起源:恒生LIGHT云社区
超细!细说Zookeeper选举的一个案例
明天咱们来带着大家实现用Zookeeper实现选举的案例,帮忙大家更好的学习Zookeeper。
六、判断是否连贯Zookeeper
func (electionManager *ElectionManager) isConnected() bool { if electionManager.ZKClientConn == nil { return false } else if electionManager.ZKClientConn.State() != zk.StateConnected { return false } return true}
在初始化Zookeeper连贯时须要判断是否连贯了Zookeeper,其实咱们能够看连贯是否为nil值来判断有没有连贯,如果想判断连贯是否有问题的话,咱们最好用连贯的State()办法,如果是zk.StateConnected,就示意连贯胜利了,如果是其余就示意连贯异样,上面列举连贯异样和胜利的值。
StateUnknown State = -1StateDisconnected State = 0StateConnecting State = 1StateAuthFailed State = 4StateConnectedReadOnly State = 5StateSaslAuthenticated State = 6StateExpired State = -112StateConnected = State(100)StateHasSession = State(101)
能够看到,zk.StateConnected也就是100,所以这里可能能够将zk.StateConnected替换为100,我也不晓得是否可行,你能够试一试~ StateUnknown也就是-1示意状态是未知的,StateDisconnected也就是0示意状态是未连贯,其它我就不细说了。
七、选举的逻辑
func (electionManager *ElectionManager) Run() { err := electionManager.electMaster() if err != nil { fmt.Println(err) } electionManager.watchMaster()}
是不是很眼生,这就是main函数中开拓协程运行的货色——选举。
很简略,间接进行选举选出master,而后对master节点进行监听。
八、选举逻辑
func (electionManager *ElectionManager) electMaster() error { err := electionManager.initConnection() if err != nil { return err } isExist, _, err := electionManager.ZKClientConn.Exists(electionManager.ZKConfig.RootPath) if err != nil { return err } if !isExist { path, err := electionManager.ZKClientConn.Create(electionManager.ZKConfig.RootPath, nil, 0, zk.WorldACL(zk.PermAll)) if err != nil { return err } if electionManager.ZKConfig.RootPath != path { return errors.New("创立的" + electionManager.ZKConfig.RootPath + " !=" + path) } } masterPath := electionManager.ZKConfig.RootPath + electionManager.ZKConfig.MasterPath path, err := electionManager.ZKClientConn.Create(masterPath, nil, zk.FlagEphemeral, zk.WorldACL(zk.PermAll)) if err == nil { if path == masterPath { fmt.Println("选举master胜利") electionManager.IsMaster <- true } else { return errors.New("创立的" + masterPath + "!=" + path) } } else { //创立master节点失败 fmt.Println("选举master失败!", err) electionManager.IsMaster <- false } return nil}
要开始选举,必须要先连贯Zookeeper,咱们编写的initConnection()进行连贯zk并能够通过返回值来判断连贯是否有问题。
而后判断zk中是否存在根目录,如果没有,就创立根目录,根目录个别数据先不设置,flags是为0,要创立长久化节点,权限不进行管制。
来介绍一下这个Create()叭~
Create()有四个参数,第一个是要创立的门路,第二个参数是节点中的数据内容,第三个参数是节点类型参数,flag=0示意这是一个长久化的节点,第四个参数是权限。有上面这些权限。
PermRead = 1 << iotaPermWritePermCreatePermDeletePermAdminPermAll = 0x1f
应用zk.WorldACL(zk.PermAll)示意该节点没有权限限度
而后再拼接master地址,创立master节点,因为须要创立个长期节点,所以Create()中的第三个参数参数应用zk.FlagEphemeral示意创立长期节点。创立胜利,示意选举master胜利,哪个客户端节点创立了master,认为是选举哪个节点作为master节点。
创立胜利后要给连贯的isMaster写入true,不胜利则写入false。
九、监听Master节点
func (electionManager *ElectionManager) watchMaster() error { for { children, state, childCh, err := electionManager.ZKClientConn.ChildrenW(electionManager.ZKConfig.RootPath + electionManager.ZKConfig.MasterPath) if err != nil { fmt.Println("监听失败!", err) } fmt.Println("监听到子节点", children, state) select { case childEvent := <-childCh: if childEvent.Type == zk.EventNodeDeleted { fmt.Println("接管到znode的删除事件", childEvent) fmt.Println("开始选举新的master...") err = electionManager.electMaster() if err != nil { fmt.Println("选举新的master失败", err) } } } }}
须要监听zookeeper根节点下的子节点,因为如果连贯断开或对应的子znode被删除,则触发从新选举,所以须要监听目录下所有子节点。
ChildrenW()会返回监听事件,如果监听到子节点被删除,也就是监听到的事件类型是zk.EventNodeDeleted,就从新调用electMaster()进行选举。