context + hooks = 真香
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前言
hooks 关上了新世界的大门,本文教你如何应用 Context + hooks。
前面代码会比拟多,次要是扩大思维,保持看到最初肯定会有帮忙的!!!
什么是 Context
援用官网文档中的一句话:
Context 提供了一个无需为每层组件手动增加 props,就能在组件树间进行数据传递的办法。
在 React 中当中, 数据流是从上而下的, 而 props 就是数据流中一个重要的载体, 通过 props 传递给子组件渲染进去的对应的视图, 然而如果嵌套层级过深, 须要一层层传递的 props 却显得力不从心, 就像上一篇文章说的prop drilling一样。
一个比拟典型的场景就是: 应用程序进行主题、语言切换时, 一层层进行传递设想一下如许的苦楚, 而且你也不可能每一个元素都可能齐全笼罩到,而 Context 就提供了一种能够在组件之间共享这些值的办法, 不须要再去显式的传递每一层 props。
根本应用
咱们先来说说它的根本应用, 请留神我这里应用的是tsx
, 我平时更加喜爱typescript
+ react
, 体验感更好。
如果咱们要创立一个 Context, 能够应用 createContext
办法, 它接管一个参数, 咱们举一个简略的例子, 通过这个简略的例子来一点点把握 context 的用法。
const CounterContext = React.createContext<number>(0);const App = ({ children }) => { return ( <CounterContext.Provider value={0}> <Counter /> </CounterContext.Provider> );};const Counter = () => { const count = useContext(CounterContext); return <h1> {count} </h1>;};
这样子咱们的组件无论嵌套多深, 都能够拜访到count
这个 props。 然而咱们只是实现了拜访, 那咱们如果要进行更新呢?
如何实现更新
那么咱们首先得先革新下参数类型, 从之前的一个联结类型变成一个对象类型, 有两个属性:
- 一个是
count
示意数量。 - 另一个是
setCount
实现更新数量的函数。
export type CounterContextType = { count: number; setCount: Dispatch<SetStateAction<number>>;};const CounterContext = React.createContext<CounterContextType | undefined>(undefined);
初始化时, 应用默认参数undefined
进行占位, 那咱们的 App 组件也要进行绝对应的批改。
最终的代码就是这样子:
const App = ({ children }) => { const [count, setCount] = useState(0); return ( <CounterContext.Provider value={{ count, setCount }}> <Counter /> </CounterContext.Provider> );};const Counter = () => { const { count, setCount } = useContext(CounterContext); return ( <div> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+1</button> <button onClick={() => setCount(count - 1)}>-1</button> </div> );};
看起来很棒,咱们实现了计数器。
那咱们来看看加上 hooks 的 Context 能够怎么优化, 当初开始筹备腾飞了。
ContextProvider
咱们能够先封装一下CounterContext.Provider
, 我心愿App
组件只是将所有组件做一个组合, 而不是做状态治理, 设想一下你的App
组件有 n 个 Context(UIContext、AuthContext、ThemeContext 等等), 如果在这里进行状态治理那是如许苦楚的事件, 而App
组件也失去了组合的意义。
const App = ({ children }) => { const [ui, setUI] = useState(); const [auth, setAuth] = useState(); const [theme, setTheme] = useState(); return ( <UIContext.Provider value={{ ui, setUI }}> <AuthContext.Provider value={{ auth, setAuth }}> <ThemeProvider.Provider value={{ theme, setTheme }}>{children}</ThemeProvider.Provider> </AuthContext.Provider> </UIContext.Provider> );};
太恐怖了, 当初咱们来封装一下:
export type Children = { children?: React.ReactNode };export const CounterProvider = ({ children }: Children) => { const [count, setCount] = useState(0); return <CounterContext.Provider value={{ count, setCount }}>{children}</CounterContext.Provider>;};
而后我就能够间接应用CounterProvider
进行提供 counter, 看起来很棒。
const App = () => { return ( <CounterProvider> <Counter /> </CounterProvider> );};
read context hook
第二个能够优化的中央是: 提取出读取 context 的 hook, 有两个理由:
- 不想每次都导入一个
useContext
和一个CounterProvider
读取 counter 的值, 代码变得更加精简。 - 我想要我的代码看起来是我做了什么, 而不是我怎么做(申明式代码)。
所以这里咱们能够应用自定义 hook 来实现这个性能。
export const useCounter = () => { const context = useContext(CounterProvider); return context;};
在Counter
组件中能够间接应用这个 hook 来读取 CounterContext 的值。
const { count, setCount } = useCounter();// Property 'count' does not exist on type 'CounterContextType | undefined'// Property 'setCount' does not exist on type 'CounterContextType | undefined'
然而咱们间接应用的时候发现有类型谬误, 再认真一想, 在createContext
中申明了有两个类型CounterContextType
和undefined
, 尽管咱们在ContextProvider
的时候曾经注入了 count
和 setCount
。 然而 ts 并不能保障咱们肯定会有值, 所以咱们怎么办呢?
咱们能够在useCounter
中做一层类型爱护, 通过类型爱护来放大咱们的类型, 从而晓得是什么类型了。
export const useCounter = () => { const context = useContext(CounterContext); if (context === undefined) { throw new Error('useCounter must in CounterContext.Provider'); } return context;};
咱们应用context === undefined
来实现放大类型,其实它还有另外一个更加重要的作用: 检测以后应用useCounter hook
的组件是否被正确的应用。
应用 Context 会受到束缚, 也就是说, 如果应用了 useCounter hook
的组件在没有包裹在 CounterProvider
组件树中 , 那么读取到的值其实就是createContext
时候的初始值(在这里的例子中也就是undefined
)。 undefined
再去解构赋值是无奈胜利的, 所以这个时候就能够通过这一判断来避免这个问题。
读写拆散
在解说为什么进行读写拆散时, 咱们先来批改一下代码。
代码
export type Children = { children?: React.ReactNode };export type CounterContextType = { count: number; setCount: Dispatch<SetStateAction<number>>;};const CounterContext = React.createContext<CounterContextType['count'] | undefined>(undefined);const CounterDispatchContext = React.createContext<CounterContextType['setCount'] | undefined>( undefined,);export const CountProvider = ({ children }: Children) => { const [count, setCount] = useState(0); return ( <CounterDispatchContext.Provider value={setCount}> <CounterContext.Provider value={count}>{children}</CounterContext.Provider>; </CounterDispatchContext.Provider> );};export default CounterContext;
咱们再提取出对应的读取 context 的 hooks。
export const useCountDispatch = () => { const context = useContext(CounterDispatchContext); if (context === undefined) { throw new Error('useCountDispatch must be in CounterDispatchContext.Provider'); } return context;};export const useCount = () => { const context = useContext(CounterContext); if (context === undefined) { throw new Error('useCount must be in CounterContext.Provider'); } return context;};
而后咱们当初有两个组件:
CounterDisplay
: 负责展现。CounterAction
: 负责更新。
为什么须要读写拆散?
进行读写拆散有两个益处:
- 逻辑与状态拆散。
- Context 更新的时候所有订阅的子组件会 rerender, 缩小不必要的 rerender。
首先来说说逻辑与状态拆散: 一个展现的组件只须要 count
就好了, 我不须要读取多余的 setCount
更新函数, 这对我来说是没有意义的, 而对于更新操作来说, 我能够通过setCount(v => v + 1)
的形式来读取之前的值, 不须要再拜访count
。
更重要的其实是前面一点: Context 的更新办法setCount
往往不会扭转, 而更新办法setCount
管制的状态count
却会扭转。 如果你创立一个同时提供状态值和更新办法时, 那么所有订阅了该上下文的组件都会进行 rerender, 即便它们只是拜访操作(可能还没有执行更新)。
所以咱们能够防止这种状况, 将更新操作和状态值拆成两个上下文, 这样子依赖于更新操作的组件CounterAction
不会因为状态值count
的变动而进行没有必要的渲染。
咱们来看看代码:
// CounterDisplay.tsxconst CounterDisplay = () => { const count = useCount(); return <h1>{count}</h1>;};// CounterAction.tsxconst CounterAction = () => { const setCount = useCountDispatch(); const increment = () => setCount(c => c + 1); const decrement = () => setCount(c => c - 1); // 只会执行一遍 useEffect(() => { console.log('CounterAction render'); }); return ( <div> <button onClick={increment}>+1</button> <button onClick={decrement}>-1</button> </div> );};
Context rerender 的解决方案还有其余的,然而我本人集体是更加喜爱这种, 具体能够看看这个 issue,也能够看看这个知乎大佬的答复。
createCtx
当初看看下面的代码, 一个 Context 进行读写拆散拆成两个 Context 就这么多模版代码了, 显然这不合乎咱们的初衷, 那么咱们能够应用一个函数createCtx
创立 Context。
function createCtx<T>(initialValue: T) { const storeContext = createContext<T | undefined>(undefined); const dispatchContext = createContext<Dispatch<SetStateAction<T>> | undefined>(undefined); const useStore = () => { const context = useContext(storeContext); if (context === undefined) { throw new Error('useStore'); } return context; }; const useDispatch = () => { const context = useContext(dispatchContext); if (context === undefined) { throw new Error('useDispatch'); } return context; }; const ContextProvider = ({ children }: PropsWithChildren<{}>) => { const [state, dispatch] = useState(initialValue); return ( <dispatchContext.Provider value={dispatch}> <storeContext.Provider value={state}>{children}</storeContext.Provider> </dispatchContext.Provider> ); }; return [ContextProvider, useStore, useDispatch] as const;}export default createCtx;
而后如何应用呢?
import createCtx from './createCtx';const [CountProvider, useCount, useCountDispatch] = createCtx(0);export { CountProvider, useCount, useCountDispatch };
其余中央一行也不要改就能实现!!!
多上下文
在实在我的项目中, 咱们不止一个 Context, 那么怎么组合呢? 有了下面这个工具函数就很简略了。
// theme.tsconst [ThemeProvider, useTheme, useThemeDispatch] = createCtx({ theme: 'dark' });// ui.tsconst [UIProvider, useUI, useUIDispatch] = createCtx({ layout: '' });// app.tsxconst App = ({ children }) => { return ( <ThemeProvider> <UIProvider>{children}</UIProvider> </ThemeProvider> );};
美滋滋有木有!!!
action hooks
你认为到这里就完结了吗, nonono, 还有呢!
咱们看到CounterAction
组件。
const setCount = useCountDispatch();const increment = () => setCount(c => c + 1);const decrement = () => setCount(c => c - 1);
这是不是很眼生, 咱们来把它封装成一个 action hook。
const useIncrement = () => { const setCount = useCountDispatch(); return () => setCount(c => c + 1);};const useDecrement = () => { const setCount = useCountDispatch(); return () => setCount(c => c - 1);};
而后CounterAction
组件就变成了:
const CounterAction = () => { const increment = useIncrement(); const decrement = useDecrement(); return ( <div> <button onClick={increment}>+1</button> <button onClick={decrement}>-1</button> </div> );};
是不是很有意思, 假如咱们还须要申请后端, 咱们能够写一个 async action hook。
const useAsyncIncrement = () => { // 复用下面的hook const increment = useIncrement(); return () => new Promise(resolve => setTimeout(() => { increment(); resolve(true); }, 1000), );};
const CounterAction = () => { // ... const asyncIncrement = useAsyncIncrement(); return ( <div> {/* ... */} <button onClick={asyncIncrement}> async + 1 </button> </div> );};
createReducerCtx
应用 Context + useReducer 我集体感觉更加适宜我下面所说的: 我想晓得我做了什么, 而不是我如何做。
dispatch({ type: 'increment' });setCount(v => v + 1);
这两个我更喜爱第一种, 表达力更强。
当 Context value "简单"时, 无妨试试应用 useReducer 来进行治理, 咱们能够革新一下createCtx
来实现创立一个createReducerCtx
。
function createReducerCtx<StateType, ActionType>( reducer: Reducer<StateType, ActionType>, initialValue: StateType) { const stateContext = createContext<StateType | undefined>(undefined); const dispatchContext = createContext<Dispatch<ActionType> | undefined>(undefined); const useStore = () => { // ... }; const useDispatch = () => { // ... }; const ContextProvider = ({ children }: PropsWithChildren<{}>) => { const [store, dispatch] = useReducer(reducer, initialValue); return ( // ... ); }; return [ContextProvider, useStore, useDispatch] as const;}
总体上和之前的差不多, 只是有一点点不同, 咱们看看怎么应用。
type CounterActionTypes = { type: 'increment' } | { type: 'decrement' };function reducer(state = 0, action: CounterActionTypes) { switch (action.type) { case 'increment': return state + 1; case 'decrement': return state - 1; default: return state; }}const [ReducerCounterProvider, useReducerCount, useReducerCountDispatch] = createReducerCtx( reducer, 0,);export const useIncrement = () => { const setCount = useReducerCountDispatch(); return () => setCount({ type: 'increment' });};export const useDecrement = () => { const setCount = useReducerCountDispatch(); return () => setCount({ type: 'decrement' });};export const useAsyncIncrement = () => { const increment = useIncrement(); return () => new Promise(resolve => setTimeout(() => { increment(); resolve(true); }, 1000), );};
完满!!!
性能
当 Context value 进行更新的时候, 所有依赖于 Context value 的组件都会进行 rerender , 所以有可能会呈现性能的问题。当咱们的组件因为 Context value 呈现了性能问题的时候, 咱们得看看有多少组件因为这个扭转须要从新渲染, 而后判断这个 Context value 扭转的时候, 它们是否须要真的被从新渲染。
就像下面的CounterAction
是能够防止 rerender 的, 咱们通过防止读取count
这个 Context value 来达到目标, 而更新函数其实始终都是不变的, 这样子即便 Context value 扭转也与我无关.
然而如果咱们的组件渲染不会波及到 Dom 更新以及申请接口等副作用时, 即便这些组件可能在进行无意义的渲染, 在 React 当中是很常见的, 这是由 React 的协调算法决定的。它自身通常不是问题(这也是咱们所说的不要过早地进行优化), 所以咱们能够容许 rerender , 然而应该尽量避免不必要的 rerender。
如果真的呈现了问题, 无妨试试上面的办法:
- 拆分, 将复合状态放到多个 Context 中, 这样子只是一个 Context value 的扭转只会影响到依赖的那局部组件, 而不是全副组件。
- 优化 ContextProvider, 很多时候咱们不用将 ContextProvider 放到全局, 它可能是一个部分的状态, 尽可能地把 Context value 和须要它的中央放的近一些。
- 不应该通过 Context 来解决所有的状态共享问题,在大型项目中应用 Redux 或者其余库会让状态治理更加得心应手。
总结
尽管说的是 Context + hooks 如何应用, 然而实质上是在说如何用 hooks 一点点的抽离出专用的逻辑, 咱们可能还在应用 Class 的思维形式去写 hooks, 只是用 hooks 来缩小一些款式代码, 然而 hooks 远比咱们设想中要弱小的多, 心愿这篇文章对你有所帮忙!!!
源代码在这里。
参考文章
- react 新版官网文档
- 魔术师卡颂-useContext 更佳实际
- Context 读写拆散的益处