背景:vuex store的进阶版 实用于大型简单的单页利用
用处:数据管理

state 相似于 data
存储全局状态值,当扭转值会触发dom更新, 应用时挂载在子组件的computed计算属性上(这样的目标是为了实时更新)

mapState

getters
getters 能够返回一个值(属性),也可返回一个办法函数
拜访办法时 每次进行调用 不会缓存后果
拜访属性时 作为vue响应式零碎的一部分缓存起来
mapGetters --辅助函数
将store中的getter映射到部分计算属性,即 定义getter后 在总的vuex去注入这个getter 从而在全局进行应用

mutations
用于更改store中的状态值 蕴含一个事件类型和一个回调函数 不反对异步

mutations: {  increment (state, n) {    state.count += n  }}store.commit('increment', 10)// 以对象模式传参mutations: {  increment (state, payload) {    state.count += payload.amount  }}// amount相当于传入参数store.commit('increment', {  amount: 10})

actions
相似于mutations 反对异步 通过 store.dispatch 触发

actions: {  incrementAsync ({ commit }) {    setTimeout(() => {      commit('increment')    }, 1000)  }}// 两种模式散发调用store.dispatch('incrementAsync', {  amount: 10})store.dispatch({  type: 'incrementAsync',  amount: 10})

mapActions
在组件中应用 this.$store.dispatch('xxx') 散发 action,或者应用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用(须要先在根节点注入 store)

import { mapActions } from 'vuex'export default {  // ...  methods: {    ...mapActions([      'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`      // `mapActions` 也反对载荷:      'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`    ]),    ...mapActions({      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`    })  }}

actions 异步

actions: {  actionA ({ commit }) {    return new Promise((resolve, reject) => {      setTimeout(() => {        commit('someMutation')        resolve()      }, 1000)    })  }}// 一般调用模式store.dispatch('actionA').then(() => {  // ...})// 在别的action中调用actions: {  // ...  actionB ({ dispatch, commit }) {    return dispatch('actionA').then(() => {      commit('someOtherMutation')    })  }}// async awaitactions: {  async actionA ({ commit }) {    commit('gotData', await getData())  },  async actionB ({ dispatch, commit }) {    await dispatch('actionA') // 期待 actionA 实现    commit('gotOtherData', await getOtherData())  }} // 假如 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise

modules
作用:将store宰割成模块,每个模块领有本人的 state、mutation、action、getter

const moduleA = {  state: () => ({ ... }),  mutations: { ... },  actions: { ... },  getters: { ... }}const moduleB = {  state: () => ({ ... }),  mutations: { ... },  actions: { ... }}const store = new Vuex.Store({  modules: {    a: moduleA,    b: moduleB  }})store.state.a // -> moduleA 的状态store.state.b // -> moduleB 的状态
const moduleA = {  state: () => ({    count: 0  }),  mutations: {    increment (state) {      // 这里的 `state` 对象是模块的部分状态      state.count++    }  },  getters: {    doubleCount (state) {      return state.count * 2    }  }}
const moduleA = {  state: () => ({    count: 0  }),  mutations: {    increment (state) {      // 这里的 `state` 对象是模块的部分状态      state.count++    }  },  getters: {    doubleCount (state) {      return state.count * 2    }  },  actions: {    incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {      if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {        commit('increment')      }    }  },  getters: {    sumWithRootCount (state, getters, rootState) {      return state.count + rootState.count    }  },}

还有模块命名 模块继承 和更多简单用法 详见:
https://vuex.vuejs.org/zh/gui...

总结
1.利用层级的状态应该集中到单个 store 对象中。
2.提交 mutation 是更改状态的惟一办法,并且这个过程是同步的。
3.异步逻辑都应该封装到 action 外面。
如果 store 文件太大,需将 action、mutation 和 getter 宰割到独自的文件

我的项目架构

├── index.html├── main.js├── api│   └── ... # 抽取出API申请├── components│   ├── App.vue│   └── ...└── store    ├── index.js          # 咱们组装模块并导出 store 的中央    ├── actions.js        # 根级别的 action    ├── mutations.js      # 根级别的 mutation    └── modules        ├── cart.js       # 购物车模块        └── products.js   # 产品模块