最近温习到虚构DOM与Diff,翻阅了泛滥材料,特此总结了这篇长文,加深本人对vue的了解。这篇文章比拟具体的剖析了vue的虚构DOM,Diff算法,其中一些要害的中央从别处搬运了一些图进行阐明(感激制图的大佬),也蕴含比拟具体的源码解读。
实在DOM的渲染
在讲虚构DOM之前,先说一下实在DOM的渲染。
浏览器实在DOM渲染的过程大略分为以下几个局部
- 构建DOM树。通过HTML parser解析解决HTML标记,将它们构建为DOM树(DOM tree),当解析器遇到非阻塞资源(图片,css),会持续解析,然而如果遇到script标签(特地是没有async 和 defer属性),会阻塞渲染并进行html的解析,这就是为啥最好把script标签放在body上面的起因。
- 构建CSSOM树。与构建DOM相似,浏览器也会将款式规定,构建成CSSOM。浏览器会遍历CSS中的规定集,依据css选择器创立具备父子,兄弟等关系的节点树。
- 构建Render树。这一步将DOM和CSSOM关联,确定每个 DOM 元素应该利用什么 CSS 规定。将所有相干款式匹配到DOM树中的每个可见节点,并依据CSS级联确定每个节点的计算款式,不可见节点(head,属性包含 display:none的节点)不会生成到Render树中。
- 布局/回流(Layout/Reflow)。浏览器第一次确定节点的地位以及大小叫布局,如果后续节点地位以及大小发生变化,这一步触发布局调整,也就是 回流。
- 绘制/重绘(Paint/Repaint)。将元素的每个可视局部绘制到屏幕上,包含文本、色彩、边框、暗影和替换的元素(如按钮和图像)。如果文本、色彩、边框、暗影等这些元素发生变化时,会触发重绘(Repaint)。为了确保重绘的速度比初始绘制的速度更快,屏幕上的绘图通常被分解成数层。将内容晋升到GPU层(能够通过tranform,filter,will-change,opacity触发)能够进步绘制以及重绘的性能。
- 合成(Compositing)。这一步将绘制过程中的分层合并,确保它们以正确的程序绘制到屏幕上显示正确的内容。
为啥须要虚构DOM
下面这是一次DOM渲染的过程,如果dom更新,那么dom须要从新渲染一次,如果存在上面这种状况
<body> <div id="container"> <div class="content" style="color: red;font-size:16px;"> This is a container </div> .... <div class="content" style="color: red;font-size:16px;"> This is a container </div> </div></body><script> let content = document.getElementsByClassName('content'); for (let i = 0; i < 1000000; i++) { content[i].innerHTML = `This is a content${i}`; // 触发回流 content[i].style.fontSize = `20px`; }</script>
那么须要实在的操作DOM100w次,触发了回流100w次。每次DOM的更新都会依照流程进行无差别的实在dom的更新。所以造成了很大的性能节约。如果循环外面是简单的操作,频繁触发回流与重绘,那么就很容易就影响性能,造成卡顿。另外这里要阐明一下的是,虚构DOM并不是意味着比DOM就更快,性能须要分场景,虚构DOM的性能跟模板大小是正相干。虚构DOM的比拟过程是不会辨别数据量大小的,在组件外部只有大量动静节点时,虚构DOM仍然是会对整个vdom进行遍历,相比间接渲染而言是多了一层操作的。
<div class="list"> <p class="item">item</p> <p class="item">item</p> <p class="item">item</p> <p class="item">{{ item }}</p> <p class="item">item</p> <p class="item">item</p> </div>
比方下面这个例子,虚构DOM。尽管只有一个动静节点,然而虚构DOM仍然须要遍历diff整个list的class,文本,标签等信息,最初仍然须要进行DOM渲染。如果只是dom操作,就只有操作一个具体的DOM而后进行渲染。虚构DOM最外围的价值在于,它能通过js形容实在DOM,表达力更强,通过申明式的语言操作,为开发者提供了更加方便快捷开发体验,而且在没有手动优化,大部分情景下,保障了性能上限,性价比更高。
虚构DOM
虚构DOM实质上是一个js对象,通过对象来示意实在的DOM构造。tag用来形容标签,props用来形容属性,children用来示意嵌套的层级关系。
const vnode = { tag: 'div', props: { id: 'container', }, children: [{ tag: 'div', props: { class: 'content', }, text: 'This is a container' }]}//对应的实在DOM构造<div id="container"> <div class="content"> This is a container </div></div>
虚构DOM的更新不会立刻操作DOM,而是会通过diff算法,找出须要更新的节点,按需更新,并将更新的内容保留为一个js对象,更新实现后再挂载到实在dom上,实现实在的dom更新。通过虚构DOM,解决了操作实在DOM的三个问题。
- 无差别频繁更新导致DOM频繁更新,造成性能问题
- 频繁回流与重绘
- 开发体验
另外因为虚构DOM保留的是js对象,人造的具备跨平台的能力,而不仅仅局限于浏览器。
长处
总结起来,虚构DOM的劣势有以下几点
- 小批改无需频繁更新DOM,框架的diff算法会主动比拟,剖析出须要更新的节点,按需更新
- 更新数据不会造成频繁的回流与重绘
- 表达力更强,数据更新更加不便
- 保留的是js对象,具备跨平台能力
有余
虚构DOM同样也有毛病,首次渲染大量DOM时,因为多了一层虚构DOM的计算,会比innerHTML插入慢。
虚构DOM实现原理
次要分三局部
- 通过js建设节点形容对象
- diff算法比拟剖析新旧两个虚构DOM差别
- 将差别patch到实在dom上实现更新
Diff算法
为了防止不必要的渲染,按需更新,虚构DOM会采纳Diff算法进行虚构DOM节点比拟,比拟节点差别,从而确定须要更新的节点,再进行渲染。vue采纳的是深度优先,同层比拟的策略。
新节点与旧节点的比拟次要是围绕三件事来达到渲染目标
- 创立新节点
- 删除废节点
- 更新已有节点
如何比拟新旧节点是否统一呢?
function sameVnode(a, b) { return ( a.key === b.key && a.asyncFactory === b.asyncFactory && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) //对input节点的解决 ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) )}//判断两个节点是否是同一种 input 输出类型function sameInputType(a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type //input type 雷同或者两个type都是text return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)}
能够看到,两个节点是否雷同是须要比拟标签(tag),属性(在vue中是用data示意vnode中的属性props), 正文节点(isComment)的,另外碰到input的话,是会做非凡解决的。
创立新节点
当新节点有的,旧节点没有,这就意味着这是全新的内容节点。只有元素节点,文本节点,正文节点能力被创立插入到DOM中。
删除旧节点
当旧节点有,而新节点没有,那就意味着,新节点放弃了旧节点的一部分。删除节点会连带的删除旧节点的子节点。
更新节点
新的节点与旧的的节点都有,那么所有以新的为准,更新旧节点。如何判断是否须要更新节点呢?
- 判断新节点与旧节点是否完全一致,一样的话就不须要更新
// 判断vnode与oldVnode是否齐全一样 if (oldVnode === vnode) { return; }
- 判断新节点与旧节点是否是动态节点,key是否一样,是否是克隆节点(如果不是克隆节点,那么意味着渲染函数被重置了,这个时候须要从新渲染)或者是否设置了once属性,满足条件的话替换componentInstance
// 是否是动态节点,key是否一样,是否是克隆节点或者是否设置了once属性 if ( isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance; return; }
- 判断新节点是否有文本(通过text属性判断),如果有文本那么须要比拟同层级旧节点,如果旧节点文本不同于新节点文本,那么采纳新的文本内容。如果新节点没有文本,那么前面须要对子节点的相干状况进行判断
//判断新节点是否有文本if (isUndef(vnode.text)) { //如果没有文本,解决子节点的相干代码 ....} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //新节点文本替换旧节点文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)}
判断新节点与旧节点的子节点相干情况。这里又能分为4种状况
- 新节点与旧节点都有子节点
- 只有新节点有子节点
- 只有旧节点有子节点
- 新节点与旧节点都没有子节点
都有子节点
对于都有子节点的状况,须要对新旧节点做比拟,如果他们不雷同,那么须要进行diff操作,在vue中这里就是updateChildren办法,前面会具体再讲,子节点的比拟次要是双端比拟。
//判断新节点是否有文本if (isUndef(vnode.text)) { //新旧节点都有子节点状况下,如果新旧子节点不雷同,那么进行子节点的比拟,就是updateChildren办法 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) }} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //新节点文本替换旧节点文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)}
只有新节点有子节点
只有新节点有子节点,那么就代表着这是新增的内容,那么就是新增一个子节点到DOM,新增之前还会做一个反复key的检测,并做出揭示,同时还要思考,旧节点如果只是一个文本节点,没有子节点的状况,这种状况下就须要清空旧节点的文本内容。
//只有新节点有子节点if (isDef(ch)) { //查看反复key if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } //革除旧节点文本 if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') //增加新节点 addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)}//查看反复keyfunction checkDuplicateKeys(children) { const seenKeys = {} for (let i = 0; i < children.length; i++) { const vnode = children[i] //子节点每一个Key const key = vnode.key if (isDef(key)) { if (seenKeys[key]) { warn( `Duplicate keys detected: '${key}'. This may cause an update error.`, vnode.context ) } else { seenKeys[key] = true } } }}
只有旧节点有子节点
只有旧节点有,那就阐明,新节点摈弃了旧节点的子节点,所以须要删除旧节点的子节点
if (isDef(oldCh)) { //删除旧节点 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)}
都没有子节点
这个时候须要对旧节点文本进行判断,看旧节点是否有文本,如果有就清空
if (isDef(oldVnode.text)) { //清空 nodeOps.setTextContent(elm, '')}
整体的逻辑代码如下
function patchVnode( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) { // 判断vnode与oldVnode是否齐全一样 if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // 克隆重用节点 vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 是否是动态节点,key是否一样,是否是克隆节点或者是否设置了once属性 if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { //调用update回调以及update钩子 for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } //判断新节点是否有文本 if (isUndef(vnode.text)) { //新旧节点都有子节点状况下,如果新旧子节点不雷同,那么进行子节点的比拟,就是updateChildren办法 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { //只有新节点有子节点 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { //反复Key检测 checkDuplicateKeys(ch) } //革除旧节点文本 if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') //增加新节点 addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { //只有旧节点有子节点,删除旧节点 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { //新旧节点都无子节点 nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //新节点文本替换旧节点文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) }}
配上流程图会更清晰点
子节点的比拟更新updateChildren
新旧节点都有子节点的状况下,这个时候是须要调用updateChildren办法来比拟更新子节点的。所以在数据上,新旧节点子节点,就保留为了两个数组。
const oldCh = [oldVnode1, oldVnode2,oldVnode3];const newCh = [newVnode1, newVnode2,newVnode3];
子节点更新采纳的是双端比拟的策略,什么是双端比拟呢,就是新旧节点比拟是通过相互比拟首尾元素(存在4种比拟),而后向两头聚拢比拟(newStartIdx,与oldStartIdx递增,newEndIdx与oldEndIdx递加)的策略。
比拟过程
向两头聚拢
这里对下面呈现的新前,新后,旧前,旧后做一下阐明
- 新前,指的是新节点未解决的子节点数组中的第一个元素,对应到vue源码中的newStartVnode
- 新后,指的是新节点未解决的子节点数组中的最初一个元素,对应到vue源码中的newEndVnode
- 旧前,指的是旧节点未解决的子节点数组中的第一个元素,对应到vue源码中的oldStartVnode
- 旧后,指的是旧节点未解决的子节点数组中的最初一个元素,对应到vue源码中的oldEndVnode
子节点比拟过程
接下来对下面的比拟过程以及比拟后做的操作做下阐明
- 新前与旧前的比拟,如果他们雷同,那么进行下面说到的patchVnode更新操作,而后新旧节点各向后一步,进行第二项的比拟...直到遇到不同才会换种比拟形式
if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 更新子节点 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 新旧各向后一步 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}
- 新后与旧后的比拟,如果他们雷同,同样进行pathchVnode更新,而后新旧各向前一步,进行前一项的比拟...直到遇到不同,才会换比拟形式
if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { //更新子节点 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) // 新旧向前 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx]}
- 新后与旧前的比拟,如果它们雷同,就进行更新操作,而后将旧前挪动到所有未解决旧节点数组最初面,使旧前与新后地位保持一致,而后单方一起向两头聚拢,新向前,旧向后。如果不同会持续切换比拟形式
if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) //将旧子节点数组第一个子节点挪动插入到最初 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) //旧向后 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] //新向前 newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
- 新前与旧后的比拟,如果他们雷同,就进行更新,而后将旧后挪动到所有未解决旧节点数组最后面,是旧后与新前地位保持一致,,而后新向后,旧向前,持续向两头聚拢。持续比拟残余的节点。如果不同,就应用传统的循环遍历查找。
if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) //将旧后挪动插入到最前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) //旧向前 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] //新向后 newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}
- 循环遍历查找,下面四种都没找到的状况下,会通过key去查找匹配。
进行到这一步对于没有设置key的节点,第一次会通过createKeyToOldIdx建设key与index的映射 {key:index}
// 对于没有设置key的节点,第一次会通过createKeyToOldIdx建设key与index的映射 {key:index}if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
而后拿新节点的key与旧节点进行比拟,找到key值匹配的节点的地位,这里须要留神的是,如果新节点也没key,那么就会执行findIdxInOld办法,从头到尾遍历匹配旧节点
//通过新节点的key,找到新节点在旧节点中所在的地位下标,如果没有设置key,会执行遍历操作寻找idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)//findIdxInOld办法function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) { for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] //找到雷同节点下标 if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i }}
如果通过下面的办法,仍旧没找到新节点与旧节点匹配的下标,那就阐明这个节点是新节点,那就执行新增的操作。
//如果新节点无奈在旧节点中找到本人的地位下标,阐明是新元素,执行新增操作if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)}
如果找到了,那么阐明在旧节点中找到了key值一样,或者节点和key都一样的旧节点。如果节点一样,那么在patchVnode之后,须要将旧节点挪动到所有未解决节点之前,对于key一样,元素不同的节点,将其认为是新节点,执行新增操作。执行实现后,新节点向后一步。
//如果新节点无奈在旧节点中找到本人的地位下标,阐明是新元素,执行新增操作if (isUndef(idxInOld)) { // 新增元素 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)} else { // 在旧节点中找到了key值一样的节点 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 雷同子节点更新操作 patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 更新完将旧节点赋值undefined oldCh[idxInOld] = undefined //将旧节点挪动到所有未解决节点之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // 如果是雷同的key,不同的元素,当做新节点,执行创立操作 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) }}//新节点向后newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
当实现对旧节点的遍历,然而新节点还没实现遍历,那就阐明后续的都是新增节点,执行新增操作,如果实现对新节点遍历,旧节点还没实现遍历,那么阐明旧节点呈现冗余节点,执行删除操作。
//实现对旧节点的遍历,然而新节点还没实现遍历,if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm // 新增节点 addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)} else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 发现多余的旧节点,执行删除操作 removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)}
子节点比拟总结
下面就是子节点比拟更新的一个残缺过程,这是残缺的逻辑代码
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] //旧前 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] //旧后 let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] //新前 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] //新后 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } //双端比拟遍历 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { //旧前向后挪动 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // 旧后向前挪动 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { //新前与旧前 //更新子节点 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 新旧各向后一步 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { //新后与旧后 //更新子节点 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) //新旧各向前一步 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 新后与旧前 //更新子节点 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) //将旧前挪动插入到最初 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) //新向前,旧向后 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 新前与旧后 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) //将旧后挪动插入到最前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) //新向后,旧向前 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 对于没有设置key的节点,第一次会通过createKeyToOldIdx建设key与index的映射 {key:index} if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //通过新节点的key,找到新节点在旧节点中所在的地位下标,如果没有设置key,会执行遍历操作寻找 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //如果新节点无奈在旧节点中找到本人的地位下标,阐明是新元素,执行新增操作 if (isUndef(idxInOld)) { // 新增元素 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { // 在旧节点中找到了key值一样的节点 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 雷同子节点更新操作 patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 更新完将旧节点赋值undefined oldCh[idxInOld] = undefined //将旧节点挪动到所有未解决节点之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // 如果是雷同的key,不同的元素,当做新节点,执行创立操作 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } //新节点向后一步 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } //实现对旧节点的遍历,然而新节点还没实现遍历, if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm // 新增节点 addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 发现多余的旧节点,执行删除操作 removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }}
参考资料
- VirtualDOM与diff
- 渲染页面:浏览器的工作原理
- Vue中的DOM-Diff
- 深刻分析:Vue外围之虚构DOM