引言
在三维可视化中,会波及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。
流动动画
流动动画通过设置贴图的repeat属性,并一直扭转贴图对象的offset让贴图产生流动成果。 这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示:
let img = new Image();img.src = './images/path.png';let texture = new eg.Texture(img);img.onload = function () { texture.needsUpdate = true;}texture.repeat.set(100,1);tube.material.map= texture;function render(){ tube.material.map.wrapS = eg.RepeatWrapping; tube.material.map.offset.set(offset,0); tube.material.map.needsUpdate = true; offset += 0.01;}
下面代码,实现了一个tube(管道),而后给管道加了一个贴图texture。 在渲染的时候,不断更新texture对象的offset的值,此时就能够生产流动的动画。如下图所示:
雪碧图动画(Sprite Sheet)
图集也就是常说的雪碧图,就是把一系列小图依照肯定的布局放到一张大图下面。 在应用的时候,截取大图的一部分来获取某个小图。 这在web端是一种罕用的伎俩,通常用于缩小图片数量,从而升高网络申请数量。
通过雪碧图的形式,能够把动画的系列动作的每一帧都布局在雪碧图上。 而后通过雪碧图创立texture对象,设置贴图的repeat和offset,让每次绘制获取雪碧图上的某一帧图像,一直扭转offset,就能够造成绘制不同帧的动画成果。比方上面的图片:
上面这个threejs的demo,就是这样的成果,所以此处不再赘述代码,有趣味的读者能够查看demo的源代码。
https://stemkoski.github.io/T... 成果如下图所示:
GIF动画
gif图片自身自带动画,如果gif放到Image对象上,动画会自动播放,只是当把gif作为贴图对象的图片的时候。 不会自动播放动画。
要自动播放gif动画,须要应用解析gif的库,把gif图片的每一帧解析进去, 并把每一帧图像绘制到一个canvas上,把canvas作为贴图对象的图片。大抵代码如下:
加载gif图片,并解析图片。其中解析图片用到了一个库omggif,利用外面的GifReader能够解析gif图片的帧数据:
import { GifReader } from 'omggif'; const loader = new FileLoader(this.manager); loader.setPath(this.path); loader.setResponseType('arraybuffer'); loader.load(url, (response) => { const gifData = new Uint8Array(response); const reader = new GifReader(gifData); if (onLoad) onLoad(reader); }, onProgress, onError);
而后一直的更新贴图的图像:
draw() { if (!this.reader) { return; } const { reader, image, context } = this; const { width, height } = image; const frameNum = ++this.frameNumber % reader.numFrames(); const frameInfo = reader.frameInfo(frameNum); if (frameNum === 0) { // always clear canvas to start context.clearRect(0, 0, width, height); } else if (this.previousFrameInfo && this.previousFrameInfo.disposal === 2) { // disposal was "restore to background" which is essentially "restore to transparent" context.clearRect(this.previousFrameInfo.x, this.previousFrameInfo.y, this.previousFrameInfo.width, this.previousFrameInfo.height); } const imageData = context.getImageData(0, 0, width, height); reader.decodeAndBlitFrameRGBA(frameNum, imageData.data); context.putImageData(imageData, 0, 0); this.needsUpdate = true; this.previousFrameInfo = frameInfo; this.timeoutId = setTimeout(this.draw.bind(this), (frameInfo.delay || 2) * 10); }
最终的gif贴图成果如下图所示
APNG动画
APNG图片和gif图片是相似的,也是动画图片。 不过绝对于gif来说。APNG能够设置半透明,边缘锯齿不重大,所以应用APNG的图片的成果要优于gif图片。
原理上相似,也是解析APNG图片,而后把没一帧一次绘制到canvas上,并不断更新texture对象。 解析APNG图片,应用了一个开源库,APNG-canvas。 有趣味读者能够自行钻研,此处不重点讲述。
解析实现后,能够把解析的帧汇合进行绘制,代码如下:
draw() { if (!this.reader) { return; } const { reader, image, context } = this; const { width, height } = image; const frameNum = ++this.frameNumber % reader.numFrames; const frameInfo = reader.frames[frameNum]; if (frameNum === 0) { // always clear canvas to start context.clearRect(0, 0, width, height); // } else if (this.previousFrameInfo && this.previousFrameInfo.disposal === 2) { } else if (this.previousFrameInfo) { // disposal was "restore to background" which is essentially "restore to transparent" context.clearRect(this.previousFrameInfo.left, this.previousFrameInfo.top, this.previousFrameInfo.width, this.previousFrameInfo.height); } const imageData = context.getImageData(0, 0, width, height); // reader.decodeAndBlitFrameRGBA(frameNum, imageData.data); // context.putImageData(imageData, 0, 0); context.drawImage(frameInfo.img,frameInfo.left,frameInfo.top,frameInfo.width,frameInfo.height); this.needsUpdate = true; this.previousFrameInfo = frameInfo; this.timeoutId = setTimeout(this.draw.bind(this), frameInfo.delay);
最终的apng贴图成果如下图所示
总结
本文介绍了 theejs 贴图动画的多种实现思路。 包含 纹理流动,雪碧图,gif和apng动画。 通过这些动画能力,能够创立出丰富多彩的可视化成果。
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