简介

其实软件界最赚钱的不是写代码的,写代码的只能叫马龙,高级点的叫做程序员,都是苦力活。那么有没有高大上的职业呢?这个必须有,他们的名字就叫做咨询师。

咨询师就是去帮企业做计划、做架构、做优化的,有时候一个简略的代码改变、一个架构的调整都能够让软件或者流程更加高效的运行,从而为企业节俭上亿的开销。

明天除了要给大家介绍一下如何在netty中同时反对http和https协定之外,还给大家介绍一个价值上亿的网站数据优化计划,有了这个计划,年薪百万不是梦!

本文的指标

本文将会给大家介绍一下如何在一个netty服务中同时反对http和http2两种协定,在这两个服务器中,提供了对多图片的拜访反对,咱们介绍如何从服务器端返回多个图片。最初介绍一个价值上亿的速度优化计划,必定大家会受益匪浅。

反对多个图片服务

对于服务器端来说,是通过ServerBootstrap来启动服务的,ServerBootstrap有一个group办法用来指定acceptor的group和client的group。

    public ServerBootstrap group(EventLoopGroup group)     public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) 

当然你能够指定两个不同的group,也能够指定同一个group,它提供了两个group办法,成果上没太大的区别。

这里咱们当初主服务器中创立一个EventLoopGroup,而后将其传入到ImageHttp1Server和ImageHttp2Server中。而后别离在两个server中调用group办法,而后配置handler即可。

先看一下ImageHttp1Server的结构:

        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();        b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);        b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {            @Override            protected void initChannel(SocketChannel ch){                ch.pipeline().addLast(new HttpRequestDecoder(),                                      new HttpResponseEncoder(),                                      new HttpObjectAggregator(MAX_CONTENT_LENGTH),                                      new Http1RequestHandler());            }        });

咱们传入了netty自带的HttpRequestDecoder、HttpResponseEncoder和HttpObjectAggregator。还有一个自定义的Http1RequestHandler。

再看一下ImageHttp2Server的结构:

ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();        b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);        b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {            @Override            protected void initChannel(SocketChannel ch)  {                ch.pipeline().addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()), new CustProtocolNegotiationHandler());            }        });

为了简略起见,咱们默认如果从http来拜访的话,就应用http1服务,如果是从https来拜访的话,就应用http2服务。

所以在http2服务中,咱们只须要自定义ProtocolNegotiationHandler即可,而不必解决clear text降级的申请。

http2处理器

在TLS环境中,咱们通过自定义CustProtocolNegotiationHandler,继承自ApplicationProtocolNegotiationHandler来进行客户端和服务器端协定的交互。

对于http2协定来说,应用了netty自带的InboundHttp2ToHttpAdapterBuilder和HttpToHttp2ConnectionHandlerBuilder将http2 frame转换成为http1的FullHttpRequest对象。这样咱们间接解决http1格局的音讯即可。

转换过程如下:

DefaultHttp2Connection connection = new DefaultHttp2Connection(true);        InboundHttp2ToHttpAdapter listener = new InboundHttp2ToHttpAdapterBuilder(connection)                .propagateSettings(true).validateHttpHeaders(false)                .maxContentLength(MAX_CONTENT_LENGTH).build();        ctx.pipeline().addLast(new HttpToHttp2ConnectionHandlerBuilder()                .frameListener(listener)                .connection(connection).build());        ctx.pipeline().addLast(new Http2RequestHandler());

转换转换的http2 handler和一般的http1的handler惟一不同的是须要额定设置一个streamId属性到申请头和响应头中。

并且不须要解决http1特有的100-continue和KeepAlive。其余的和http1 handler没什么两样。

解决页面和图像

因为咱们应用转换器将http2的frame转换成了http1的一般对象,所以对申请相应的页面和图像来说,跟http1的解决没什么太大区别。

对于页面来说,咱们须要获取要返回的html,而后设置CONTENT_TYPE为"text/html; charset=UTF-8",返回即可:

    private void handlePage(ChannelHandlerContext ctx, String streamId,  FullHttpRequest request) throws IOException {        ByteBuf content =ImagePage.getContent();        FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, OK, content);        response.headers().set(CONTENT_TYPE, "text/html; charset=UTF-8");        sendResponse(ctx, streamId, response, request);    }

对于图像来说,咱们获取到要返回的图像,将其转换成为ByteBuf,而后设置CONTENT_TYPE为"image/jpeg",返回即可:

    private void handleImage(String id, ChannelHandlerContext ctx, String streamId,            FullHttpRequest request) {        ByteBuf image = ImagePage.getImage(parseInt(id));        FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, OK, image);        response.headers().set(CONTENT_TYPE, "image/jpeg");        sendResponse(ctx, streamId, response, request);    }

这样,咱们就可能在netty服务器端同时解决页面申请和图片申请了。

价值上亿的速度优化计划

终于要到本文中最精彩的局部了,价值上亿的速度优化计划是什么呢?

在讲这个计划之前,先给大家讲一个抗洪抢险的故事。有两个县都住在一条大河的旁边。这条大河很不安稳,常常会发洪灾,然而两个县的县长做法很不同。

A县的县长认真负责,派人定期巡逻查看所属的河段,筑堤、种树、巡视,一刻都放松,在他的任期平平安安,没有产生任何洪水溃堤的状况。

B县的县长从来不巡检,一道河水泛滥的时候,B县长就组织人抗洪抢险,而后媒体全都报道的是B县长抗洪的汗马功劳,最初B县长因为政绩突出,升任市长。

好了,故事讲完了,接下来是咱们的优化。不论是用户申请页面还是图片,最终都须要调用ctx.writeAndFlush(response)办法进行响应回写。

如果将其放入一个定时工作中,来定时执行,如下所示:

ctx.executor().schedule(new Runnable() {            @Override            public void run() {                ctx.writeAndFlush(response);            }        }, latency, TimeUnit.MILLISECONDS);

那么服务器在通过latency指定的毫秒之后,才会发送对应的响应。比方这里咱们设置latency的值为5秒。

当然5秒是不可能让人称心的,于是领导或者客户找到你,说让你给优化一下。你说这个性能问题是很难的,波及到了麦克斯韦方程组和热力学第三定律,须要一个月工夫。领导说好,撸起袖子加油干,下个月给你工资涨50%。

一个月后,你把latency改成2.5秒,性能晋升了100%,这个优化值不值几个亿?

总结

当然,上一节给大家开个玩笑,不过在netty响应中应用定时工作的技巧,大家也应该牢牢把握,起因你懂的!

本文的例子能够参考:learn-netty4

本文已收录于 http://www.flydean.com/34-netty-multiple-server/

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