1、介绍

在Halcon联合开发我的项目中,须要在Halcon窗口上绘制不同形态的ROI,然而Halcon自带的绘图操作不太不便,操作时交互感官较差,所以能够通过绘制多边形,通过点来绘制多边形,最初通过闭合算子将绘框造成闭合的xld轮廓或Region,最终失去咱们想要的ROI区域。

2、剖析

画多边形轮廓是通过画点来造成多边形轮廓的,造成的图形也是不闭合的,绘制Region能够通过绘制点来造成一个闭合的Region。成果如下图所示:

3、代码实现及Qt测试

其中Halcon的代码如下:

draw_polygon (PolygonRegion, 200000)draw_region (Region, 200000)gen_contours_skeleton_xld (PolygonRegion, Contours, 1, 'filter')union_adjacent_contours_xld (Contours, UnionContours, 10, 1, 'attr_keep')close_contours_xld (UnionContours, ClosedContours)

能够在Qt中进行对应的绘图操作,其实现的性能如下