本文由探探服务端高级技术专家张凯宏分享,原题“探探长链接我的项目的Go语言实际”,因原文内容有较多谬误,有订正和改变。

1、引言

即时通信长连贯服务处于网络接入层,这个畛域非常适合用Go语言施展其多协程并行、异步IO的特点。

探探自长连贯我的项目上线当前,对服务进行了屡次优化:GC从5ms降到100微秒(Go版本均为1.9以上),次要gRPC接口调用延时p999从300ms降落到5ms。在业内大多把眼光聚焦于单机连接数的时候,咱们则更聚焦于服务的SLA(服务可用性)。

本文将要分享的是陌生人社交利用探探的IM长连贯模块从技术选型到架构设计,再到性能优化的整个技术实际过程和经验总结。

学习交换:

  • 即时通讯/推送技术开发交换5群:215477170 [举荐]
  • 挪动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发挪动端IM》
  • 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2...

(本文已同步公布于:http://www.52im.net/thread-37...)

2、对于作者

张凯宏:负责探探服务端高级技术专家。

6年Go语言开发教训,曾用Go语言构建多个大型Web我的项目,其中波及网络库、存储服务、长连贯服务等。专一于Go语言实际、存储服务研发及大数据场景下的Go语言深度优化。

3、我的项目缘起

咱们这个我的项目是2018年下半年开始,据明天大略1年半工夫。

过后探探遇到一些技术痛点,最重大的就是重大依赖第三方Push,比如说第三方有一些故障的话,对实时IM聊天的KPS有比拟大的影响。

过后通过push推送音讯,利用内的push延时比拟高,均匀延时五六百毫秒,这个工夫咱们不能承受。

而且也没有一个 Ping Pland 机制(心跳查看机制?),无奈晓得用户是否在线。

过后产品和技术同学都感觉是机会搞一个长连贯了。

4、一个小插曲

我的项目大略继续了一个季度工夫,首先是拿IM业务落地,咱们感觉长连贯跟IM绑定比拟严密一些。

IM落地之后,后续长连贯上线之后,各个业务比拟依赖于长连贯服务。

这两头有一个小插曲,次要是取名字那一块。

我的项目之初给我的项目起名字叫Socket,看到socket比拟亲切,感觉它就是一个长连贯,这个感觉比拟莫名,不晓得为什么。但运维提出了异议,感觉UDP也是Socket,我感觉UDP其实也能够做长连贯。

运维提议叫Keepcom,这个是出自于Keep Alive实现的,这个提议还是挺不错的,最初咱们也是用了这个名字。

客户端给的倡议是Longlink,另外一个是Longconn,一个是IOS端技术共事取的、一个是安卓端技术共事取的。

最初咱们都败了,运维同学胜了,运维同学感觉,如果名字定不下来就别上线的,最初咱们斗争了。

5、为什么要做长连贯?

为什么做长连贯?

如上图所示:看一下比照挺显著,右边是长连贯,左边是短长连贯。

对于长连贯来说,不须要从新进入连贯,或者是开释连贯,一个X包只须要一个RTT就完事。左边对于一个短连贯须要三次握手发送一个push包,最初做挥手。

论断:如果发送N条音讯的数据包,对于长连贯是2+N次的RTT,对于短连贯是3N次RTT,最初开启Keep Alive,N是连贯的个数。

6、长连贯技术劣势

咱们决结了一下,长连贯有以下四大劣势:

1)实时性:长连贯是双向的通道,对音讯的推送也是比拟实时;
2)有状态:长连贯自身保护用户的状态,通过KeepAlive形式,确定用户是否在线;
3)省流程:长连贯比拟省流量,能够做一些用户自定义的数据压缩,自身也能够省不少的归属包和连贯包,所以说比拟省流量;
4)更省电:缩小网络流量之后,可能进一步升高挪动客户端的耗电。

7、TCP在挪动端能胜任吗?

在我的项目开始之前,咱们做了比拟多的考量。

首先咱们看一下对于挪动端的长连贯来说,TCP协定是不是可能Work?

对于传统的长连贯来说,Web端的长连贯TCP能够胜任,在挪动端来说TCP是否胜任?这取决于TCP的几个个性。

首先TCP有慢启动和滑动窗口的个性,TCP通过这种形式管制PU包,防止网络阻塞。

TCP连贯之后走一个慢启动流程,这个流程从初始窗大小做2个N次方的扩张,最初到肯定的域值,比方域值是16包,从16包开始逐渐往上递增,最初到24个数据包,这样达到窗口最大值。

一旦遇到丢包的状况,当然两种状况。一种是疾速重传,窗口简略了,相当于是12个包的窗口。如果启动一个RTO相似于状态连贯,窗口一上涨到初始的窗口大小。

如果启动RTO重传的话,对于后续包的阻塞蛮重大,一个包阻塞其余包的发送。


(▲ 上图援用自《迈向高阶:优良Android程序员必知必会的网络根底》)

无关TCP协定的基础知识,能够读读以下材料:

《TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议》
《TCP/IP详解 - 第18章·TCP连贯的建设与终止》
《TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传》
《通俗易懂-深刻了解TCP协定(上):实践根底》
《通俗易懂-深刻了解TCP协定(下):RTT、滑动窗口、拥塞解决》
《网络编程懒人入门(一):疾速了解网络通信协定(上篇)》
《网络编程懒人入门(二):疾速了解网络通信协定(下篇)》
《网络编程懒人入门(三):疾速了解TCP协定一篇就够》
《脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》
《网络编程入门从未如此简略(二):如果你来设计TCP协定,会怎么做?》

8、TCP还是UDP?

(▲ 上图援用自《挪动端IM/推送零碎的协定选型:UDP还是TCP?》)

TCP实现长连贯的四个问题:

1)挪动端的音讯量还是比拟稠密,用户每次拿到手机之后,发的音讯总数比拟少,每条音讯的距离比拟长。这种状况下TCP的间连和放弃长链接的劣势比拟显著一些;
2)弱网条件下丢包率比拟高,丢包后Block后续数据发送容易阻塞;
3)TCP连贯超时工夫过长,默认1秒钟,这个因为TCP诞生的年代比拟早,那会儿网络状态没有当初好,过后定是1s的超时,当初能够设的更短一点;
4)在没有疾速重传的状况下,RTO重传等待时间较长,默认15分钟,每次是N次方的递加。

为何最终还是抉择TCP呢?因为咱们感觉UDP更重大一点。

首先UDP没有滑动窗口,无流量管制,也没有慢启动的过程,很容易导致丢包,也很容易导致在网络中间状态下丢包和超时。

UDP一旦丢包之后没有重传机制的,所以咱们须要在应用层去实现一个重传机制,这个开发量不是那么大,然而我感觉因为比拟偏底层,容易出故障,所以最终抉择了TCP。

TCP还是UDP?这始终是个比拟有争议的话题:

《网络编程懒人入门(四):疾速了解TCP和UDP的差别》
《网络编程懒人入门(五):疾速了解为什么说UDP有时比TCP更有劣势》
《5G时代曾经到来,TCP/IP老矣,尚能饭否?》
《Android程序员必知必会的网络通信传输层协定——UDP和TCP》
《鲜为人知的网络编程(六):深刻地了解UDP协定并用好它》
《鲜为人知的网络编程(七):如何让不牢靠的UDP变的牢靠?》

如果你对UDP协定还不理解,能够读读这篇:《TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协定》。

9、抉择TCP的更多理由

咱们列举一下,次要有这3点:

1)目前在挪动端、安卓、IOS来说,初始窗口大小比拟大默认是10,综合TCP慢启动的劣势来看;
2)在一般的文本传输状况下,对于丢包的重大不是很敏感(并不是说传多媒体的数据流,只是传一些文本数据,这一块对于丢包的副作用TCP不是特地重大);
3)咱们感觉TCP在应用层用的比拟多。

对于第“3)”点,这里有以下三个考量点。

第一个考量点:

根本当初应用程序走HTP协定或者是push形式根本都是TCP,咱们感觉TCP个别不会出大的问题。

一旦摈弃TCP用UDP或者是QUIC协定的话,保不齐会呈现比拟大的问题,短时间解决不了,所以最终用了TCP。

第二个考量点:

咱们的服务在根底层上用哪种形式做LB,过后有两种抉择,一种是传统的LVS,另一种是HttpDNS(对于HttpDNS请见《全面理解挪动端DNS域名劫持等杂症:原理、本源、HttpDNS解决方案等》)。

最初咱们抉择了HttpDNS,首先咱们还是须要跨机房的LB反对,这一点HttpDNS齐全胜出。其次,如果须要跨网端的话,LVS做不到,须要其余的部署形式。再者,在扩容方面,LVS算是稍逊一筹。最初,对于个别的LB算法,LVS反对并不好,须要依据用户ID的LB算法,另外须要一致性哈希的LB算法,还须要依据地理位置的定位信息,在这些方面HttpDNS都可能完满的胜出,然而LVS都做不到。

第三个考量点:

咱们在做TCP的饱和机制时通过什么样的形式?Ping包的形式,间隔时间怎么确定,Ping包的工夫细节怎么样确定?

过后比拟纠结是客户端被动发ping还是服务端被动发Ping?

对于客户端保活的机制反对更好一些,因为客户端可能会被唤醒,然而客户端进入后盾之后可能发不了包。

其次:APP前后台对于不同的Ping包距离来保活,因为在后盾自身处于一种弱在线的状态,并不需要去频繁的发Ping包确定在线状态。

所以:在后盾的Ping包的工夫距离能够长一些,前端能够短一些。

再者:须要Ping指数增长的距离反对,在故障的时候还是比拟救命的。

比如说:服务端一旦故障之后,客户端如果拼命Ping的话,可能把服务端彻底搞瘫痪了。如果有一个指数级增长的Ping包距离,根本服务端还能缓一缓,这个在故障时比拟重要。

最初:Ping包重试是否须要Backoff,Ping包从新发Ping,如果没有收到Bang包的话,须要等到Backoff发Ping。

10、动静Ping包工夫距离算法

PS:在IM里这其实有个更业余的叫法——“智能心跳算法”。

咱们还设计了一个动静的Ping包工夫距离算法。

因为国内的网络运营商对于NIT设施有一个保活机制,目前根本在5分钟以上,5分钟如果不发包的话,会把你的缓存给删掉。基本上各运营商都在5分钟以上,只不过挪动4G妨碍了。根本能够在4到10分钟之内发一个Ping包就行,能够维持网络运营商设施里的缓存,始终放弃着,这样就没有问题,使长连贯始终保活着。

减少Ping包距离能够缩小网络流量,可能进一步升高客户端的耗电,这一块的受害还是比拟大的。

在低端安卓设施的状况下,有一些DHCP租期的问题。这个问题集中在安卓端的低版本上,安卓不会去续租过期的IP。

解决问题也比较简单,在DHCP租期到一半的时候,去及时向DHCP服务器续租一下就能解决了。

限于篇幅,我就不在这里开展了,有趣味能够读这些材料:

《为何基于TCP协定的挪动端IM依然须要心跳保活机制?》
《一文读懂即时通讯利用中的网络心跳包机制:作用、原理、实现思路等》
《微信团队原创分享:Android版微信后盾保活实战分享(网络保活篇)》
《挪动端IM实际:实现Android版微信的智能心跳机制》
《挪动端IM实际:WhatsApp、Line、微信的心跳策略剖析》
《一种Android端IM智能心跳算法的设计与实现探讨(含样例代码)》
《手把手教你用Netty实现网络通信程序的心跳机制、断线重连机制》

11、服务架构

11.1 根本介绍
服务架构比较简单,大略是四个模块:

1)首先是HttpDNS;
2)另一个是Connector接入层,接入层提供IP,
3)而后是Router,相似于代理转发音讯,依据IP抉择接入层的服务器,最初推到用户;
4)最初还有认证的模块Account,咱们目前只是探探APP,这个在用户核心实现。

11.2 部署
部署上相当于三个模块:

1)一个是Dispatcher;
2)一个是Redis;
3)一个是Cluser。

如下图所示:客户端在连贯的时候:

1)须要拿到一个协定;
2)第二步通过HttpDNS拿到ConnectorIP;
3)通过IP连长连贯,下一步发送Auth音讯认证;
4)连贯胜利,前面发送Ping包保活;
5)之后断开连接。

11.3 音讯转发流程
音讯转发的流程分为两个局部。

首先是音讯上行:服务端发动一个音讯包,通过Connector接入服务,客户端通过Connector发送音讯,再通过Connector把音讯发到微服务上,如果不须要微服务的话间接去转发到Vetor就行的,这种状况下Connector更像一个Gateway。

对于上行:业务方都须要申请Router,找到具体的Connector,依据Connector部署音讯。

各个公司都是微服务的架构,长连贯跟微服务的交互根本两块。一块是音讯上行时,更像是Gateway,上行通过Router接入,通过Connector发送音讯。

11.4 一些实现细节
上面是一些是细节,咱们用了GO语言1.13.4,内部消息传输上是gRPC,传输协定是Http2,咱们在外部通过ETCD做LB的形式,提供服务注册和发现的服务。

如下图所示:Connector就是状态,它从用户ID到连贯的一个状态信息。

咱们看下图的左边:它其实是存在一个比拟大的MAP,为了避免MAP的锁竞争过于重大,把MAP拆到2到56个子MAP,通过这种形式去实现高读写的MAP。对于每一个MAP从一个ID到连贯状态的映射关系,每一个连贯是一个Go Ping,实现细节读写是4KB,这个没改过。

咱们看一下Router:它是一个无状态的CommonGRPC服务,它比拟容易扩容,当初状态信息都存在Redis外面,Redis大略一组一层,目前峰值是3000。

咱们有两个状态:一个是Connector,一个是Router。

首先以Connector状态为主,Router是状态统一的保障。

这个外面分为两种状况:如果连贯在同一个Connector上的话,Connector须要保障向Router复制的程序是正确的,如果程序不统一,会导致Router和Connector状态不统一。通过对立Connector的窗口实现音讯一致性,如果跨Connector的话,通过在Redis Lua脚本实现Compare And Update形式,去保障只有本人Connector写的状态能力被本人更新,如果是别的Connector的话,更新不了其他人的信念。咱们保障跨Connector和同一Connector都可能去依照程序通过统一的形式更新Router外面连贯的状态。

Dispatche比较简单:是一个纯正的Common Http API服务,它提供Http API,目前延时比拟低大略20微秒,4个CPU就能够撑持10万个并发。

目前通过无单点的构造实现一个高可用:首先是Http DNS和Router,这两个是无障碍的服务,只须要通过LB保障。对于Connector来说,通过Http DNS的客户端被动漂移实现连贯层的Ordfrev,通过这种形式保障一旦一个Connector出问题了,客户端能够立马漂到下一个Connector,去实现主动的工作转移,目前是没有单点的。

12、性能优化

12.1 根本状况
后续有优化次要有以下几个方面:

1)网络优化:这一块拉着客户端一起做,首先客户端须要重传包的时候发三个嗅探包,通过这种形式做一个疾速重传的机制,通过这种机制进步疾速重传的比例;
2)心跳优化:通过动静的Ping包间隔时间,缩小Ping包的数量,这个还在开发中;
3)避免劫持:是通过客户端应用IP直连形式,回避域名劫持的操作;
4)DNS优化:是通过HttpDNS每次返回多个IP的形式,来申请客户端的HttpDNS。
12.2 网络优化
对于接入层来说,其实Connector的连接数比拟多,并且Connector的负载也是比拟高。

咱们对于Connector做了比拟大的优化,首先看Connector最早的GC工夫到了4、5毫秒,惨不忍睹的。

咱们看一下上面这张图(图上)是优化后的后果,大略均匀100微秒,这算是比拟好。第二张图(图下)是第二次优化的后果,大略是29微秒,第三张图大略是20几微秒。

12.3 音讯提早
看一下音讯提早,探探对im音讯的提早要求比拟高,特地重视用户的体验。

这一块刚开始大略到200ms,如果对于一个操作的话,200ms还是比较严重的。

第一次优化之后(下图-上)的状态大略1点几毫秒,第二次优化之后(下图-下)当初降到最低点差不多100微秒,跟个别的Net操作工夫维度上比拟靠近。

12.4 Connector优化过程
优化过程是这样的:

1)首先须要要害门路上的Info日志,通过采样实现Access Log,info日志是接入层比拟重的操作;
2)第二通过Sync.Poll缓存对象;
3)第三通过Escape Analysis对象尽可能在线上调配。
前面还实现了Connector的无损发版:这一块比拟有价值。长连贯刚上线发版比拟多,每次发版对于用户来说都有感,通过这种形式让用户尽量无感。

实现了Connector的Graceful Shutdown的形式,通过这种形式优化连贯。

首先:在HttpDNS高低线该机器,下线之后迟缓断开用户连贯,直到连接数小于肯定阈值。前面是重启服务,发版二进制。

最初:是HttpDNS上线该机器,通过这种形式实现用户发版,工夫比拟长,过后测了挺长时间,去掂量每秒钟断开多少个连贯,最初阈值是多少。

前面是一些数据:方才GC也是一部分,目前连接数都属于比拟要害的数据。首先看连接数单机连接数比拟少,不敢放太开,最多是15万的单机连接数,大概100微秒。

Goroutine数量跟连接数一样,差不多15万个:

看一下内存应用状态,下图(上)是GO的内存总量,大略是2:3,剩下五分之一是属于未占用,内存总量是7.3个G。

下图是GC状态,GC比拟衰弱,红线是GC每次沉闷内存数,红线远远高于绿线。

看到GC目前的情况大略是20几微秒,感觉目前跟GO的官网工夫比拟能对得上,咱们感觉GC目前都曾经优化到位了。

12.5 后续要做的优化
最初是布局后续还要做优化。

首先:对系统上还是须要更多优化Connector层,更多去缩小内存的调配,尽量把内存调配到堆上而不是站上,通过这种形式缩小GC压力,咱们看到GO是非Generational Collection GE,堆的内存越多的话,扫的内存也会越多,这样它不是一个线性的增长。

第二:在外部更多去用Sync Pool做短暂的内存调配,比如说Context或者是长期的Dbyle。

协定也要做优化:目前用的是WebSocket协定,前面会加一些性能标记,把一些重要信息传给服务端。比如说一些重传标记,如果客户端退出重传标记的话,咱们能够先校验这个包是不是重传包,如果是重传包的话会去判断这个包是不是反复,是不是之前发过,如果发过的话就不须要去解包,这样能够少做很多的服务端操作。

另外:能够去把Websocket目前的Mask机制去掉,因为Mask机制避免Web端的改包操作,然而根本是客户端的传包,所以并不需要Mask机制。

业务上:目前布局前面须要做比拟多的事件。咱们感觉长连贯因为是一个接入层,是一个十分好的中央去统计一些客户端的散布。比如说客户端的安卓、IOS的散布情况。

进一步:能够做用户画像的统计,男的女的,年龄是多少,地理位置是多少。大略是这些,谢谢!

13、热门问题回复

  • 发问:方才说连贯层对话重启,间接的过程中那些断掉的用户就飘到其余的,是这样做的吗?

张凯宏:目前是这样的,客户端做主动飘移。

  • 发问:当初是1千万日活,如果服务端往客户端一下推100万,这种场景怎么做的?

张凯宏:目前咱们没有那么大的音讯推送量,有时候会发一些业务相干的推送,目前做了一个限流,通过客户端限流实现的,大略三四千。

  • 发问:如果做到后端,意味着会存在安全隐患,攻击者会不停的建设连贯,导致很难去做进攻,会有这个问题吗?因为歹意的攻打,如果攻打的话建设连贯就能够了,不须要认证的机制。

张凯宏:明确你的意思,这一块不只是长连贯,短连贯也有这个问题。客户端始终在伪造拜访后果,流量还是比拟大的,这一块靠防火墙和IP层防火墙实现。

  • 发问:长连贯服务器是挂在最外方,两头有没有一层?

张凯宏:目前接着如上层间接裸露在外网层,后面过一层IP的防DNSFre的防火墙。除此之外没有别的网络设备了。

  • 发问:基于什么样的思考两头没有加一层,因为后面还加了一层的状况。

张凯宏:目前没有这个打算,前面会在Websofte接入层后面加个LS层能够不便扩容,这个收益不是特地大,所以当初没有去打算。

  • 发问:刚刚说的断开重传的三次嗅探那个是什么意思?

张凯宏:咱们想更多的去触发疾速重传,这样对于TCP的重传距离更短一些,服务端依据三个循环包判断是否疾速重传,咱们会发三个循环包防止一个RTO重传的开启。

  • 发问:探探最开始安卓服务器是应用第三方的吗?

张凯宏:对的,刚开始是极光推送的。

  • 发问:从第三方的安卓服务器到自研。

张凯宏:如果极光有一些故障的话,对咱们影响还是蛮大。之前极光的故障频率挺高,咱们想是不是本人能把服务做起来。第二点,极光自身能提供一个用户是否在线的判断,然而它那个判断要走通道,延时比拟高,自身判断是连贯把延时升高一些。

  • 发问:比如说一个新用户上线连贯过去,有一些用户发给他音讯,他是怎么把一线音讯拿到的?

张凯宏:咱们通过业务端保障的,未收回来的音讯会存一个ID号,当用户从新连的时候,业务端再拉一下。

14、参考资料

[1] 挪动端IM/推送零碎的协定选型:UDP还是TCP?
[2] 5G时代曾经到来,TCP/IP老矣,尚能饭否?
[3] 为何基于TCP协定的挪动端IM依然须要心跳保活机制?
[4] 一文读懂即时通讯利用中的网络心跳包机制:作用、原理、实现思路等
[5] 微信团队原创分享:Android版微信后盾保活实战分享(网络保活篇)
[6] 挪动端IM实际:实现Android版微信的智能心跳机制
[7] 迈向高阶:优良Android程序员必知必会的网络根底
[8] 全面理解挪动端DNS域名劫持等杂症:原理、本源、HttpDNS解决方案等
[9] 技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协定——QUIC详解
[10] 新手入门一篇就够:从零开发挪动端IM
[11] 长连贯网关技术专题(二):知乎千万级并发的高性能长连贯网关技术实际
[12] 长连贯网关技术专题(三):手淘亿级挪动端接入层网关的技术演进之路
[13] 长连贯网关技术专题(五):喜马拉雅自研亿级API网关技术实际
[14] 一套亿级用户的IM架构技术干货(上篇):整体架构、服务拆分等
[15] 一套亿级用户的IM架构技术干货(下篇):可靠性、有序性、弱网优化等
[16] 从老手到专家:如何设计一套亿级音讯量的分布式IM零碎

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