Android换肤性能已不是什么新鲜事了,市面上有很多第三方的换肤库和实现计划。 之所以抉择腾讯的QMUI库来演示APP的换肤性能,次要起因: 1、换肤性能的实现过程较简略、容易了解; 2、能轻松适配Android 10 提供的Dark Mode(深色模式) ; 3、还能白嫖QMUI的各种组件、成果(这才是重要的,哈哈~);
1、换肤流程实现:
1.1、新建工程
通过AndroidStudio新建一个空工程(新建工程的过程,略),并增加QMUI依赖:
implementation 'com.qmuiteam:qmui:2.0.0-alpha10'
1.2、定义 attr 以及其实现 style(重点)
这一步须要咱们与设计师合作,整顿一套色彩、背景资源等供 App 应用。之后咱们在 xml 里以 attr 的模式给它命名,本工程案例:
src/main/res/values/styles.xml:
<resources> <attr name="colorPrimary" format="color" /> <attr name="colorBg1" format="color" /> <attr name="colorBg2" format="color" /> <attr name="colorBg3" format="color" /> <attr name="colorTextWhite" format="color" /> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimaryDefault</item> <item name="colorBg1">@color/colorBgDefault1</item> <item name="colorBg2">@color/colorBgDefault2</item> <item name="colorBg3">@color/colorBgDefault3</item> <item name="colorTextWhite">@color/colorTextWhite</item> </style> <style name="app_skin_1" parent="AppTheme"> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimarySkin1</item> <item name="colorBg1">@color/colorBgDefault1Skin1</item> <item name="colorBg2">@color/colorBgDefault1Skin2</item> <item name="colorBg3">@color/colorBgDefault1Skin3</item> </style> <style name="app_skin_2" parent="AppTheme"> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimarySkin2</item> <item name="colorBg1">@color/colorBgDefault2Skin1</item> <item name="colorBg2">@color/colorBgDefault2Skin2</item> <item name="colorBg3">@color/colorBgDefault2Skin3</item> </style> </resources>src/main/res/values/colors.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="colorPrimaryDefault">#FCE4EC</color> <color name="colorBgDefault1">#F06292</color> <color name="colorBgDefault2">#EC407A</color> <color name="colorBgDefault3">#880E4F</color> <color name="colorTextWhite">#FFFFFF</color> <color name="colorPrimarySkin1">#E3F2FD</color> <color name="colorBgDefault1Skin1">#90CAF9</color> <color name="colorBgDefault1Skin2">#42A5F5</color> <color name="colorBgDefault1Skin3">#0D47A1</color> <color name="colorPrimarySkin2">#FAFAFA</color> <color name="colorBgDefault2Skin1">#757575</color> <color name="colorBgDefault2Skin2">#424242</color> <color name="colorBgDefault2Skin3">#212121</color> </resources>style 是反对继承的, 以上述为例,app\_skin\_1 继承自 AppTheme, 在通过 attr 寻找其值时,如果在 app\_skin\_1 没找到,那么它就会去 AppTheme 寻找。因而咱们能够把 App 的 theme 作为咱们的一个 skin, 其它 skin 都继承自这个 skin。
1.3 自定义换肤治理类
APP的不同皮肤、色彩已定义好,咱们须要定义一个类,与QMUI对接,用于治理这些皮肤,代码性能蕴含:皮肤的加载、切换等操作。
src/main/java/com/qxc/testandroid/QDSkinManager.java:
package com.qxc.testandroid; import android.content.Context; import android.content.res.Configuration; import com.qmuiteam.qmui.skin.QMUISkinManager; public class QDSkinManager { public static final int SKIN_DEFAULT = 1; public static final int SKIN_1 = 2; public static final int SKIN_2 = 3; public static void install(Context context) { QMUISkinManager skinManager = QMUISkinManager.defaultInstance(context); skinManager.addSkin(SKIN_DEFAULT, R.style.AppTheme); skinManager.addSkin(SKIN_1, R.style.app_skin_1); skinManager.addSkin(SKIN_2, R.style.app_skin_2); boolean isDarkMode = (context.getResources().getConfiguration().uiMode & Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK) == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES; int storeSkinIndex = QDPreferenceManager.getInstance(context).getSkinIndex(); if (isDarkMode && storeSkinIndex != SKIN_2) { skinManager.changeSkin(SKIN_2); } else if (!isDarkMode && storeSkinIndex == SKIN_1) { skinManager.changeSkin(SKIN_1); }else{ skinManager.changeSkin(storeSkinIndex); } } public static void changeSkin(int index) { QMUISkinManager.defaultInstance(QDApplication.getContext()).changeSkin(index); QDPreferenceManager.getInstance(QDApplication.getContext()).setSkinIndex(index); } public static int getCurrentSkin() { return QMUISkinManager.defaultInstance(QDApplication.getContext()).getCurrentSkin(); } }1.4、自定义皮肤保留类
当咱们切换皮肤后,须要将切换后的皮肤信息保存起来,当下次启动APP时,间接加载咱们切换后的皮肤。
src/main/java/com/qxc/testandroid/QDPreferenceManager.java:
package com.qxc.testandroid; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.preference.PreferenceManager; public class QDPreferenceManager { private static SharedPreferences sPreferences; private static QDPreferenceManager sQDPreferenceManager = null; private static final String APP_VERSION_CODE = "app_version_code"; private static final String APP_SKIN_INDEX = "app_skin_index"; private QDPreferenceManager(Context context) { sPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context.getApplicationContext()); } public static final QDPreferenceManager getInstance(Context context) { if (sQDPreferenceManager == null) { sQDPreferenceManager = new QDPreferenceManager(context); } return sQDPreferenceManager; } public void setAppVersionCode(int code) { final SharedPreferences.Editor editor = sPreferences.edit(); editor.putInt(APP_VERSION_CODE, code); editor.apply(); } public void setSkinIndex(int index) { SharedPreferences.Editor editor = sPreferences.edit(); editor.putInt(APP_SKIN_INDEX, index); editor.apply(); } public int getSkinIndex() { return sPreferences.getInt(APP_SKIN_INDEX, QDSkinManager.SKIN_DEFAULT); } }1.5、APP加载QDSkinManager并适配深色模式
该工作仅需做一次即可,倡议:自定义Application,实现该性能。
src/main/java/com/qxc/testandroid/QDApplication.java:
package com.qxc.testandroid; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Application; import android.content.Context; import android.content.res.Configuration; import androidx.annotation.NonNull; public class QDApplication extends Application { @SuppressLint("StaticFieldLeak") private static Context context; public static Context getContext() { return context; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); context = getApplicationContext(); QDSkinManager.install(this); } @Override public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); //适配 Dark Mode if ((newConfig.uiMode & Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK) == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES) { QDSkinManager.changeSkin(QDSkinManager.SKIN_2); } else if (QDSkinManager.getCurrentSkin() == QDSkinManager.SKIN_2) { QDSkinManager.changeSkin(QDSkinManager.SKIN_DEFAULT); } } }别忘了在AndroidManifest.xml中指定一下咱们自定义的Application类:
<application android:name=".QDApplication" ......1.6、开始编写Activity
根本工作已筹备结束,接下来咱们实现定义的换肤成果。 批改MainActivity的布局文件,编写咱们的UI布局:
src/main/res/layout/activity\_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:qmui_skin_background="?attr/colorPrimary" tools:context=".MainActivity"> <RelativeLayout android:id="@+id/v1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" app:qmui_skin_background="?attr/colorBg2" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:textSize="16sp" android:text="Title Bar" app:qmui_skin_text_color="?attr/colorTextWhite"/> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:id="@+id/v2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200dp" android:layout_below="@id/v1" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" app:qmui_skin_background="?attr/colorBg1" /> <com.qmuiteam.qmui.widget.roundwidget.QMUIRoundButton android:id="@+id/btn" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_width="200dp" android:layout_height="50dp" android:layout_below="@id/v2" android:layout_centerHorizontal="true" android:gravity="center" app:qmui_radius="10dp" app:qmui_skin_background="?attr/colorBg3" app:qmui_skin_text_color="?attr/colorTextWhite" app:qmui_skin_border="?attr/colorBg2" android:text="change skin" /> </RelativeLayout>留神:要想实现换肤,咱们设置控件色彩时,要应用QMUI提供的换肤属性:
app:qmui_skin_xxxQMUI官网已提供了以下换肤属性,供咱们应用,能满足惯例的开发须要,如下图所示:
上面,咱们来编写Activity代码。 在 Activity中,咱们须要对QMUISkinManager进行注册,该Activity能力享受换肤性能(留神:在理论开发中,如果APP所有的页面都要反对换肤,那么咱们尽量将QMUISkinManager的注册写在BaseActivity中)。
有两种计划,实现注册:
计划1:
咱们能够Activity类继承 QMUIFragmentActivity 或者 QMUIActivity ,从而默认注入了 QMUISkinManager
计划2(为了让大家明确如何注册,咱们抉择这种计划。不必放心,其实很简略):
咱们本人实现QMUISkinManager的注册、勾销注册
package com.qxc.testandroid; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.widget.Button; import androidx.core.view.LayoutInflaterCompat; import com.qmuiteam.qmui.skin.QMUISkinLayoutInflaterFactory; import com.qmuiteam.qmui.skin.QMUISkinManager; public class MainActivity extends Activity { private QMUISkinManager skinManager; private Button btn; private int skinIndex; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // 应用 QMUISkinLayoutInflaterFactory LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this); LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, new QMUISkinLayoutInflaterFactory(this, layoutInflater)); super.onCreate(savedInstanceState); // 注入 QMUISkinManager skinManager = QMUISkinManager.defaultInstance(this); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initEvent(); } private void initView(){ btn = findViewById(R.id.btn); } private void initEvent(){ //换肤操作 skinIndex = QDSkinManager.SKIN_DEFAULT; btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(skinIndex + 1 > 3){ skinIndex = 0; } skinIndex += 1; QDSkinManager.changeSkin(skinIndex); } }); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); } @Override public void onStart() { super.onStart(); //注册QDSkinManager if(skinManager != null){ skinManager.register(this); } } @Override protected void onStop() { super.onStop(); //勾销注册QDSkinManager if(skinManager != null){ skinManager.unRegister(this); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); } }至此,编码完结了。
2、常识拓展
QMUI 换肤提供的 API:
- QMUISkinManager: 存储肤色配置,并且派发以后肤色给它治理的Activity、Fragment、Dialog、PopupWindow。它通过 QMUISkinManager.of(name, context) 获取,是能够多实例的。因此一个 App 能够在不同场景执行不同的换肤治理, 例如浏览产品阅读器的换肤和其它业务模块 uiMode 切换的辨别治理。
- QMUISkinValueBuilder: 用于构建一个 View 实例的换肤配置(textColor、background、border、separator等)
- QMUISkinHelper: 一些辅助工具办法,最罕用的为 QMUISkinHelper.setSkinValue(View, QMUISkinValueBuilder),将 QMUISkinValueBuilder 的配置利用到一个 View 实例。如果应用 kotlin 语言,能够通过 View.skin { ... } 来配置 View 实例。
- QMUISkinLayoutInflaterFactory: 用于反对 xml 换肤配置项解析。
- IQMUISkinDispatchInterceptor: View 能够通过实现它,来拦挡 skin 更改的派发。
- IQMUISkinHandlerView: View 能够通过实现它,来齐全自定义不同 skin 的解决。
- IQMUISkinDefaultAttrProvider: View 能够通过实现它, 提供 View 默认的默认换肤配置,从组件层面提供换肤反对。
文末
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