置信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在咱们断网或者间接在浏览器输出地址“chrome://dino/”都能够进入游戏
明天咱们就是用 Python 来制作一个相似的小游戏
素材筹备
首先咱们筹备下游戏所需的素材,比方恐龙图片,仙人掌图片,天空,高空等等,咱们对立放到 dino 文件夹下
游戏逻辑
咱们应用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化
import pygame# 初始化pygame.init()pygame.mixer.init()# 设置窗口大小screen = pygame.display.set_mode((900, 200))# 设置题目pygame.display.set_caption("恐龙跳跳")# 应用零碎自带的字体my_font = pygame.font.SysFont("arial", 20)score = 0# 背景色bg_color = (218,220,225)
接下来咱们将各种素材加载进内存
# 加载失常恐龙dino_list = []temp = ""for i in range(1, 7): temp = pygame.image.load(f"dino/dino_run{i}.png") dino_list.append(temp)dino_rect = temp.get_rect()index = 0# x 初始值dino_rect.x = 100# y 初始值dino_rect.y = 150# print(dino_rect)# 设置y轴上的初速度为0y_speed = 0# 起跳初速度jumpSpeed = -20# 模仿重力gravity = 2 加载高空ground = pygame.image.load("dino/ground.png")# 加载仙人掌cactus = pygame.image.load("dino/cactus1.png")cactus_rect = cactus.get_rect()cactus_rect.x,cactus_rect.y = 900,140# 加载从新再来restart = pygame.image.load("dino/restart.png")restart_rect = restart.get_rect()restart_rect.x,restart_rect.y = (900-restart.get_rect().width)/2,(200-restart.get_rect().height)/2+50# 加载 gameovergameover = pygame.image.load("dino/gameover.png")gameover_rect = gameover.get_rect()gameover_rect.x, gameover_rect.y = ( 900-gameover.get_rect().width)/2, (200-gameover.get_rect().height)/2# 高空挪动速度与间隔ground_speed = 10ground_move_distance = 0# 时钟clock = pygame.time.Clock()# 从新再来一次is_restart = Falsetext_color = (0,0,0)
再接下来,咱们通过一个 while 死循环来放弃游戏过程
while True: # 每秒30次 clock.tick(30) ...
在下面的循环当中,咱们须要两个检测机制,事件检测和碰撞检测
事件检测
# 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: if result_flag: with open("result.ini", "w+") as f: f.write(str(best)) sys.exit() # 空格键侦测 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150: y_speed = jumpSpeed
次要检测退出事件和空格键事件
碰撞检测
# 碰撞检测 if dino_rect.colliderect(cactus_rect): while not is_restart: # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: if result_flag: with open("result.ini", "w+") as f: f.write(str(best)) sys.exit() # 空格键侦测 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: is_restart = True bg_color = (218,220,225) ground_speed = 10 # 设置从新再来图片 screen.blit(restart, restart_rect) screen.blit(gameover, gameover_rect) pygame.display.update()
对于碰撞,只有恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏完结,展现从新再来图片
因为咱们心愿游戏能够记录咱们的最好问题,所以这里应用了本地文件存储游戏记录的形式,当游戏完结的时候,依据以后游戏问题来判断是否将新的问题写入文件当中
上面是计算跑动间隔和最好问题的代码
# 统计间隔 score += ground_speed score_surface = my_font.render("Distance: "+str(score), True, text_color) # 计算最好问题 result_flag = False if score >= best: best = score result_flag = True best_result = my_font.render("Best Result: " + str(best), True, text_color)
咱们还须要给不同间隔减少不同的游戏难度,毕竟跑起来,必定间隔越远,难度越大嘛
# 更换背景色,问题大于4000 if score > 4000: bg_color = (55,55,55) ground_speed = 15 text_color = (255,255, 255)# 更换背景色,问题大于8000 if score > 8000: bg_color = (220,20,60) ground_speed = 20 text_color = (255, 255, 255) # 更换背景色,问题大于12000 if score > 12000: bg_color = (25,25,112) ground_speed = 25 text_color = (255, 255, 255) # 设置背景色 screen.fill(bg_color)
最初咱们将所有加载到内存当中的元素都出现在 screen 上
# 设置高空图片1 screen.blit(ground, (0-ground_move_distance, 180)) # 设置高空图片2,在左边边界外 screen.blit(ground, (900-ground_move_distance, 180)) # 设置恐龙图片 screen.blit(dino_list[index % 6], dino_rect) # 设置仙人掌图片 screen.blit(cactus, cactus_rect) # 设置分数 screen.blit(score_surface,(780,20)) # 设置最好问题 screen.blit(best_result, (20, 20)) pygame.display.update()
为了减少游戏性,咱们再减少背景音乐和跳跃音效
pygame.mixer.music.load("background.mp3")pygame.mixer.music.play(-1, 0)sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3')
这样,一个简略易用的恐龙跑跑游戏就实现了,咱们来看下成果吧
文末
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