1. Hello World
- 创立文件
创立文件,并将文件后缀名改成.java
- 编写并运行
编写内容,测试代码
运行代码,应用doc命令运行。先跳转到相应文件目录:cd 文件目录门路
编译:javac javaTest.java
这时执行无误会产生后缀为.class文件
运行:java javaTest
- 总结
编写代码是须要留神大小写以及文件扩展名,符号要应用英文符号。
源码:
public class javaTest{ public static void main(String[] args){ System.out.print("Hello World"); }}
2. Java根底语法
在介绍这部分内容的时候提前申明,接下来所有编写都在IDEA开发工具中,须要大家相熟IDEA的开发应用。
2.1 正文
正文是对代码的解释和阐明,进步代码的可读性,往往正文要比代码自身长的多。正文在运行的时候是不会被编译运行的。正文次要分为三种:单行,多行和文档正文。
单行
根本语法:// 正文内容public class JavaTest { public static void main(String[] args) { // 在后台上打印一段文字 System.out.println("Hello World"); }}
多行正文
根底语法:
/*正文内容
*/
public class JavaTest { /* 程序的主办法(入口) 程序执行是从此办法开始的 */ public static void main(String[] args) { // 在后台上打印一段文字 System.out.println("Hello World"); }}
文档正文
根底语法:
/**
*正文内容
*...
*//** * java的测试类 */public class JavaTest { /* 程序的主办法(入口) 程序执行是从此办法开始的 */ public static void main(String[] args) { // 在后台上打印一段文字 System.out.println("Hello World"); }}
2.2 字面量
从字面了解,这是显示数据内容的,其实也是通知开发人员,数据对应的格局。
字面量次要有以下:
类型 | 阐明 | 举例 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 500 |
小数 | 带小数的数字 | 3.14 |
字符 | 必须应用单引号,有且只能一个字符 | 'A' |
字符串 | 必须应用双引号,内容可有可无 | "ABsCD" |
布尔 | 布尔值,示意虚实,只有两个值:true,false | false |
空 | 一个非凡的值 | NULL |
这个其实也示意了java程序中次要的数据类型,这在之后会说到。
上面是示例:
public class JavaLiteral { // 字面量示例 public static void main(String[] args) { // 整数 System.out.println(500); // 小数 System.out.println(3.14); // 字符 System.out.println('A'); // 字符串 System.out.println("ABcd"); // buer System.out.println(true); }}
2.3 数据类型
接下来看看后面提到的数据类型,这个是程序须要解决的内容,大部分状况下解决的是字符串和数值内容,然而其余类型也有本人存在的意义。java类型次要分为4类八中,上面咱们来看看具体都是那些:
类型 | 关键字 | 范畴 | 内存大小(字节) |
---|---|---|---|
整型 | byte | -127~128 | 1 |
short | -2^15^~2^15^-1 | 2 | |
int | -2^31^~2^31^-1 | 4 | |
long | -2^63^~2^63^-1 | 8 | |
布尔型 | boolean | true,false | 1 |
字符型 | char | 0~65535 | 2 |
浮点型 | float | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 | 4 |
double | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 | 8 |
java程序是辨别大小写的,以上关键字是须要小写的。在这里就不进行代码示范,能够参考
字面量示例代码。
注:在程序中,整形的默认值是int,浮点型默认是double
2.4 变量应用
程序在应用过程中,解决的内容是一直在变动,就像咱们喝水的杯子一样会多会少,程序也是。这时咱们就须要提供一个容器来保留变动的内容,以便程序进行解决。从而就呈现了变量这个内容,
变量在程序执行过程中可能会发生变化,他被看成为内存调配给它的一块区域,它的值在指定类型范畴能够发生变化。
2.4.1 变量定义
根本语法:
类型 变量名; 类型 变量名 = 值(字面量/变量名); 类型 变量名1,变量名2,...; 类型 变量名1 = 值1,变量名2 = 值2 ...;
示例:
public class JavaVariable { public static void main(String[] args) { // 变量示例1 int x; x = 1; System.out.println(x); // 变量示例2 double y = 3.14; System.out.println(y); // 变量示例3 int a, b; a = 1; b = a; System.out.println(a); System.out.println(b); // 变量示例4 double u = 3.14, i = 4.25; System.out.println(u); System.out.println(i); }}
2.4.2 变量命名
以上代码示例可见,名称及其简略,这样并不便于了解以及前期保护。所以命名时该当起具备肯定意义的名称。在命名这方面java给变量制订了肯定的标准,次要内容如下:
- 变量只能是字母、数值、_和$,不能以数值结尾(强制)
- 不能是关键字,辨别大小写(强制)
- 变量名,首字母小写,采纳小驼峰(标准非强制)
- 类名,首字母大写,采纳大驼峰(标准非强制)
2.4.3 变量应用
- 在同一花括号中不能应用雷同变量名
- 变量在应用前必须赋值
- 赋值float时必须在字面量值最初加F
- 赋值long时必须在字面量值最初加L
3. 关键字
java有一些自留关键字,这些关键字开发人员只能应用,不能够命名雷同名称关键字。关键字次要有一下内容:
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
4. 注意事项
- 对于后面提到的doc命令
这是一些doc命令,服务器个别常在linux零碎下运行,能够多看看相干命令。 - 内存大小
计算机贮存是以1和0来进行的,而后通过编码进行翻译。一个字节等于8个比特位,也就是长度为8的二进制数,因为是有符号的,所有须要缩小一位。 - 计算机相关常识
计算机相关常识比拟多,须要多看多练。长时间接触会记住,以上提到的关键字也是,不用死记,用久了自会记住。
本章完结,用于集体学习和小白入门,大佬勿喷!
源码 【GitHub】 【码云】