成果展现

实现步骤

1.绘制圆圈遮罩

这里咱们是用了混合模式来实现圆圈局部的扣除,这里咱们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR

/**     * 绘制圆圈遮罩     * @param canvas     */    private void drawCircleMask(Canvas canvas) {        canvas.save();        //指标图Dst        canvas.drawRect(new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()), mPaint);        //设置混合模式        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));        //源图Src,重叠区域右下角局部        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 3, mPaint);        //革除混合模式        mPaint.setXfermode(null);        canvas.restore();    }

这时成果如下

2.绘制两个动画成果的圆圈

咱们绘制的两个图片如下

咱们要做的就是通过计算将Bitmap缩放成与之前遮罩成果的圆圈一样大,因为咱们这里用的两张图片是一样大的,因而咱们只须要计算出内圆圈图片与遮罩圆圈的缩放比例即可,因为之前咱们给遮罩圆圈设置的半径为:控件宽度 / 3

因而咱们缩放后的圆圈Bitmap宽高该当是如下图所示的两头红线局部加两边蓝色局部的总长

其中两头红线局部就是:控件宽度 / 3 ,而蓝线局部能够通过PhotoShop等工具测量,而后依据与红线局部的比例求出,代码如下,其中mInnerCircleBitmap是内圆,mOutCircleBitmap是外圆

/**     * 画圆圈内部的圆圈图片     */    private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) {        if(mInnerCircleBitmap == null){            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);            mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle);            mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);        }        if(mOutCircleBitmap == null){            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);            mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle);            mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);        }        int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2;        int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8);        canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint);        canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint);    }

这时成果如下

3.实现旋转动画成果

接下来咱们就能够通过ValueAnimator来实现圆圈的旋转成果了,从文章结尾的成果咱们能够看出两个圆圈的旋转方向是不一样的,因而咱们逻辑上也要留神一个是顺时针旋转另一个是逆时针旋转,代码如下

private float mDegress = 0;//旋转角度private void init() {        //定义动画        valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 360f);        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        valueAnimator.setDuration(6000);        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                mDegress = (float) animation.getAnimatedValue();                postInvalidate();            }        });        valueAnimator.start();    }/**     * 画圆圈内部的圆圈图片     */    private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) {        if(mInnerCircleBitmap == null){            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);            mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle);            mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);        }        if(mOutCircleBitmap == null){            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);            mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle);            mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);        }        int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2;        int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8);        //顺时针旋转        canvas.save();        canvas.rotate(mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2);        canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint);        canvas.restore();         //逆时针旋转        canvas.save();        canvas.rotate(-mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2);        canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint);        canvas.restore();    }

这时成果如下

4.减少提醒文字

绘制文字就比较简单了,次要是用于提醒用户须要进行的操作,代码如下

canvas.drawText("请把脸移入圈内",getWidth() / 2, (float) (getWidth() * 1.2),mTextPaint);

最终成果如下

案例源码

以上实现步骤中的源码我都是拆分开讲的,具体残缺的代码大家能够通过如下地址获取 https://gitee.com/itfitness/f...

原文链接:https://www.jianshu.com/p/938...

文末

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