一、简述
Jetpack Compose是Google I/O 2019 公布的Andorid UI框架,它不同于Andorid常见的Xml+命令式Coding的UI开发范式,而是基于Kotlin的DSL实现了一套相似React的申明式UI框架。Jetpack Compose目前依然处于Alpha版本指标是2020年可能公布稳固的Beta版本。随同React Native、Flutter等大前端框架的衰亡以及Jetpack Compose、SwiftUI等native框架的呈现,申明式UI正逐步成为客户端UI开发的新趋势。
特点:
- 申明式编程模型,界面随利用状态自动更新
- 组合 vs 继承
- 关注点拆散(SOC),缩小耦合,减少内聚
- 更少的代码,Kotlin简洁且易保护
- 疾速的开发,反对实时预览界面,并反对互动式预览
- 向后兼容,与现有视图独特应用,无缝链接,并反对Material Design和动画
二、环境配置
因为Jetpack Compose还未正式公布,须要下载最新Canary版的Android Studio 预览版
以下三种形式可初步体验:
- 尝试应用Jetpack Compose 示例利用
- 创立反对Jetpack Compose 的新利用
- 现有我的项目中反对Jetpack Compose
基于现状,我次要介绍第三种形式:
配置Kotlin
plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.4.0' }
配置Gradle
android { defaultConfig { ... minSdkVersion 21 } buildFeatures { // Enables Jetpack Compose for this module compose true } ... // Set both the Java and Kotlin compilers to target Java 8. compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } kotlinOptions { jvmTarget = "1.8" useIR = true } composeOptions { kotlinCompilerVersion '1.4.0' kotlinCompilerExtensionVersion '1.0.0-alpha05' } }
增加工具包依赖项
dependencies { implementation 'androidx.compose.ui:ui:1.0.0-alpha05' // Tooling support (Previews, etc.) implementation 'androidx.ui:ui-tooling:1.0.0-alpha05' // Foundation (Border, Background, Box, Image, Scroll, shapes, animations, etc.) implementation 'androidx.compose.foundation:foundation:1.0.0-alpha05' // Material Design implementation 'androidx.compose.material:material:1.0.0-alpha05' // Material design icons implementation 'androidx.compose.material:material-icons-core:1.0.0-alpha05' implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended:1.0.0-alpha05' // Integration with observables implementation 'androidx.compose.runtime:runtime-livedata:1.0.0-alpha05' implementation 'androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2:1.0.0-alpha05' // UI Tests androidTestImplementation 'androidx.ui:ui-test:1.0.0-alpha05' }
三、根底应用
Jetpack Compose蕴含了根本组件compose.ui、Material Design 组件、动画组件等泛滥UI组件,在此我就不赘述了,在对应的文档中大家都能够参阅,此处我重点解说一下对于Compose的关键点
@Compose
所有对于构建View的办法都必须增加@Compose的注解才能够。并且@Compose跟协程的Suspend的应用办法比拟相似,被@Compose的注解的办法只能在同样被@Comopse注解的办法中能力被调用。
@Composable fun Greeting(name: String) { Text(text = "Hello $name!") }
@Preview
罕用用参数如下:
name: String
: 为该Preview命名,该名字会在布局预览中显示。showBackground: Boolean
: 是否显示背景,true为显示。backgroundColor: Long
: 设置背景的色彩。showDecoration: Boolean
: 是否显示Statusbar和Toolbar,true为显示。group: String
: 为该Preview设置group名字,能够在UI中以group为单位显示。fontScale: Float
: 能够在预览中对字体放大,范畴是从0.01。widthDp: Int
: 在Compose中渲染的最大宽度,单位为dp。heightDp: Int
: 在Compose中渲染的最大高度,单位为dp。
下面的参数都是可选参数,还有像背景设置等的参数并不是对理论的App进行设置,只是对Preview中的背景进行设置,为了更容易看清布局。
@Preview(showBackground = true) @Composable fun DefaultPreview() { ComposeDemoTheme { Greeting("Android") } }
当更改跟UI相干的代码时,会显示如下图的一个横条告诉,点击Build&Refresh即可更新显示所更改代码的UI。
setContent
该办法作用是和zaiLayout/View中的setContentView是一样的。setContent的办法也是有@Compose注解的办法。所以,在setContent中写入对于UI的@Compopse办法,即可在Activity中显示。
class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Text("Hello world!") } }
Modifier
该类
是各个Compose
的UI组件肯定会用到的一个类。它是被用于设置UI的摆放地位,padding等润饰信息的类。对于Modifier
相干的设置较多,在这里只介绍会常常用到的。
Modifier.padding(10.dp) // 给上下左右设置成同一个值 Modifier.padding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp) // 别离为上下左右设值 Modifier.padding(10.dp, 11.dp) // 别离为高低和左右设值 Modifier.padding(InnerPadding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp))// 别离为上下左右设值 Modifier.fillMaxHeight() // 填充整个宽度 Modifier.fillMaxHeight() // 填充整个高度 Modifier.fillMaxSize() // 填充整个宽度和高度 Modifier.width(2.dp) // 设置宽度 Modifier.height(3.dp) // 设置高度 Modifier.size(4.dp, 5.dp) // 设置高度和宽度 Modifier.widthIn(2.dp) // 设置最大宽度 Modifier.heightIn(3.dp) // 设置最大高度 Modifier.sizeIn(4.dp, 5.dp, 6.dp, 7.dp) // 设置最大最小的宽度和高度Modifier.gravity(Alignment.CenterHorizontally) // 横向居中 Modifier.gravity(Alignment.Start) // 横向居左 Modifier.gravity(Alignment.End) // 横向居右 Modifier.rtl // 从右到左 Modifier.ltr // 从左到右 Modifier.plus(otherModifier) // 把otherModifier的信息退出到现有的modifier中 // Modifier的办法都返回Modifier的实例的链式调用,所以只有间断调用想要应用的办法即可。 @Composable fun Greeting(name: String) { Text(text = "Hello $name!", modifier = Modifier.padding(20.dp).fillMaxWidth()) }
Column,Row
Column和Row能够了解为在View/Layout体系中的纵向和横向的ViewGroup
Column( verticalArrangement:Arrangement // 管制纵向布局关系 horizontalAlignment:Alignment // 管制横向对齐关系 ) Row( horizontalArrangement:Alignment // 管制横向布局关系 verticalAlignment:Arrangement // 管制纵向对齐关系) @Composable fun TestColumnRow() { Column( modifier = Modifier.fillMaxHeight().background(Color.Yellow), verticalArrangement = Arrangement.SpaceBetween, horizontalAlignment = Alignment.Start ) { Text(text = "java") Text(text = "android") Text(text = "python") } Row( modifier = Modifier.fillMaxWidth().background(Color.LightGray), verticalAlignment = Alignment.Top, horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween ) { Text(text = "java") Text(text = "android") Text(text = "python") } }
四、进阶应用
状态治理
所有 Android 利用都有外围界面更新循环,如下所示:
Compose 专为单向数据流而打造。这是一种状态向下流动而事件向上流动的设计。
应用单向数据流的利用的界面更新循环如下所示:
事件:事件由界面的一部分生成并且向上传递。
更新状态:事件处理脚本能够更改状态。
显示状态:状态会向下传递,界面会察看新状态并显示该状态。
举两个例子展现:
//外部状态治理 @Composable fun CounterInner() { val count = remember { mutableStateOf(0) } Button(onClick = { count.value += 1 }) { Text(text = "Count: ${count.value}") } }
解释一下上图的数据流状况
事件:当点击产生时候,会触发count.value
更新状态:mutableStateOf会进行解决,而后设置count的状态
显示状态:零碎会调用count的观察器,并且界面会显示新状态
//反对其余可察看类型的状态治理 class CountViewModel : ViewModel() { // LiveData holds state which is observed by the UI // (state flows down from ViewModel) private val _count = MutableLiveData(0) val count: LiveData<Int> = _count // onNameChanged is an event we're defining that the UI can invoke // (events flow up from UI) fun onCountChanged(newCount: Int) { _count.value = newCount } } @Composable fun Counter(countViewModel: CountViewModel = viewModel()) { val observeAsState = countViewModel.count.observeAsState(0) val count = observeAsState.value Button( colors = ButtonConstants.defaultButtonColors(backgroundColor = if (count > 5) Color.Green else Color.White), onClick = { countViewModel.onCountChanged(count + 1) }, ) { Text(text = "I've been clicked $count times") } }
解释一下上图的数据流状况
事件:当点击产生时候,会触发onCountChanged
更新状态:onCountChanged会进行解决,而后设置\_count的状态
显示状态:零碎会调用count的观察器,并且界面会显示新状态
状态晋升
- 无状态可组合项是指自身无奈扭转任何状态的可组合项。无状态组件更容易测试、产生的谬误往往更少,并且更有可能重复使用。
- 如果您的可组合项有状态,您能够通过应用状态晋升使其变为无状态。
- 状态晋升是一种编程模式,在这种模式下,通过将可组合项中的外部状态替换为参数和事件,将状态移至可组合项的调用方。
- 状态晋升的过程可让您将单向数据流扩大到无状态可组合项。在这些可组合项的单向数据流示意图中,随着更多可组合项与状态交互,状态仍向下流动,而事件向上流动。
@Composable fun Counter(countViewModel: CountViewModel = viewModel()) { val observeAsState = countViewModel.count.observeAsState(0) val count = observeAsState.value ButtonCount(count = count, onCountChanged = { countViewModel.onCountChanged(it) }) } @Composable fun ButtonCount( /* state */ count: Int, /* event */ onCountChanged: (Int) -> Unit ) { Button( colors = ButtonConstants.defaultButtonColors(backgroundColor = if (count > 5) Color.Green else Color.White), onClick = { onCountChanged(count + 1) }, ) { Text(text = "I've been clicked $count times") } }
互操作
Android View中的Compose
如果想应用Compose的状况下,又不想迁徙整个利用,能够在xml外面减少ComposeView,相似于占位符,而后在Actviity/fragment中寻找该控件并调用setContent办法即可,在该办法中即可应用compose相干属性
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".AndroidViewComposeActivity"> <TextView android:id="@+id/hello_world" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello Android!" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <androidx.compose.ui.platform.ComposeView android:id="@+id/compose_view_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/hello_world" /> <androidx.compose.ui.platform.ComposeView android:id="@+id/compose_view_img" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/compose_view_text" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
class AndroidViewComposeActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_android_view_compose) findViewById<ComposeView>(R.id.compose_view_text).setContent { MaterialTheme { Text("Hello Compose!") } } findViewById<ComposeView>(R.id.compose_view_img).setContent { val imageResource = imageResource(id = R.drawable.header) val imageModifier = Modifier.preferredHeight(180.dp) .fillMaxWidth() .padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(4.dp)) MaterialTheme { Image( bitmap = imageResource, modifier = imageModifier, contentScale = ContentScale.Crop ) } } } }
Compose中的Android View
如果碰到在Compose环境中,想要应用Android的View视图的状况,只须要应用AndroidView函数即可
@Composable fun CustomView() { val selectedItem = remember { mutableStateOf(0) } val context = AmbientContext.current val customView = remember { // Creates custom view Button(context).apply { // Sets up listeners for View -> Compose communication setOnClickListener { selectedItem.value += 1 } } } // Adds view to Compose AndroidView({ customView }) { view -> // View's been inflated - add logic here if necessary // As selectedItem is read here, AndroidView will recompose // whenever the state changes // Example of Compose -> View communication view.text = selectedItem.value.toString() } }
如果是须要应用xml的配置状况,也应用AndroidView函数即可
@Composable fun CustomView2() { val context = AmbientContext.current val customView = remember { // Creates custom view View.inflate(context, R.layout.layout_custom_view, null) } AndroidView({ customView }) }
与通用库集成
ViewModel
从源码可看出,viewmodel函数底层也是通过ViewModelProvider进行获取的
@Composable fun <VM : ViewModel> viewModel( modelClass: Class<VM>, key: String? = null, factory: ViewModelProvider.Factory? = null ): VM = AmbientViewModelStoreOwner.current.get(modelClass, key, factory)
数据流
Compose也是适配Android支流的基于流的计划,如
- LiveData.observeAsState()
- Flow.collectAsState()
- Observable.subscribeAsState()
在Compose中,LiveData.observeAsState()获取的State对象赋值给Text
@Composable fun HelloScreen(helloViewModel: HelloViewModel = viewModel()) { // by default, viewModel() follows the Lifecycle as the Activity or Fragment // that calls HelloScreen(). This lifecycle can be modified by callers of HelloScreen. // name is the _current_ value of [helloViewModel.name] // with an initial value of "" val observeAsState = helloViewModel.name.observeAsState("") Column { Text(text = observeAsState.value) TextField( value = observeAsState.value, onValueChange = { helloViewModel.onNameChanged(it) }, label = { Text("Name") } ) } }
异步操作
此处须要补充阐明的是Compose的生命周期
Compose通过一系列Effect办法,实现生命周期函数
Compose生命周期 | 阐明 | 对应React |
---|---|---|
onActive | compose函数第一次被渲染到画面 | componentWillMount componentDidMount |
onDispose | compose函数从画面上移除 | componentWillUnmount |
onCommit | compose函数每次执行,画面从新渲染 | componentDidUpdate |
所以onCommit函数的应用相似于React的useEffect,反对可察看函数
@Suppress("ComposableNaming") @Composable /*inline*/ fun </*reified*/ V1> onCommit( v1: V1, /*noinline*/ callback: CommitScope.() -> Unit ) { remember(v1) { PreCommitScopeImpl(callback) } }
仅当v1发生变化时onCommit才会执行
举个例子应用异步操作
@Composable fun fetchImage(url: String): ImageAsset? { // Holds our current image, and will be updated by the onCommit lambda below var image by remember(url) { mutableStateOf<ImageAsset?>(null) } onCommit(url) { // This onCommit lambda will be invoked every time url changes val listener = object : ExampleImageLoader.Listener() { override fun onSuccess(bitmap: Bitmap) { // When the image successfully loads, update our image state image = bitmap.asImageAsset() } } // Now execute the image loader val imageLoader = ExampleImageLoader.get() imageLoader.load(url).into(listener) onDispose { // If we leave composition, cancel any pending requests imageLoader.cancel(listener) } } // Return the state-backed image property. Any callers of this function // will be recomposed once the image finishes loading return image }
五、原理解析
因为代码是基于Kotlin注解动静生成的,查看办法能够先build一个apk,而后查看其中的classess.dex文件,应用dex2jar转为jar包,而后应用jd-gui进行查看,下图是反编译失去的源码
//CountActivityKt.class->CountActivity->CounterInner(Composer,int):void public static final void CounterInner(Composer<?> paramComposer, int paramInt) { paramComposer.startRestartGroup(-908461591,"C(CounterInner)47@2322L30,48@2374L20,48@2357L91:CountActivity.kt#ffoge4"); if (paramInt != 0 || !paramComposer.getSkipping()) { paramComposer.startReplaceableGroup(-3687207, "C(remember):Remember.kt#9igjgp"); Object object = paramComposer.nextSlot(); if (object == SlotTableKt.getEMPTY()) { object = MutableStateKt.mutableStateOf$default(Integer.valueOf(LiveLiterals$CountActivityKt.INSTANCE.Int$arg-0$call-mutableStateOf$fun-$anonymous$$arg-0$call-remember$val-count$fun-CounterInner()), null, 2, null); paramComposer.updateValue(object); } paramComposer.endReplaceableGroup(); MutableState<Integer> mutableState = (MutableState)object; paramComposer.startReplaceableGroup(-3686846, "C(remember)P(1):Remember.kt#9igjgp"); boolean bool = paramComposer.changed(mutableState); object = paramComposer.nextSlot(); if (object == SlotTableKt.getEMPTY() || bool) { object = new CountActivityKt$CounterInner$1$1(mutableState); paramComposer.updateValue(object); } paramComposer.endReplaceableGroup(); ButtonKt .Button((Function0)object, null, false, null, null, null, null, null, null,(Function3)ComposableLambdaKt.composableLambda(paramComposer, -819892270, true, "C49@2406L36:CountActivity.kt#ffoge4", new CountActivityKt$CounterInner$2(mutableState)), paramComposer, 805306368, 510); } else { paramComposer.skipToGroupEnd(); } ScopeUpdateScope scopeUpdateScope = paramComposer.endRestartGroup(); if (scopeUpdateScope == null) return; scopeUpdateScope.updateScope(new CountActivityKt$CounterInner$3(paramInt)); }
认真查看源码可知
Composeable Annotation:
- 当编译器看到Composeable注解时,会插入额定的参数和函数调用等模板代码,
- 其中头部会退出startRestartGroup,尾部会退出endRestartGroup,中部函数局部会退出分组信息(startReplaceableGroup,endReplaceableGroup)
- 底层是通过Gap Buffer的形式进行Layoutnode的复用和治理
地位记忆化:
- 执行时候会记忆代码执行程序及缓存每个节点
- 打下分组信息(startReplaceableGroup,endReplaceableGroup),以组别进行更新
重组:
- 获取到可组合函数(State),并与以后办法的Composer对象进行绑定
- 将状态保存到Composer外部的槽表中进行治理
外部的layoutnode复用和治理通过Gap Buffer形式进行
六、其余
主观地讲,Compose 的确是一套比拟难学的货色,因为它毕竟太新也太大了,它是一个残缺的、全新的框架,的确让很多人感觉学不动,这也是个事实。
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第一章 初识 Jetpack Compose
1. 为什么咱们须要一个新的UI 工具?
2. Jetpack Compose的着重点
- 减速开发
- 弱小的UI工具
- 直观的Kotlin API
3. API 设计
4. Compose API 的准则
- 一切都是函数
- 顶层函数(Top-level function)
- 组合优于继承
- 信赖繁多起源
5. 深刻理解Compose
- Core
- Foundation
- Material
6. 插槽API
第二章 Jetpack Compose构建Android UI
1. Android Jetpack Compose 最全上手指南
- Jetpack Compose 环境筹备和Hello World
- 布局
- 应用Material design 设计
- Compose 布局实时预览
- ……
2. 深刻详解 Jetpack Compose | 优化 UI 构建
- Compose 所解决的问题
- Composable 函数分析
- 申明式 UI
- 组合 vs 继承
- 封装
- 重组
- ……
3. 深刻详解 Jetpack Compose | 实现原理
- @Composable 注解意味着什么?
- 执行模式
- Positional Memoization (地位记忆化)
- 存储参数
- 重组
- ……
第三章 Jetpack Compose 我的项目实战演练(附Demo)
1. Jetpack Compose利用1
- 开始前的筹备
- 创立DEMO
- 遇到的问题
2. Jetpack Compose利用2
3. Jetpack Compose利用做一个倒计时器
- 数据结构
- 倒计时性能
- 状态模式
- Compose 布局
- 绘制时钟
4. 用Jetpack Compose写一个玩安卓App
- 筹备工作
- 引入依赖
- 新建 Activity
- 创立 Compose
- PlayTheme
- 画页面
- 底部导航栏
- 治理状态
- 增加页面
5. 用Compose Android 写一个天气利用
- 开篇
- 画页面
- 画背景
- 画内容
- ……
6. 用Compose疾速打造一个“电影App”
- 成品
- 实现计划
- 实战
- 有余
- ……
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文末
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