华为视频编辑服务6.2.0版本上线后,咱们为大家带来了两大变动:别离是丰盛多样的AI能力和灵便抉择的集成形式。为让开发者更快上手应用,明天小编带来了视频编辑原子能力SDK的具体集成办法。快来试试吧!

1 开发筹备

具体筹备步骤可参考华为开发者联盟官网:

https://developer.huawei.com/...

2 代码开发

1.1 编辑工程

1.1.1 设置利用的鉴权信息

能够通过api_key或者Access Token设置利用鉴权信息。

  • 应用setAccessToken办法设置Access Token,利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
  • 应用setApiKey办法设置api_key,同样无需屡次设置。

    MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");

1.1.2 设置惟一标识ID,即License ID

License ID是进行管控的无效凭证,开发者需保障License ID的唯一性。

MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");

1.1.3 初始化Editor运行环境

建设编辑工程,首先要创立Editor对象并初始化运行环境。来到编辑工程时,则应开释Editor实例。

(1) 创立Editor对象

HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());

(2) 指定预览窗口的布局地位

预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力SDK外部创立SurfaceView来实现。在创立窗口之前,须要开发者在利用中指定预览窗口的布局地位。

<LinearLayout        android:id="@+id/video_content_layout"        android:layout_width="0dp"        android:layout_height="0dp"        android:background="@color/video_edit_main_bg_color"        android:gravity="center"        android:orientation="vertical" />// 指定预览窗口 LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);// 设置预览窗口承载的布局 editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);

(3) 初始化运行环境,如果License鉴权失败,会抛出LicenseException。

创立Editor对象不会占用理论的系统资源,开发者须要手动抉择环境初始化的机会,此时的视频编辑原子能力SDK外部会创立必须的线程和定时器等。

try {        editor.initEnvironment();   } catch (LicenseException error) {         SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());            finish();        return;   }

1.1.4 增加视频、图片

创立一条视频泳道,通过文件门路在泳道上增加图片或视频素材。

// 获取工夫线对象 HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine();// 创立视频泳道 HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane();// 在视频泳道的开端,增加视频资源 HVEVideoAsset videoAsset = vidoeLane.appendVideoAsset("test.mp4");// 在视频泳道的开端,增加图片资源 HVEImageAsset imageAsset = vidoeLane.appendImageAsset("test.jpg");

1.1.5 增加音乐

创立一条音乐泳道,通过文件门路在泳道上增加音乐素材。

// 创立音乐泳道 HVEAudioLane audioLane = timeline.appendAudioLane();// 在音频泳道的开端,创立音乐资源 HVEAudioAsset audioAsset = audioLane.appendAudioAsset("test.mp3");

1.1.6 增加贴纸和文字

创立一条贴纸文字泳道,通过文件门路在泳道上增加贴纸和文字。其中文字须要指定文本内容。// 创立贴纸文字泳道 HVEStickerLane stickerLane = timeline.appendStickerLane();// 在泳道的开端增加贴纸 HVEStickerAsset stickerAsset = stickerLane.appendStickerAsset("test.png");// 在泳道的开端增加文字 HVEWordAsset wordAsset = stickerLane.appendWord("输出文字",0,3000);

1.1.7 增加特效

特效分为外联特效和内嵌特效两种。

外联特效。在特效泳道中增加,可跨多个资源、任意调节工夫长度。

// 创立特效泳道 HVEEffectLane effectLane = timeline.appendEffectLane();// 创立一个色彩调节特效,增加到0地位,时长为3000msHVEEffect effect = effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "", ""), 0, 3000);
  • 内嵌特效。在资源中增加,只能作用于单个资源,工夫长度无奈独自调节。
// 创立一个色彩调节内嵌特效 HVEEffect effect = videoAsset.appendEffectUniqueOfType(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "", ""), ADJUST);

1.1.8 播放工夫线

播放工夫线须要指定终点和起点,之后工夫线会依照固定帧率向后推动,预览画面和声音放弃同步播放。通过注册的播放回调,能够接管播放进度、暂停、播放实现和播放失败事件。

// 注册播放进度回调 editor.setPlayCallback(callback);// 播放残缺工夫线 editor.playTimeLine(timeline.getStartTime(), timeline.getEndTime());

1.1.9 导出

编辑实现后,通过导出接口将工夫线上的资源生成新视频。再设置导出回调,能够监听导出进度、实现、失败事件,并指定导出视频的帧率、分辨率、生成门路。

// 导出视频门路 String outputPath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES)                                        + File.separator + Constant.LOCAL_VIDEO_SAVE_PATH                                        + File.separator + VideoExportActivity.getTime() + ".mp4";     // 导出分辨率 HVEVideoProperty videoProperty = new HVEVideoProperty(1920, 1080);// 导出视频 HVEExportManager.exportVideo(targetEditor, callback, videoProperty, outputPath);

1.2 工程草稿

通过HVEProjectManager管理器能够查问本地草稿列表,并对草稿进行复制、删除、重命名的操作。

1.2.1 保留草稿

// 将editor保留到本地 editor.saveProject();

1.2.2 复原草稿

// 通过草稿ID,创立Editor实例 HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext(), projectId);

1.3 素材治理

在AGC编排好素材栏目后,采纳素材治理模块提供的接口,查问下载指定素材。具体步骤请参考:
https://developer.huawei.com/...

1.4 AI算法集成

视频编辑原子能力SDK提供专属滤镜、人物追踪、人像复活、AI着色等多个AI算法,开发者可自由选择接入集成。各AI能力集成步骤可参考:
https://developer.huawei.com/...

1.4.1 专属滤镜

反对用户自定义滤镜,对输出视频及图像利用自定义滤镜成果,撑持场景多样化的图像丑化需要。

专属滤镜展现.gif

// 创立专属滤镜算法引擎HVEExclusiveFilter filterEngine = new HVEExclusiveFilter();// 初始化专属滤镜算法引擎mFilterEngine.initExclusiveFilterEngine(new HVEAIInitialCallback() {        @Override        public void onProgress(int progress) {        // 初始化进度回调        }        @Override        public void onSuccess() {            // 初始化胜利        }        @Override        public void onError(int errorCode, String errorMessage) {            // 初始化失败        }    });// 创立单图滤镜,指定一个Bitmap和滤镜的名字// 返回滤镜ID,通过此ID,能够在数据库中查问滤镜相干的所有信息String effectId = mFilterEngine.createExclusiveEffect(bitmap, "自定义滤镜01");// 将滤镜增加到特效泳道中,起始地位0, 时长3000mseffectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(    HVEEffect.CUSTOM_FILTER + mSelectName, effectId, ""), 0, 3000);

1.4.2 一键染发

输出一张单人或多人照片,检测人物并基于参考色卡款式,实现一键式染发,染色水平可拉动调节。

一键染发.gif

// 一键染发AI算法初始化asset.initHairDyeingEngine(new HVEAIInitialCallback() {        @Override        public void onProgress(int progress) {        // 初始化进度        }        @Override        public void onSuccess() {        // 初始化胜利        }        @Override        public void onError(int errorCode, String errorMessage) {        // 初始化失败    }   });// 增加一键染发特效,指定色卡和默认强度。asset.addHairDyeingEffect(new HVEAIProcessCallback() {        @Override        public void onProgress(int progress) {            // 一键染发解决进度。        }        @Override        public void onSuccess() {            // 一键染发解决胜利        }        @Override        public void onError(int errorCode, String errorMessage) {            // 一键染发解决失败        }    }, colorPath, defaultStrength);// 移除一键染发特效asset.removeHairDyeingEffect();

1.4.3 人像复活

输出一张单人或多人照片,驱动照片中的人物做出微笑、拍板等动作,达到人像复活成果。

人像复活.gif

// 增加人像复活特效asset.addFaceReenactAIEffect(new HVEAIProcessCallback() {        @Override        public void onProgress(int progress) {        // 人像复活解决进度        }        @Override        public void onSuccess() {        // 人像复活解决胜利        }        @Override        public void onError(int errorCode, String errorMessage) {        // 人像复活解决失败        }    });// 移除人像复活特效asset.removeFaceReenactAIEffect();

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