作者:ReganYue

起源:恒生LIGHT云社区

Go语言学习查缺补漏ing Day5

一、将切片当可变参数传递的一个问题

咱们来看一段代码:

package mainimport "fmt"func Myfunc(num ...int) {    num[0] = 2    total := 0    for _, i := range num {        total += i    }    num[1] = total}func Sum(num ...int) {    total := 0    for _, i := range num {        total += i    }    num[1] = total}func main() {    i := []int{1, 2, 3}    Myfunc(i...)    fmt.Println(i)    Sum(i...)    fmt.Println(i)}

这段代码的运行后果是:

[2 7 3][2 12 3]

是不是很奇怪为什么切片内的值扭转了?其实咱们将切片作为函数参数传递给函数是进行的值传递,所以咱们传递给函数的参数其实是上面这个slice的值拷贝。

type slice struct{    value *int     length uint     capacity uint }

然而,这个slice构造体内的value是一个指针,所以这个slice就算进行了拷贝,它和它的拷贝值都是同一个value,指向同一块区域。

所以下面的代码,咱们能够在Myfunc和Sum函数中对main函数内的i切片进行操作。

然而,当咱们对num切片进行扩容操作时,拷贝值的value指向的地址就可能会发生变化。

比方咱们进行上面的操作:

func Sum(num ...int) {    num[0] = 8    total := 0    for _, i := range num {        total += i    }    num = append(num, total)    num[1] = total}

运行后果是:

[2 7 3][8 7 3]

这就侧面形容了slice的扩容算法。

另外说到可变参数,咱们还须要留神几点,这里咱们应该理解可变长参数应该是函数头中最初一个参数!!!

有些人会纳闷,不是说可变参数吗?怎么传入了一个切片?其实可变参数的底层就是用切片实现的,它是将传入的一个或多个参数转换为一个切片。

二、Go中不容许不同类型的数据进行运算

咱们都晓得,Go中具备极其严格的动态类型限度,只有雷同类型的数据能力进行运算,那么如何解决这个问题呢?

第一点天然是强制类型转换。比方:

func main() {    var (        i int     = 3        j float32 = 3.1    )    fmt.Println(float32(i) + j)}

这个程序运行就不会编译谬误,运行后果是6.1。

还有一种办法,不过实用场景比拟繁多。就是定义无类型常量。比方:

package mainimport (    "fmt")func main() {    const i = 1    const j = 2.1    fmt.Println(i + j)}

运行就不会报错,运行后果是3.1.

三、不同长度数组是否进行比拟

看一看上面这段代码:

package mainimport (    "fmt")func main() {    a := [2]int{1, 2}    b := [3]int{1, 2}    if a == b {        fmt.Println("equal")    } else {        fmt.Println("not equal")    }}

你感觉他们相不相等?

哈哈哈哈

其实都不能通过编译,因为数组的长度是数组的一部分,所以两个数组不是雷同的类型,所以他们无奈进行比拟,故会报错:

invalid operation: a == b (mismatched types [2]int and [3]int)

四、对于map的一点须要留神的中央

咱们先来看看这段代码:

package mainimport (    "fmt")func main() {    Map := make(map[string]int)    delete(Map, "map")    fmt.Println(Map["map"])}

Map是空的,你感觉会报错吗?如果不报错,会输入什么?

答案是不会报错,会输入0.

是不是想对了?上面来解释一下:

Go设计的就是删除map中不存在的键值对时不会报错,另外获取map中并不存在的键值对时,获取到的是值类型的零值。