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Android35个内容

Jetpack5个内容

Lifecycle1个内容

Android架构组件5个内容

一、Android Jetpack 介绍

1.1 Jetpack是啥

官网定义如下:

Jetpack 是一个由多个库组成的套件,可帮忙开发者遵循最佳做法,缩小样板代码并编写可在各种 Android 版本和设施中统一运行的代码,让开发者精力集中编写重要的代码。

JetPack更多是一种概念和态度,它是谷歌开发的非Android Framework SDK自带、但同时是Android开发必备的/举荐的SDK/开发标准合集。相当于Google把本人的Android生态重新整理了一番,确立了Android将来的开发大方向。

应用Jetpack有如下益处:

  • 遵循最佳做法,Android Jetpack 组件采纳最新的设计办法构建,具备向后兼容性,能够缩小解体和内存泄露。
  • 打消样板代码,Android Jetpack 能够治理各种繁琐的 Activity(如后台任务、导航和生命周期治理),以便您能够专一于打造杰出的利用。
  • 缩小不统一,这些库可在各种 Android 版本和设施中以统一的形式运作,助您升高复杂性。

Jetpack原意为 喷气背包,Android背上Jetpack后就直冲云霄,这很形象了~

也就是,Jetpack是帮忙开发者高效开发利用的工具集。那么这一工具蕴含了哪些内容呢?

1.2 Jetpack分类

分类如下图(当初官网曾经找不到这个图了):

Android Jetpack 组件笼罩以下 4 个方面:架构(Architecture)、根底(Foundation)、行为(Behavior) 、界面(UI)。

真正的精髓次要是Architecture,全称是Android Architecture Component(AAC), 即Android架构组件

其包含比拟胜利的Lifecycle、LiveData、ViewModel,同时也是咱们应用MVVM模式的最好框架工具,能够组合应用,也能够独自应用。

以上根本都是官网的介绍,咱们次要指标就是把握AAC的组件,深刻了解进而使用到MVVM架构中。

如题,咱们学习Jetpack的重点就是AAC,这篇就从根底的Lifecycle讲起。

二、Lifecycle

Lifecycle,顾名思义,是用于帮忙开发者治理Activity和Fragment 的生命周期,它是LiveData和ViewModel的根底。上面就先介绍为何及如何应用Lifecycle。

2.1 Lifecycle之前

官网文档有个例子 来阐明应用Lifecycle之前是如何生命周期治理的:

假如咱们有一个在屏幕上显示设施地位的 Activity。常见的实现可能如下所示:

    class MyLocationListener {        public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {            // ...        }        void start() {            // 连贯零碎定位服务        }        void stop() {            // 断开零碎定位服务      }    }    class MyActivity extends AppCompatActivity {        private MyLocationListener myLocationListener;        @Override        public void onCreate(...) {            myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {                // 更新UI       });        }        @Override        public void onStart() {            super.onStart();            myLocationListener.start();            // 治理其余须要响应activity生命周期的组件       }        @Override        public void onStop() {            super.onStop();            myLocationListener.stop();            // 治理其余须要响应activity生命周期的组件        }    }    

尽管此示例看起来没问题,但在实在的利用中,最终会有太多治理界面和其余组件的调用,以响应生命周期的以后状态。治理多个组件会在生命周期办法(如 onStart() 和 onStop())中搁置大量的代码,这使得它们难以保护。

此外,无奈保障组件会在 Activity 或 Fragment 进行之前启动myLocationListener。在咱们须要执行长时间运行的操作(如 onStart() 中的某种配置查看)时尤其如此。在这种状况下,myLocationListener的onStop() 办法会在 onStart() 之前调用,这使得组件留存的工夫比所需的工夫要长,从而导致内次透露。如下:

    class MyActivity extends AppCompatActivity {        private MyLocationListener myLocationListener;        public void onCreate(...) {            myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {                // 更新 UI            });        }        @Override        public void onStart() {            super.onStart();            Util.checkUserStatus(result -> {                //如果checkUserStatus耗时较长,在activity进行后才回调,那么myLocationListener启动后就没方法走stop()办法了,                //又因为myLocationListener持有activity,所以会造成内存透露。                if (result) {                    myLocationListener.start();                }            });        }        @Override        public void onStop() {            super.onStop();            myLocationListener.stop();        }    }    

即2个问题点:

  • activity的生命周期内有大量治理组件的代码,难以保护。
  • 无奈保障组件会在 Activity/Fragment进行后不执行启动

Lifecycle库 则能够 以弹性和隔离的形式解决这些问题。

2.2 Lifecycle的应用

Lifecycle是一个库,也蕴含Lifecycle这样一个类,Lifecycle类 用于存储无关组件(如 Activity 或 Fragment)的生命周期状态的信息,并容许其余对象察看此状态。

2.2.1 引入依赖

1、非androidX我的项目 引入:

implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"

增加这一句代码就依赖了如下的库:

2、androidX我的项目 引入:

如果我的项目曾经依赖了AndroidX:

implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'

那么咱们就能够应用Lifecycle库了,因为appcompat依赖了androidx.fragment,而androidx.fragment下依赖了ViewModel和 LiveData,LiveData外部又依赖了Lifecycle。

如果想要独自引入依赖,则如下:

在我的项目根目录的build.gradle增加 google() 代码库,而后app的build.gradle引入依赖,官网给出的依赖如下:

//根目录的 build.gradle    repositories {        google()        ...    }//app的build.gradle     dependencies {        def lifecycle_version = "2.2.0"        def arch_version = "2.1.0"        // ViewModel        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version"   // LiveData         implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version"        // 只有Lifecycles (不带 ViewModel or LiveData)        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version"    // Saved state module for ViewModel        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:$lifecycle_version"        // lifecycle注解处理器        annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"        // 替换 - 如果应用Java8,就用这个替换下面的lifecycle-compiler  implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version" //以下按需引入        // 可选 - 帮忙实现Service的LifecycleOwner        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-service:$lifecycle_version"        // 可选 - ProcessLifecycleOwner给整个 app过程 提供一个lifecycle  implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle_version"        // 可选 - ReactiveStreams support for LiveData        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version"        // 可选 - Test helpers for LiveData        testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$arch_version"    }    

看着有很多,实际上如果只应用Lifecycle,只须要引入lifecycle-runtime即可。但通常都是和 ViewModel、 LiveData 配套应用的,所以lifecycle-viewmodel、lifecycle-livedata 个别也会引入。

另外,lifecycle-process是给整个app过程提供一个lifecycle,会面也会提到。

2.2.2 应用办法

Lifecycle的应用很简略:

  • 1、生命周期拥有者 应用getLifecycle()获取Lifecycle实例,而后代用addObserve()增加观察者;
  • 2、观察者实现LifecycleObserver,办法上应用OnLifecycleEvent注解关注对应生命周期,生命周期触发时就会执行对应办法;

2.2.2.1 根本应用

在Activity(或Fragment)中 个别用法如下:

public class LifecycleTestActivity extends AppCompatActivity {    private String TAG = "Lifecycle_Test";    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_lifecycle_test);        //Lifecycle 生命周期getLifecycle().addObserver(new MyObserver());        Log.i(TAG, "onCreate: ");    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        Log.i(TAG, "onResume: ");    }    @Override    protected void onPause() {        super.onPause();        Log.i(TAG, "onPause: ");    }}

Activity(或Fragment)是生命周期的拥有者,通过getLifecycle()办法获取到生命周期Lifecycle对象,Lifecycle对象应用addObserver办法 给本人增加观察者,即MyObserver对象。当Lifecycle的生命周期发生变化时,MyObserver就能够感知到。

MyObserver是如何应用生命周期的呢?看下MyObserver的实现:

public class MyObserver implements LifecycleObserver {    private String TAG = "Lifecycle_Test";        @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_RESUME)    public void connect(){    Log.i(TAG, "connect: ");    }   @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_PAUSE)    public void disConnect(){        Log.i(TAG, "disConnect: ");    }}

首先MyObserver实现了接口LifecycleObserver,LifecycleObserver用于标记一个类是生命周期观察者。而后在connectListener()、disconnectListener()上 别离都加了@OnLifecycleEvent注解,且value别离是Lifecycle.Event.ON_RESUME、Lifecycle.Event.ON_PAUSE,这个成果就是:connectListener()会在ON_RESUME时执行,disconnectListener()会在ON_PAUSE时执行。

咱们关上LifecycleTestActivity 而后退出,日志打印如下:

2020-11-09 17:25:40.601 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onCreate: 2020-11-09 17:25:40.605 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onResume: 2020-11-09 17:25:40.605 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: connect: 2020-11-09 17:25:51.841 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: disConnect: 2020-11-09 17:25:51.841 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onPause: 

可见MyObserver的办法 的确是在对应关注的生命周期触发时调用。当然注解中的value你也写成其它 你关注的任何一个生命周期,例如Lifecycle.Event.ON_DESTROY。

2.2.2.2 MVP架构中的应用

如果是 在MVP架构中,那么就能够把presenter作为观察者:

public class LifecycleTestActivity extends AppCompatActivity implements IView {    private String TAG = "Lifecycle_Test";    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_lifecycle_test);        //Lifecycle 生命周期//        getLifecycle().addObserver(new MyObserver());        //MVP中应用Lifecycle          getLifecycle().addObserver(new MyPresenter(this));            Log.i(TAG, "onCreate: ");    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        Log.i(TAG, "onResume: ");    }    @Override   protected void onPause() {        super.onPause();        Log.i(TAG, "onPause: ");    }    @Override    public void showView() {}    @Override    public void hideView() {}}//Presenterclass MyPresenter implements LifecycleObserver {    private static final String TAG = "Lifecycle_Test";    private final IView mView;    public MyPresenter(IView view) {mView = view;}    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_START)    private void getDataOnStart(LifecycleOwner owner){        Log.i(TAG, "getDataOnStart: ");                        Util.checkUserStatus(result -> {                //checkUserStatus是耗时操作,回调后查看以后生命周期状态                if (owner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {                 start();                    mView.showView();                }            });}@OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_STOP)    private void hideDataOnStop(){        Log.i(TAG, "hideDataOnStop: ");        stop();        mView.hideView();    }}//IViewinterface IView {          void showView();          void hideView();}

这里是让Presenter实现LifecycleObserver接口,同样在办法上注解要触发的生命周期,最初在Activity中作为观察者增加到Lifecycle中。

这样做益处是啥呢?当Activity生命周期发生变化时,MyPresenter就能够感知并执行办法,不须要在MainActivity的多个生命周期办法中调用MyPresenter的办法了。

  • 所有办法调用操作都由组件自身治理:Presenter类主动感知生命周期,如果须要在其余的Activity/Fragment也应用这个Presenter,只需增加其为观察者即可。
  • 让各个组件存储本人的逻辑,加重Activity/Fragment中代码,更易于治理

—— 下面提到的第一个问题点就解决了。

另外,留神到 getDataOnStart()中耗时校验回调后,对以后生命周期状态进行了查看:至多处于STARTED状态才会继续执行start()办法,也就是保障了Activity进行后不会走start()办法;

—— 下面提到的第二个问题点也解决了。

2.2.3 自定义LifecycleOwner

在Activity中调用getLifecycle()能获取到Lifecycle实例,那getLifecycle()是哪里定义的办法呢 ?是接口LifecycleOwner,顾明来思义,生命周期拥有者:

/** * 生命周期拥有者 * 生命周期事件可被 自定义的组件 用来 解决生命周期事件的变动,同时不会在Activity/Fragmen中写任何代码 */public interface LifecycleOwner {    @NonNull    Lifecycle getLifecycle();}

Support Library 26.1.0及以上、AndroidX的 Fragment 和 Activity 已实现 LifecycleOwner 接口,所以咱们在Activity中能够间接应用getLifecycle()。

如果有一个自定义类并心愿使其成为LifecycleOwner,能够应用LifecycleRegistry类,它是Lifecycle的实现类,但须要将事件转发到该类:

    public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {        private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;        @Override        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {            super.onCreate(savedInstanceState);            lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);            lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);        }               @Override       public void onStart() {            super.onStart();            lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);        }        @NonNull        @Override        public Lifecycle getLifecycle() {            return lifecycleRegistry;        }    }

MyActivity实现LifecycleOwner,getLifecycle()返回lifecycleRegistry实例。lifecycleRegistry实例则是在onCreate创立,并且在各个生命周期内调用markState()办法实现生命周期事件的传递。这就实现了LifecycleOwner的自定义,也即MyActivity变成了LifecycleOwner,而后就能够和 实现了LifecycleObserver的组件配合应用了。

补充一点,观察者的办法能够承受一个参数LifecycleOwner,就能够用来获取以后状态、或者持续增加观察者。若注解的是ON_ANY还能够接管Event,用于辨别是哪个事件。如下:

    class TestObserver implements LifecycleObserver {        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)        void onCreated(LifecycleOwner owner) {//            owner.getLifecycle().addObserver(anotherObserver);//            owner.getLifecycle().getCurrentState();        }        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)        void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {//            event.name()          }    }

2.3 Application生命周期 ProcessLifecycleOwner

之前对App进入前后台的判断是通过registerActivityLifecycleCallbacks(callback)办法,而后在callback中利用一个全局变量做计数,在onActivityStarted()中计数加1,在onActivityStopped办法中计数减1,从而判断前后台切换。

而应用ProcessLifecycleOwner能够间接获取利用前后台切换状态。(记得先引入lifecycle-process依赖)

应用形式和Activity中相似,只不过要应用ProcessLifecycleOwner.get()获取ProcessLifecycleOwner,代码如下:

public class MyApplication extends Application {    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate(); //注册App生命周期观察者        ProcessLifecycleOwner.get().getLifecycle().addObserver(new ApplicationLifecycleObserver());    }        /**     * Application生命周期察看,提供整个利用过程的生命周期     *     * Lifecycle.Event.ON_CREATE只会散发一次,Lifecycle.Event.ON_DESTROY不会被散发。     *     * 第一个Activity进入时,ProcessLifecycleOwner将分派Lifecycle.Event.ON_START, Lifecycle.Event.ON_RESUME。     * 而Lifecycle.Event.ON_PAUSE, Lifecycle.Event.ON_STOP,将在最初一个Activit退出后后提早散发。如果因为配置更改而销毁并从新创建活动,则此提早足以保障ProcessLifecycleOwner不会发送任何事件。     *     * 作用:监听应用程序进入前台或后盾     */    private static class ApplicationLifecycleObserver implements LifecycleObserver {        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)        private void onAppForeground() {            Log.w(TAG, "ApplicationObserver: app moved to foreground");        }          @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)        private void onAppBackground() {            Log.w(TAG, "ApplicationObserver: app moved to background");        }      }}

看到的确很简略,和后面Activity的Lifecycle用法简直一样,而咱们应用ProcessLifecycleOwner就显得很优雅了。生命周期散发逻辑已在正文里阐明。

三、 源码剖析

Lifecycle的应用很简略,接下来就是对Lifecycle原理和源码的解析了。

咱们能够先猜下原理:LifecycleOwner(如Activity)在生命周期状态扭转时(也就是生命周期办法执行时),遍历观察者,获取每个观察者的办法上的注解,如果注解是@OnLifecycleEvent且value是和生命周期状态统一,那么就执行这个办法。这个猜想正当吧?上面你来看看。

3.1 Lifecycle类

先来瞅瞅Lifecycle:

public abstract class Lifecycle {    //增加观察者    @MainThread    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);   //移除观察者    @MainThread    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);    //获取以后状态    public abstract State getCurrentState();//生命周期事件,对应Activity生命周期办法    public enum Event {        ON_CREATE,        ON_START,        ON_RESUME,        ON_PAUSE,        ON_STOP,        ON_DESTROY,        ON_ANY  //能够响应任意一个事件    }        //生命周期状态. (Event是进入这种状态的事件)    public enum State {                DESTROYED,                INITIALIZED,                CREATED,               STARTED,         RESUMED;        //判断至多是某一状态        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {            return compareTo(state) >= 0;          }    }

Lifecycle 应用两种次要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

  1. Event,生命周期事件,这些事件对应Activity/Fragment生命周期办法。
  2. State,生命周期状态,而Event是指进入一种状态的事件。Event触发的机会:
  • ON_CREATE、ON_START、ON_RESUME事件,是在LifecycleOwner对应的办法执行 之后 散发。
  • ON_PAUSE、ON_STOP、ON_DESTROY事件,是在LifecycleOwner对应的办法调用 之前 散发。这保障了LifecycleOwner是在这个状态内。

官网有个图很清晰:

3.2 Activity对LifecycleOwner的实现

后面提到Activity实现了LifecycleOwner,所以能力间接应用getLifecycle(),具体是在androidx.activity.ComponentActivity中:

//androidx.activity.ComponentActivity,这里疏忽了一些其余代码,咱们只看Lifecycle相干public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{    ...       private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);    ...@Override    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);        ReportFragment.injectIfNeededIn(this); //应用ReportFragment散发生命周期事件        if (mContentLayoutId != 0) {            setContentView(mContentLayoutId);        }    }    @CallSuper    @Override    protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {        Lifecycle lifecycle = getLifecycle();        if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {            ((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);        }                super.onSaveInstanceState(outState);        mSavedStateRegistryController.performSave(outState);    }    @NonNull    @Override    public Lifecycle getLifecycle() {              return mLifecycleRegistry;      }}

这里疏忽了一些其余代码,咱们只看Lifecycle相干。

看到ComponentActivity实现了接口LifecycleOwner,并在getLifecycle()返回了LifecycleRegistry实例。后面提到LifecycleRegistry是Lifecycle具体实现。

而后在onSaveInstanceState()中设置mLifecycleRegistry的状态为State.CREATED,而后怎么没有了?其余生命周期办法内咋没解决?what?和猜想的不一样啊。 别急,在onCreate()中有这么一行:ReportFragment.injectIfNeededIn(this);,这个就是关键所在。

3.3 生命周期事件散发——ReportFragment

//专门用于散发生命周期事件的Fragmentpublic class ReportFragment extends Fragment {        public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {            //在API 29及以上,能够间接注册回调 获取生命周期                         activity.registerActivityLifecycleCallbacks(                            new LifecycleCallbacks());        }        //API29以前,应用fragment 获取生命周期            if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();            manager.executePendingTransactions();          }    }    @SuppressWarnings("deprecation")    static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {            if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {//这里废除了,不必看            ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);            return;        }        if (activity instanceof LifecycleOwner) {            Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();            if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {                ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//应用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent办法处理事件            }           }    }    @Override    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {        super.onActivityCreated(savedInstanceState);        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);    }@Override    public void onStart() {        super.onStart();        dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);    }    @Override    public void onResume() {        super.onResume();        dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);    }    @Override    public void onPause() {        super.onPause();        dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);    }    ...省略onStop、onDestroy        private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {        if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {            dispatch(getActivity(), event);            }    }        //在API 29及以上,应用的生命周期回调    static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {        ...        @Override        public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,@Nullable Bundle savedInstanceState) {            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);        }        @Override        public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);        }        @Override        public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);        }        @Override        public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);          }        ...省略onStop、onDestroy    }}

首先injectIfNeededIn()内进行了版本辨别:在API 29及以上 间接应用activity的registerActivityLifecycleCallbacks 间接注册了生命周期回调,而后给以后activity增加了ReportFragment,留神这个fragment是没有布局的。

而后, 无论LifecycleCallbacks、还是fragment的生命周期办法 最初都走到了 dispatch(Activity activity, Lifecycle.Event event)办法,其外部应用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent办法处理事件。

而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为fragment生命周期是附丽Activity的。益处就是把这部分逻辑抽离进去,实现activity的无侵入。如果你对图片加载库Glide比拟熟,就会晓得它也是应用通明Fragment获取生命周期的。

3.4 生命周期事件处理——LifecycleRegistry

到这里,生命中周期事件的解决有转移到了 LifecycleRegistry 中:

//LifecycleRegistry.java   //零碎自定义的保留Observer的map,可在遍历中增删    private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap = new FastSafeIterableMap<>();                public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {            State next = getStateAfter(event);//获取event产生之后的将要处于的状态            moveToState(next);//挪动到这个状态    }    private void moveToState(State next) {        if (mState == next) {            return;//如果和以后状态统一,不解决        }        mState = next; //赋值新状态        if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {            mNewEventOccurred = true;            return;        }        mHandlingEvent = true;        sync(); //把生命周期状态同步给所有观察者        mHandlingEvent = false;    }private void sync() {        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();        if (lifecycleOwner == null) {            throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"                    + "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");                  }        while (!isSynced()) {  //isSynced()意思是 所有观察者都同步完了            mNewEventOccurred = false;            //mObserverMap就是 在activity中增加observer后 用于寄存observer的map            if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {                backwardPass(lifecycleOwner);            }            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();            if (!mNewEventOccurred && newest != null                    && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {                forwardPass(lifecycleOwner);            }        }        mNewEventOccurred = false;    }    ...         static State getStateAfter(Event event) {        switch (event) {            case ON_CREATE:            case ON_STOP:                return CREATED;            case ON_START:            case ON_PAUSE:                return STARTED;            case ON_RESUME:                return RESUMED;            case ON_DESTROY:                return DESTROYED;            case ON_ANY:                break;        }        throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);    }

逻辑很清晰:应用getStateAfter()获取event产生之后的将要处于的状态(看后面那张图很好了解),moveToState()是挪动到新状态,最初应用sync()把生命周期状态同步给所有观察者。

留神到sync()中有个while循环,很显然是在遍历观察者。并且很显然观察者是寄存在mObserverMap中的,而mObserverMap对观察者的增加 很显然 就是 Activity中应用getLifecycle().addObserver()这里:

//LifecycleRegistry.java    @Override    public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer)         State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;        //带状态的观察者,这个状态的作用:新的事件触发后 遍历告诉所有观察者时,判断是否曾经告诉这个观察者了        ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);        ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);        //observer作为key,ObserverWithState作为value,存到mObserverMap        if (previous != null) {            return;//曾经增加过,不解决        }        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();        if (lifecycleOwner == null) {            return;//lifecycleOwner退出了,不解决        } //上面代码的逻辑:通过while循环,把新的观察者的状态 间断地 同步到最新状态mState。    //意思就是:尽管可能增加的晚,但把之前的事件一个个分发给你(upEvent办法),即粘性        boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;        State targetState = calculateTargetState(observer);//计算指标状态        mAddingObserverCounter++;        while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0                && mObserverMap.contains(observer))) {            pushParentState(statefulObserver.mState);            statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));            popParentState();            // mState / subling may have been changed recalculate            targetState = calculateTargetState(observer);        }        if (!isReentrance) {            sync();        }        mAddingObserverCounter--;    }

用observer创立带状态的观察者ObserverWithState,observer作为key、ObserverWithState作为value,存到mObserverMap。接着做了平安判断,最初把新的观察者的状态 间断地 同步到最新状态mState,意思就是:尽管可能增加的晚,但会把之前的事件一个个分发给你,即粘性。

回到刚刚sync()的while循环,看看如何解决散发事件:

    private void sync() {        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();        if (lifecycleOwner == null) {            Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "                    + "new events from it.");            return;        }        while (!isSynced()) {            mNewEventOccurred = false;            // no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.            if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {                backwardPass(lifecycleOwner);            }            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();            if (!mNewEventOccurred && newest != null                    && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {                forwardPass(lifecycleOwner);            }        }        mNewEventOccurred = false;    }        private boolean isSynced() {        if (mObserverMap.size() == 0) {            return true;         }//最老的和最新的观察者的状态统一,都是ower的以后状态,阐明曾经同步完了        State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;        State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;        return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;    }        private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {        Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator = mObserverMap.iteratorWithAdditions();        while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//正向遍历,从老到新            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();            ObserverWithState observer = entry.getValue();            while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {                pushParentState(observer.mState);                observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));//observer获取事件                popParentState();            }        }    }    private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {        Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator();        while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//反向遍历,从新到老            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();            ObserverWithState observer = entry.getValue();            while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {                Event event = downEvent(observer.mState);                pushParentState(getStateAfter(event));                observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);//observer获取事件                popParentState();            }        }    }

循环条件是!isSynced(),若最老的和最新的观察者的状态统一,且都是ower的以后状态,阐明曾经同步完了。

没有同步完就进入循环体:

  • mState比最老观察者状态小,走backwardPass(lifecycleOwner):从新到老散发,循环应用downEvent()和observer.dispatchEvent(),间断散发事件;
  • mState比最新观察者状态大,走forwardPass(lifecycleOwner):从老到新散发,循环应用upEvent()和observer.dispatchEvent(),间断散发事件。

接着ObserverWithState类型的observer就获取到了事件,即observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event),上面来看看它是如何让加了对应注解的办法执行的。

3.5 事件回调后 办法执行

咱们持续看下 ObserverWithState:

    static class ObserverWithState {        State mState;        GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {            mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);            mState = initialState;        }        void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {            State newState = getStateAfter(event);            mState = min(mState, newState);            mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);            mState = newState;        }    }

mState的作用是:新的事件触发后 遍历告诉所有观察者时,判断是否曾经告诉这个观察者了,即避免反复告诉。

mLifecycleObserver是应用Lifecycling.getCallback(observer)获取的GenericLifecycleObserver实例。GenericLifecycleObserver是接口,继承自LifecycleObserver:

//承受生命周期扭转并分发给真正的观察者public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {    //生命周期状态变动    void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event);}

也就说,LifecycleEventObserver 给 LifecycleObserver 减少了感知生命周期状态变动的能力。

看看Lifecycling.getCallback(observer):

    @NonNull      static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {        ...省略很多类型判断的代码        return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);    }

办法内有很多对observer进行类型判断的代码,咱们这里关注的是ComponentActivity,所以LifecycleEventObserver的实现类就是ReflectiveGenericLifecycleObserver了:

class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements LifecycleEventObserver {    private final Object mWrapped;    private final CallbackInfo mInfo;    ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {        mWrapped = wrapped;        mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());//寄存了event与加了注解办法的信息    }    @Override    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Event event) {        mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);//执行对应event的观察者的办法    }}

它的onStateChanged()办法外部应用CallbackInfo的invokeCallbacks办法,这里应该就是执行观察者的办法了。

ClassesInfoCache外部用Map存了 所有观察者的回调信息,CallbackInfo是以后观察者的回调信息。

先看下CallbackInfo实例的创立,ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass()):

//ClassesInfoCache.java    private final Map<Class, CallbackInfo> mCallbackMap = new HashMap<>();//所有观察者的回调信息    private final Map<Class, Boolean> mHasLifecycleMethods = new HashMap<>();//观察者是否有注解了生命周期的办法        CallbackInfo getInfo(Class<?> klass) {        CallbackInfo existing = mCallbackMap.get(klass);//如果曾经存在以后观察者回调信息 间接取        if (existing != null) {            return existing;        }        existing = createInfo(klass, null);//没有就去收集信息并创立        return existing;    }        private CallbackInfo createInfo(Class<?> klass, @Nullable Method[] declaredMethods) {        Class<?> superclass = klass.getSuperclass();        Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent = new HashMap<>();//生命周期事件到来 对应的办法        ...        Method[] methods = declaredMethods != null ? declaredMethods : getDeclaredMethods(klass);//反射获取观察者的办法        boolean hasLifecycleMethods = false;        for (Method method : methods) {//遍历办法 找到注解OnLifecycleEvent            OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);            if (annotation == null) {                continue; //没有注解OnLifecycleEvent 就return            }            hasLifecycleMethods = true;//有注解OnLifecycleEvent            Class<?>[] params = method.getParameterTypes(); //获取办法参数            int callType = CALL_TYPE_NO_ARG;            if (params.length > 0) { //有参数                callType = CALL_TYPE_PROVIDER;                if (!params[0].isAssignableFrom(LifecycleOwner.class)) {                    throw new IllegalArgumentException(//第一个参数必须是LifecycleOwner                            "invalid parameter type. Must be one and instanceof LifecycleOwner");                }            }            Lifecycle.Event event = annotation.value();                    if (params.length > 1) {                callType = CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT;                if (!params[1].isAssignableFrom(Lifecycle.Event.class)) {                    throw new IllegalArgumentException(//第二个参数必须是Event                            "invalid parameter type. second arg must be an event");                }                if (event != Lifecycle.Event.ON_ANY) {                    throw new IllegalArgumentException(//有两个参数 注解值只能是ON_ANY                            "Second arg is supported only for ON_ANY value");                }            }            if (params.length > 2) { //参数不能超过两个                throw new IllegalArgumentException("cannot have more than 2 params");            }            MethodReference methodReference = new MethodReference(callType, method);            verifyAndPutHandler(handlerToEvent, methodReference, event, klass);//校验办法并退出到map handlerToEvent 中        }        CallbackInfo info = new CallbackInfo(handlerToEvent);//获取的 所有注解生命周期的办法handlerToEvent,结构回调信息实例        mCallbackMap.put(klass, info);//把以后观察者的回调信息存到ClassesInfoCache中        mHasLifecycleMethods.put(klass, hasLifecycleMethods);//记录 观察者是否有注解了生命周期的办法        return info;    }
  • 如果不存在以后观察者回调信息,就应用createInfo()办法收集创立
  • 先反射获取观察者的办法,遍历办法 找到注解了OnLifecycleEvent的办法,先对办法的参数进行了校验。
  • 第一个参数必须是LifecycleOwner;第二个参数必须是Event;有两个参数 注解值只能是ON_ANY;参数不能超过两个
  • 校验办法并退出到map,key是办法,value是Event。map handlerToEvent是所有的注解了生命周期的办法。
  • 遍历完,而后用 handlerToEvent来结构 以后观察者回调信息CallbackInfo,存到ClassesInfoCache的mCallbackMap中,并记录 观察者是否有注解了生命周期的办法。

整体思路还是很清晰的,持续看CallbackInfo的invokeCallbacks办法:

    static class CallbackInfo {        final Map<Lifecycle.Event, List<MethodReference>> mEventToHandlers;//Event对应的多个办法        final Map<MethodReference, Lifecycle.Event> mHandlerToEvent;//要回调的办法        CallbackInfo(Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent) {            mHandlerToEvent = handlerToEvent;            mEventToHandlers = new HashMap<>();            //这里遍历mHandlerToEvent来获取mEventToHandlers            for (Map.Entry<MethodReference, Lifecycle.Event> entry : handlerToEvent.entrySet()) {                Lifecycle.Event event = entry.getValue();                List<MethodReference> methodReferences = mEventToHandlers.get(event);                if (methodReferences == null) {                    methodReferences = new ArrayList<>();                    mEventToHandlers.put(event, methodReferences);                }                methodReferences.add(entry.getKey());            }        }        @SuppressWarnings("ConstantConditions")        void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {            invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target);//执行对应event的办法            invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event,target);//执行注解了ON_ANY的办法        }        private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers,                LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) {            if (handlers != null) {                for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) {//执行Event对应的多个办法                    handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped);                }            }        }    }

很好了解,执行对应event的办法、执行注解了ON_ANY的办法。其中mEventToHandlers是在创立CallbackInfo时由遍历mHandlerToEvent来获取,寄存了每个Event对应的多个办法。

最初看看handlers.get(i).invokeCallback,即MethodReference中:

    static class MethodReference {        ...        void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {            try {                switch (mCallType) {                    case CALL_TYPE_NO_ARG:                        mMethod.invoke(target);//没有参数的                        break;                    case CALL_TYPE_PROVIDER:                        mMethod.invoke(target, source);//一个参数的:LifecycleOwner                        break;                    case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:                        mMethod.invoke(target, source, event);//两个参数的:LifecycleOwner,Event                        break;                }            }            ...        }...    }

依据不同参数类型,执行对应办法。

到这里,整个流程就残缺了。理论看了这么一大圈,基本思路和咱们的猜测是统一的。

这里借Android Jetpack架构组件(三)一文带你理解Lifecycle(原理篇)的图总结下:

四、总结

本文先介绍了Jetpack和AAC的概念,这是Android官网举荐的通用开发工具集。其中AAC是架构组件,是本系列文章的介绍内容。接着介绍了AAC的根底组件Lifecycle,它能让开发者更好的治理Activity/Fragment生命周期。最初详细分析了Lifecycle源码及原理。

Jetpack的AAC是咱们后续开发Android必备常识,也是实现MVVM架构的根底。Lifecycle更是AAC中的根底,所以残缺把握本篇内容十分必要。

文末

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