深度优先搜寻的实质是递归,广度优先搜寻不须要递归
深度优先搜寻不要用栈实现,广度优先搜寻要用队列实现
scanf()按s格局符不能输出带空格的字符串
gets()能输出带空格的字符串
scanf()以回车符作为字符串的终止符,同时不读走回车符,回车符依然留在输出缓冲区中
gets()以回车符作为字符串的终止符,同时将回车符从输出缓冲区读走,但不作为字符串的一部分
《C语言程序设计(苏小红)》P258
当须要读入字符时,能够套用以下代码:
scanf("%d%d",&n,&m);for(int i=0; i<n; i++){ getchar();//过滤掉每行前面的换行符 for(int j=0; j<m; j++){ maze[i][j] = getchar(); } maze[i][m+1] = '\0;'}
getchar()的作用是从零碎隐含指定的输出设施(即终端键盘)输出一个字符,按回车键示意输出完结,也承受空格
上面举一个迷宫的例子,输出一个迷宫,输出终点起点,通过广度优先搜寻失去最短门路:
#include <iostream>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <queue>using namespace std;const int maxn = 1000;char maze[maxn][maxn];bool inq[maxn][maxn];int n;int m;struct node{ int x; int y; int step;};node S;node T;node mid;int ans=0;int xChange[4] = {0,0,-1,1};int yChange[4] = {1,-1,0,0};queue<node> link;bool judge(int x,int y){ if(x<0||x>=m||y<0||y>=n) { return false; } if(maze[x][y]=='*' || inq[x][y]==true) { return false; } return true;}int BFS(){ link.push(S); inq[S.x][S.y] = true; while(!link.empty()) { node temp = link.front(); link.pop(); int nowStep = temp.step; if(temp.x == T.x && temp.y == T.y){ ans = nowStep; return nowStep; } for(int i=0; i<4; i++) { int tempX = temp.x+xChange[i]; int tempY = temp.y+yChange[i]; if(judge(tempX,tempY)){ node fresh; fresh.x = tempX; fresh.y = tempY; fresh.step = nowStep+1; link.push(fresh); inq[tempX][tempY] = true; } } }//队列齐全可能为空 return -1;}int main(){ scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=0; i<n; i++) { getchar(); for(int j=0; j<m; j++) { maze[i][j] = getchar(); } maze[i][m+1] = '\0'; } scanf("%d%d%d%d",&S.x,&S.y,&T.x,&T.y); printf("%d", BFS()); return 0;}
广度优先搜寻适宜求最短门路,因为只有第一次发现满足条件的门路,该门路肯定是最短门路,比方上图的迷宫
queue中,元素入队的push操作只是制作了该元素的一个正本入队,因而在入队后对原元素的批改不会扭转队列中的正本,而对队列中正本的批改也不会扭转原元素,须要留神由此可能引入的bug
当须要对队列queue中的元素进行批改而不仅仅是拜访时,队列中寄存的元素最好不要是元素自身,而是它们的编号 (如果是数组的话则是下标)
参考书目:《算法笔记》《C语言程序设计》