1.Object.is()与原来的比拟操作符“==”、“===”的区别?
两等号判等,会在比拟时进行类型转换;
三等号判等(判断严格),比拟时不进行隐式类型转换,(类型不同则会返回false) ;
Object.is()在三等号判等的根底上特地解决了NaN、-0和+0,保障-0和+0不再雷同,但Object.is(NaN,NaN)会返回true。
Object.is()应被认为有其非凡的用处,而不能用它认为它比其它的相等比照更宽松或严格。
2.Virtual DOM的劣势在哪里?
其实这道题目面试官更想听到的答案不是上来就说「间接操作/频繁操作DOM的性能差」,如果DOM操作的性能如此不堪,那么jQuery也不至于已经红透半边天。所以面试官其实更想听到VDOM想解决的问题以及为什么频繁的DOM操作会性能差。
首先咱们须要晓得:DOM引擎、JS引擎互相独立,但又工作在同一线程(主线程)。JS代码调用DOM API必须挂起JS引擎、转换传入参数数据、激活DOM引擎,DOM重绘后再转换可能有的返回值,最初激活JS引擎并继续执行若有频繁的DOM APl调用,且浏览器厂商不做"批量解决"优化,引擎间切换的单位代价将迅速积攒若其中有强制重绘的DOM API调用,从新计算布局、从新绘制图像会引起更大的性能耗费。
其次是VDOM和实在DOM的区别和优化:
虚构DOM不会立马进行排版与重绘操作
虚构DOM进行频繁批改,而后一次性比拟并批改实在DOM中须要改的局部,最初在实在DOM中进行排版与重绘,缩小过多DOM节点排版与重绘损耗
虚构DOM无效升高大面积实在DOM的重绘与排版,因为最终与实在DOM比拟差别,能够只渲染部分
3.common.js和es6中模块引入的区别?
Common.js是一种模块标准,最后被利用于Nodejs,成为Nodejs 的模块标准。运行在浏览器端的JavaScript因为也短少相似的标准,在ES6进去之前,前端也实现了一套雷同的模块标准(例如: AMD),用来对前端模块进行治理。自ES6起,引入了一套新的ES6 Module标准,在语言规范的层面上实现了模块性能,而且实现得相当简略,无望成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。但目前浏览器对ES6 Module兼容还不太好,咱们平时在Webpack 中应用的export和import,会通过Babel转换为CommonJs标准。
在应用上的差异次要有:
CommonJs模块输入的是一个值的拷贝,ES6模块输入的是值的援用CommonJS模块是运行时加载,ES6模块是编译时输入接口。
CommonJs是单个值导出,ES6 Module能够导出多个
CommonJs是动静语法能够写在判断里,ES6 Module动态语法只能写在顶层
CommonJs的this是以后模块,ES6 Module的this是undefined
4.JS代码中的use strict是什么意思?应用前与应用后的区别在哪?
use strict是一种ECMAscript5增加的(严格)运行模式,这种模式使得Javascript 在更严格的条件下运行。 设立"严格模式"的目标,次要有以下几个:
打消Javascript语法的一些不合理、不谨严之处,缩小一些怪异行为;打消代码运行的一些不平安之处,保障代码运行的平安;
进步编译器效率,减少运行速度;
为将来新版本的Javascript 做好铺垫。
区别:
禁止应用with语句。
禁止this关键字指向全局对象。
对象不能有重名的属性。
请用JS判断给定的字符串是否是同构的。
思路:能够用JS中的map函数判断字符串的值和索引
代码:
const isIsomorphic = (s, t) => {
if (s === t || s === '') return true
let mapS = new Map(), mapT = new Map()
for (let i = 0; i < s.length; i++) {
if (mapS.has(s[i]) || mapT.has(t[i])) { if (mapS.get(s[i]) !== mapT.get(t[i])) return false}mapS.set(s[i], i)mapT.set(t[i], i)
}
return true
}
最初
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