汇合

成一个既没有反复元素,也没有程序概念的数组。用对象{}示意。

function Set(){    var items={};    //向汇合增加一个新的项。true,示意增加了这个值。如果汇合中曾经有这个值,就返回false,示意没有增加它。    this.add=function(value){        if(!this.has(value)){            items[value]=value;            return true;        }        return false;    }    //从汇合移除一个值。    this.remove=function(value){        if(items[value]){            delete items[value];            return true;        }        return false;    }    //如果值在汇合中,返回true,否则返回false。    this.has=function(value){        return return items.hasOwnProperty(value);    }    //移除汇合中的所有项。    this.clear=function(){        items={};    }//返回汇合所蕴含元素的数量。与数组的length属性相似。    this.size=function(){        return Object.keys(items).length;    }//返回一个蕴含汇合中所有值的数组。    this.values=function(){        return Object.keys(items);    }}

并集

对于给定的两个汇合,返回一个蕴含两个汇合中所有元素的新汇合。Object.assign(),2个都要;
并集的数学概念,汇合AB的并集,示意为A∪B,定义如下:
A∪B = { x | x ∈ A∨x ∈ B }
意思是x(元素)存在于A中,或x存在于B中。

当初来实现Set类的union办法:

this.union = function(otherSet){ var unionSet = new Set(); var values = this.values(); for (var i=0; i<values.length; i++){     unionSet.add(values[i]); } values = otherSet.values();  for (var i=0; i<values.length; i++){     unionSet.add(values[i]); } return unionSet;}; 

测试一下下面的代码:

var setA = new Set();setA.add(1);setA.add(2);setA.add(3);var setB = new Set();setB.add(3);setB.add(4);setB.add(5);setB.add(6);var unionAB = setA.union(setB);console.log(unionAB.values());

输入为["1", "2", "3", "4", "5", "6"]。留神元素3同时存在于AB中,它在后果的汇合中只呈现一次。

交加

对于给定的两个汇合,返回一个蕴含两个汇合中共有元素的新汇合。只有同时领有的。
交加的数学概念,汇合AB的交加,示意为A∩B,定义如下:
A∩B = { x | x ∈ A∧x ∈ B }
意思是x(元素)存在于A中,且x存在于B中。

当初来实现Set类的intersection办法:

this.intersection = function(otherSet){ var intersectionSet = new Set(); //同时都蕴含的 var values = this.values(); for (var i=0; i<values.length; i++){    if (otherSet.has(values[i])){        intersectionSet.add(values[i]);    } } return intersectionSet;} 

差集

对于给定的两个汇合,返回一个蕴含所有存在于第一个汇合且不存在于第二个集
合的元素的新汇合。只有跟其它不雷同的。
差集的数学概念,汇合AB的差集,示意为A-B,定义如下:
A-B = { x | x ∈ A ∧ x B }
意思是x(元素)存在于A中,且x不存在于B中。

当初来实现Set类的difference办法:

this.difference = function(otherSet){ var differenceSet = new Set();//存在A不存在B,同样数据a.length>b.length 才会有值,[1,2,3,4]-[1,2,3]=4; var values = this.values(); for (var i=0; i<values.length; i++){    if (!otherSet.has(values[i])){        differenceSet.add(values[i]);    } } return differenceSet;};

子集

验证一个给定汇合是否是另一汇合的子集。判断子集中肯定都是父集中的。
子集的数学概念,汇合AB的子集(或汇合B蕴含
A),示意为A⊆B,定义如下:
∀x { x ∈ A → x ∈ B }
意思是汇合A中的每一个x(元素),也须要存在于B中。

当初来实现Set类的subset办法:

this.subset = function(otherSet){ if (this.size() > otherSet.size()){     return false; } else {   var values = this.values();   for (var i=0; i<values.length; i++){     if (!otherSet.has(values[i])){         return false;         }   }   return true;  }}; 

字典

汇合、字典和散列表能够存储不反复的值。在字典中,存储的是[键,值]
对,其中键名是用来查问特定元素的。字典也称作映射。

function Dictionary(){    var items={};    this.set=function(key,value){        items[key]=value;    }    this.remove=function(key){        if(this.has(key)){            delete items[key];            return true;        }        return false;    }    this.has=function(key){        return key in items;    }    this.get=function(key){        return this.has(key)?items[key]:undefined;    }    this.clear=function(){        items={};    }    this.size=function(){        return Object.keys(items).length;    }    this.keys=function(){        return Object.keys(items);    }    this.values=function(){        let values=[];        for(let key in items){            if(this.has(key)){                values.push(items[key])            }        }        return values;    }    this.getItems = function() {         return items;    }}

散列表

HashTable类,也叫HashMap类,是Dictionary类的一种散列表实
现形式。应用数组形式。
散列算法的作用是尽可能快地在数据结构中找到一个值。道如果
要在数据结构中取得一个值(应用get办法),须要遍历整个数据结构来找到它。如果应用散列
函数,就晓得值的具体位置,因而可能疾速检索到该值。散列函数的作用是给定一个键值,而后返回值在表中的地址。

先实现一个散列函数是HashTable类的公有办法,取得将每个键值中的每个字母的ASCII值和一个数字。

let loseloseHashCode=function(key){    let hash=5381;    for(let i=0;i<key.length;i++){        hase=hash*33+key.charCodeAt(i);    }    return hash%1013;//1013是任意的质数,让值不要那么大}

`function HashTable(){

let table=[];this.put=function(key,value){    let position=loseloseHashCode(key);    table[position]=value;}this.remove=function(key){    table[loseloseHashCode(key)]=undefined;}this.get=function(key){    return table[loseloseHashCode(key)]}

}`

非程序数据结构——树,它对于存储须要疾速查找的数据十分有用。
一个树结构蕴含一系列存在父子关系的节点。每个节点都有一个父节点(除了顶部的第一个
节点)以及零个或多个子节点:

位于树顶部的节点叫作根节点(11)。它没有父节点。树中的每个元素都叫作节点,节点分
为外部节点和内部节点。至多有一个子节点的节点称为外部节点(7、5、9、15、13和20是外部
节点)。没有子元素的节点称为内部节点或叶节点(3、6、8、10、12、14、18和25是叶节点)。
一个节点能够有先人和后辈。一个节点(除了根节点)的先人包含父节点、祖父节点、曾祖
父节点等。一个节点的后辈包含子节点、孙子节点、曾孙节点等。例如,节点5的先人有节点7
和节点11,后辈有节点3和节点6

二叉树

二叉树中的节点最多只能有两个子节点:一个是左侧子节点,另一个是右侧子节点。这些定
义有助于咱们写出更高效的向/从树中插入、查找和删除节点的算法。二叉树在计算机科学中的
利用十分宽泛。
二叉搜寻树(BST)是二叉树的一种,然而它只容许你在左侧节点存储(比父节点)小的值,
在右侧节点存储(比父节点)大(或者等于)的值。;

let insertNode=function(node,newNode){    //小了就在右边上级有了就找下上级,左边同理    if(newNode.key<node.key){        if(node.left===null){            node.left=newNode;        }else{            insertNode(node.left,newNode)        }    }else{        if(node.right===null){            node.right=newNode;        }else{            insertNode(node.right,newNode);        }    }}
function BinarySearchTree(){    let Node=function(key){        this.key=key;        this.left=null;        this.right=null;    }    let root=null;    this.insert=function(key){        let newNode=new Node(key);        if(root===null){            root=newNode;        }else{            insertNode(root,newNode);        }    }    this.search=function(key){            }    this.inOrderTraverse=function(callback){}    this.preOrderTraverse=function(){}    this.postOrderTraverse=function(){}    this.min=function(){}    this.max=function(){}    this.remove=function(key){            }}
中序遍历

中序遍历是一种以上行程序拜访BST所有节点的遍历形式,也就是以从最小到最大的程序访
问所有节点。中序遍历的一种利用就是对树进行排序操作。
首先要查看以参数模式传入的节点是否为null(这就
是进行递归继续执行的判断条件——递归算法的根本条件)。
而后,递归调用雷同的函数来拜访左侧子节点。接着对这个节点进行一些操作
(callback),而后再拜访右侧子节点

this.inOrderTraverse=function(callback){    inOrderTraverse(root,callback);}
let inOrderTraverseNode=function(node,callback){    if(node!==null){        inOrderTraverseNode(node.left,callback);        callback(node.key);        inOrderTraverseNode(node.right,callback);    }}

inOrderTraverse办法的拜访门路:

先序遍历

先序遍历是以优先于后辈节点的程序拜访每个节点的。先序遍历的一种利用是打印一个构造
化的文档。
先序遍历和中序遍历的不同点是,先序遍历会先拜访节点自身,而后再拜访它的
左侧子节点,最初是右侧子节点。

this.preOrderTraverse=function(callback){    preOrderTraverseNode(root,callback)}
let preOrderTraverseNode=function(node,callback){    if(node!==null){        callback(node.key);        preOrderTraverseNode(node.left,callback);        preOrderTraverseNode(node.right,callbak);    }}

preOrderTraverse办法的拜访门路:

后序遍历

后序遍历则是先拜访节点的后辈节点,再拜访节点自身。后序遍历的一种利用是计算一个目
录和它的子目录中所有文件所占空间的大小。
后序遍历会先拜访左侧子节点,而后是右侧子节点,最初
是父节点自身

this.postOrderTraverse=function(callback){    postOrderTraverseNode(root,callback);}
let postOrderTraverseNode=function(node,callback){    if(node!==null){        postOrderTraverseNode(node.left,callback);        postOrderTraverseNode(node.right,callback);        callback(node.key);    }}

postOrderTraverse办法的拜访门路:

搜寻最大最小值

小的在右边,大的在左边

this.min=function(){    return minNode(root);}let minNode=function(node){    if(node){        while(node&&node.left!==null){            node=node.left;        }        return node.key;    }    return null;}
this.max=function(){    return maxNode(root);}let maxNode=function(node){    if(node){        while(node&&node.right!==null){            node=node.right;        }        return node.key;    }    return null;}

搜寻特定值

返回boolean;

this.search=function(key){    return searchNode(root,key);}let searchNode=function(node,key){    if(node===null){        return false;    }    if(key<node.key){        return searchNode(node.left,key);    }else if(key>node.key){        return searchNode(node.right,key);    }else{        return true;    }}

移除一个节点

this.remove=function(key){    root=removeNode(root,key);}let removeNode=function(node,key){    if(node===null){        return null;    }    if(key<node.key){        node.left=removeNode(node.left,key);    }else if(key>node.key){        node.right=removeNode(node.right,key);        return node;    }else{//键=node.key        //第一种状况,一个叶节点        if(node.left===null&&node.right===null){            node=null;            return node;        }        //第二种状况,一个只有一个子节点的节点        if(node.left==null){            node=node.right;            return node;        }else if(node.right===null){            node=node.left;            return node;        }        //第三种状况,一个有2个子节点的节点        let aux=findMinNode(node.right);        node.key=aux.key;        node.right=removeNode(node.right,aux.key);        return node;    }}