在 js中,当咱们须要重复使用一个字段,会将它定义为一个变量,在多个中央应用
在svg中,当咱们须要重复使用一个图形时,要怎么解决呢?

一、通过<use>&<defs>标签,在html中间接应用

应用形式:

  • 将图形等放在 <defs> 中提前定义好,并设置 id(defs中可设置多个)
  • <use> 标签的 xlink:href 属性指定对应的 id
  • 留神,defs 中的内容并不会间接渲染,在应用时才会渲染
<svg>  <defs>    <polygon id="star" points="0 0 50 0 25 50" fill="blue" transform="scale(1)"></polygon>    <!-- 多个平铺 -->    <polygon id="test"></polygon>  </defs>    <use xlink:href="#star"></use></svg>

二、也能够在js中生成援用,来看实例

后面03篇讲到,能够用js创立svg,同样的use也能够用js创立。间接来看一个综合实例
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>use标签的应用</title>    <style>        html, body {            margin: 0;            padding: 0;            width: 100%;            height: 100%;            background: #001122;            /* svg标签是内联元素,撑满了会有滚动条进去,不想要这个滚动条所以须要重置这两个值 */            line-height: 0;            font-size: 0;        }    </style></head><body>    <svg width="100%" height="100%" viewBox="-400 -300 800 600" preserveAspectRatio="xMidYMid slice">        <defs>            <polygon id="star" points="0 -10 2 -2 10 0 2 2 0 10 -2 2 -10 0 -2 -2" fill="white"></polygon>        </defs>        <!-- 星星 -->        <g id="star-group"></g>    </svg>   </body><script>    // nameSpace    var SVG_NS = 'http://www.w3.org/2000/svg'    var XLINK_NS = 'http://www.w3.org/1999/xlink'    var paper = document.querySelector('svg')    renderStar()    // 通过一个已有元素,生成它的援用: <use xlink:href="#star"></use>    function use(origin) {        var _use = document.createElementNS(SVG_NS, 'use')        _use.setAttributeNS(XLINK_NS, 'xlink:href', '#' + origin.id)        return _use    }    // 取得任意两个数 之间的 随机数    function random (min, max) {        return min + (max - min) * Math.random()    }    // 渲染星空    function renderStar () {        var starRef = document.getElementById('star')        var starGroup = document.getElementById('star-group')        var starCount = 500        var star        while( starCount -- ) {            // 生成star的援用            star = use(starRef)            // 设置透明度            star.setAttribute('opacity', `${random(0.1, 0.5)}`)            // 设置transform值(translate、scale之间无分号)            // polygon外部如果应用transform,会在父级use变换的根底上,持续进行变换(没有笼罩,只是持续进行)            star.setAttribute('transform', `translate(${random(-400, 400)}, ${random(-300, 300)})scale(${random(0.1, 0.5)})`)            // 追加进去            starGroup.appendChild(star)        }    }</script></html>
这样咱们就失去了一个星空~

三、defs的其余用法

defs中除了能够定义图形,也能够定义 突变成果 ,只是应用时就不通过use了

咱们下一篇一起来学习 突变