后面曾经讲过了雪花算法,外面应用了System.currentTimeMillis()获取工夫,有一种说法是认为System.currentTimeMillis()慢,是因为每次调用都会去跟零碎打一次交道,在高并发状况下,大量并发的零碎调用容易会影响性能(对它的调用甚至比new一个一般对象都要耗时,毕竟new产生的对象只是在Java内存中的堆中)。咱们能够看到它调用的是native 办法:

// 返回以后工夫,以毫秒为单位。留神,尽管返回值的工夫单位是毫秒,但值的粒度取决于底层操作系统,可能更大。例如,许多操作系统以数十毫秒为单位度量工夫。public static native long currentTimeMillis();

所以有人提议,用后盾线程定时去更新时钟,并且是单例的,防止每次都与零碎打交道,也防止了频繁的线程切换,这样或者能够提高效率。

这个优化成立么?

先上优化代码:

package snowflake;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;public class SystemClock {    private final int period;    private final AtomicLong now;    private static final SystemClock INSTANCE = new SystemClock(1);    private SystemClock(int period) {        this.period = period;        now = new AtomicLong(System.currentTimeMillis());        scheduleClockUpdating();    }    private void scheduleClockUpdating() {        ScheduledExecutorService scheduleService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor((r) -> {            Thread thread = new Thread(r);            thread.setDaemon(true);            return thread;        });        scheduleService.scheduleAtFixedRate(() -> {            now.set(System.currentTimeMillis());        }, 0, period, TimeUnit.MILLISECONDS);    }    private long get() {        return now.get();    }    public static long now() {        return INSTANCE.get();    }}

只须要用SystemClock.now()替换System.currentTimeMillis()即可。

雪花算法SnowFlake的代码也放在这里:

package snowflake;public class SnowFlake {    // 数据中心(机房) id    private long datacenterId;    // 机器ID    private long workerId;    // 同一时间的序列    private long sequence;    public SnowFlake(long workerId, long datacenterId) {        this(workerId, datacenterId, 0);    }    public SnowFlake(long workerId, long datacenterId, long sequence) {        // 非法判断        if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) {            throw new IllegalArgumentException(String.format("worker Id can't be greater than %d or less than 0", maxWorkerId));        }        if (datacenterId > maxDatacenterId || datacenterId < 0) {            throw new IllegalArgumentException(String.format("datacenter Id can't be greater than %d or less than 0", maxDatacenterId));        }        System.out.printf("worker starting. timestamp left shift %d, datacenter id bits %d, worker id bits %d, sequence bits %d, workerid %d",                timestampLeftShift, datacenterIdBits, workerIdBits, sequenceBits, workerId);        this.workerId = workerId;        this.datacenterId = datacenterId;        this.sequence = sequence;    }    // 开始工夫戳(2021-10-16 22:03:32)    private long twepoch = 1634393012000L;    // 机房号,的ID所占的位数 5个bit 最大:11111(2进制)--> 31(10进制)    private long datacenterIdBits = 5L;    // 机器ID所占的位数 5个bit 最大:11111(2进制)--> 31(10进制)    private long workerIdBits = 5L;    // 5 bit最多只能有31个数字,就是说机器id最多只能是32以内    private long maxWorkerId = -1L ^ (-1L << workerIdBits);    // 5 bit最多只能有31个数字,机房id最多只能是32以内    private long maxDatacenterId = -1L ^ (-1L << datacenterIdBits);    // 同一时间的序列所占的位数 12个bit 111111111111 = 4095  最多就是同一毫秒生成4096个    private long sequenceBits = 12L;    // workerId的偏移量    private long workerIdShift = sequenceBits;    // datacenterId的偏移量    private long datacenterIdShift = sequenceBits + workerIdBits;    // timestampLeft的偏移量    private long timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits + datacenterIdBits;    // 序列号掩码 4095 (0b111111111111=0xfff=4095)    // 用于序号的与运算,保障序号最大值在0-4095之间    private long sequenceMask = -1L ^ (-1L << sequenceBits);    // 最近一次工夫戳    private long lastTimestamp = -1L;    // 获取机器ID    public long getWorkerId() {        return workerId;    }    // 获取机房ID    public long getDatacenterId() {        return datacenterId;    }    // 获取最新一次获取的工夫戳    public long getLastTimestamp() {        return lastTimestamp;    }    // 获取下一个随机的ID    public synchronized long nextId() {        // 获取以后工夫戳,单位毫秒        long timestamp = timeGen();        if (timestamp < lastTimestamp) {            System.err.printf("clock is moving backwards.  Rejecting requests until %d.", lastTimestamp);            throw new RuntimeException(String.format("Clock moved backwards.  Refusing to generate id for %d milliseconds",                    lastTimestamp - timestamp));        }        // 去重        if (lastTimestamp == timestamp) {            sequence = (sequence + 1) & sequenceMask;            // sequence序列大于4095            if (sequence == 0) {                // 调用到下一个工夫戳的办法                timestamp = tilNextMillis(lastTimestamp);            }        } else {            // 如果是以后工夫的第一次获取,那么就置为0            sequence = 0;        }        // 记录上一次的工夫戳        lastTimestamp = timestamp;        // 偏移计算        return ((timestamp - twepoch) << timestampLeftShift) |                (datacenterId << datacenterIdShift) |                (workerId << workerIdShift) |                sequence;    }    private long tilNextMillis(long lastTimestamp) {        // 获取最新工夫戳        long timestamp = timeGen();        // 如果发现最新的工夫戳小于或者等于序列号曾经超4095的那个工夫戳        while (timestamp <= lastTimestamp) {            // 不合乎则持续            timestamp = timeGen();        }        return timestamp;    }    private long timeGen() {        return SystemClock.now();        // return System.currentTimeMillis();    }    public static void main(String[] args) {        SnowFlake worker = new SnowFlake(1, 1);        long timer = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < 10000000; i++) {            worker.nextId();        }        System.out.println(System.currentTimeMillis());        System.out.println(System.currentTimeMillis() - timer);    }}

Windows:i5-4590 16G内存 4核 512固态

Mac: Mac pro 2020 512G固态 16G内存

Linux:deepin零碎,虚拟机,160G磁盘,内存8G

单线程环境测试一下 System.currentTimeMillis()

平台/数据量10000100000010000000100000000
mac5247244424416
windows3249244824426
linux(deepin)135598407626388

单线程环境测试一下 SystemClock.now()

平台/数据量10000100000010000000100000000
mac52299250124674
windows56394238934389983
linux(deepin)3361226445427639

下面的单线程测试并没有体现出后盾时钟线程解决的劣势,反而在windows下,数据量大的时候,变得异样的慢,linux零碎上,也并没有快,反而变慢了一点。

多线程测试代码:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        int threadNum = 16;        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadNum);        int num = 100000000 / threadNum;        long timer = System.currentTimeMillis();        thread(num, countDownLatch);        countDownLatch.await();        System.out.println(System.currentTimeMillis() - timer);    }    public static void thread(int num, CountDownLatch countDownLatch) {        List<Thread> threadList = new ArrayList<>();        for (int i = 0; i < countDownLatch.getCount(); i++) {            Thread cur = new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    SnowFlake worker = new SnowFlake(1, 1);                    for (int i = 0; i < num; i++) {                        worker.nextId();                    }                    countDownLatch.countDown();                }            });            threadList.add(cur);        }        for (Thread t : threadList) {            t.start();        }    }

上面咱们用不同线程数来测试 100000000(一亿) 数据量 System.currentTimeMillis()

平台/线程24816
mac14373613234103247
windows12408686267917114
linux20753190551891919602

用不同线程数来测试 100000000(一亿) 数据量 SystemClock.now()

平台/线程24816
mac12319627536913746
windows194763110442153960174974
linux26516253132549725544

在多线程的状况下,咱们能够看到mac上没有什么太大变动,随着线程数减少,速度还变快了,直到超过 8 的时候,然而windows上显著变慢了,测试的时候我都开始刷起了小视频,才跑进去后果。而且这个数据和处理器的外围也是相干的,当windows的线程数超过了 4 之后,就变慢了,起因是我的机器只有四核,超过了就会产生很多上下文切换的状况。

linux上因为虚拟机,核数减少的时候,并无太多作用,然而工夫比照于间接调用 System.currentTimeMillis()其实是变慢的。

然而还有个问题,到底不同办法调用,工夫反复的概率哪一个大呢?

    static AtomicLong atomicLong = new AtomicLong(0);    private long timeGen() {        atomicLong.incrementAndGet();        // return SystemClock.now();        return System.currentTimeMillis();    }

上面是1千万id,八个线程,测进去调用timeGen()的次数,也就是能够看出工夫抵触的次数:

平台/办法SystemClock.now()System.currentTimeMillis()
mac2306720912896314
windows70546003935164476
linux116555235281422626

能够看出的确SystemClock.now()本人保护工夫,获取的工夫雷同的可能性更大,会触发更多次数的反复调用,抵触次数变多,这个是不利因素!还有一个残暴的事实,那就是本人定义的后盾工夫刷新,获取的工夫不是那么的精确。在linux中的这个差距就更大了,工夫抵触次数太多了。

后果

理论测试下来,并没有发现SystemClock.now()可能优化很大的效率,反而会因为竞争,获取工夫抵触的可能性更大。JDK开发人员真的不傻,他们应该也通过了很长时间的测试,比咱们本人的测试靠谱得多,因而,个人观点,最终证实这个优化并不是那么的牢靠。

不要轻易置信某一个论断,如果有疑难,请肯定做做试验,或者找足够权威的说法。

【作者简介】
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使迟缓,驰而不息。集体写作方向:Java源码解析JDBCMybatisSpringredis分布式剑指OfferLeetCode等,认真写好每一篇文章,不喜爱题目党,不喜爱花里胡哨,大多写系列文章,不能保障我写的都完全正确,然而我保障所写的均通过实际或者查找材料。脱漏或者谬误之处,还望斧正。

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