在 JavaScript 中,this是函数的调用上下文。
难度在于this具备简单的行为。
本文,整顿了一个对于this关键字的7个乏味面试问题的列表。
留神:上面的 JavaScript 片段在非严格模式下运行,也称为 sloppy 模式。

1: 变量 vs 属性

以下代码会在控制台打印什么:

const object = {message: 'Hello, World!',getMessage() {const message = 'Hello, Earth!';return this.message;}};console.log(object.getMessage()); // 会打印什么?

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'Hello, World!' 被打印到控制台。
object.getMessage() 是一个办法调用,所以this指向object。
办法外面还有一个变量申明 const message = 'Hello, Earth!'。 该变量并不会影响this.message的值。
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2: Cat name

function Pet(name) {this.name = name;this.getName = () => this.name;}const cat = new Pet('Fluffy');console.log(cat.getName()); // 会打印什么?const { getName } = cat;console.log(getName()); // 会打印什么?

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控制台会打印出'Fluffy' 和 'Fluffy'
当一个函数作为结构函数调用 new Pet('Fluffy') 时,构造函数外部的 this 等于结构的对象。
Pet构造函数中的 this.name = name 代码会在结构的对象上创立 name 属性。
this.getName = () => this.name 在结构的对象上创立一个办法 getName 。 并且因为应用了箭头函数,所以箭头函数外部的 this 就等于内部作用域的 this——构造函数 Pet。
调用 cat.getName() 和 getName(),返回的后果都是为“Fluffy”。
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3.setTimeout和this

const object = {  message: 'Hello, World!',  logMessage() {    console.log(this.message); // 会打印什么?  }};setTimeout(object.logMessage, 1000);

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提早 1 秒后, undefined 会打印到控制台。
尽管 setTimeout() 函数应用 object.logMessage 作为回调,但它会将 object.logMessage 作为惯例函数而不是办法。

并且在惯例函数调用期间,this指向全局对象,在浏览器环境的状况下是window。

这就是 logMessage 办法中的 console.log(this.message) 打印undefined的 的起因。

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附带挑战:如何修复此代码以便'Hello,World!' 打印到控制台?

4.人工办法

如何调用 logMessage 函数能力使他打印出“Hello, World!”?

const object = {message: 'Hello, World!'};function logMessage() {console.log(this.message); // "Hello, World!"}// 这里写下你的代码...

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至多有 3 种办法能够对象的办法调用 logMessage() 。

const object = {message: 'Hello, World!'};function logMessage() {console.log(this.message); // logs 'Hello, World!'}// 应用 func.call() logMessage.call(object);// 应用 func.apply() logMessage.apply(object);// Creating a bound functionconst boundLogMessage = logMessage.bind(object);boundLogMessage();

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5.箭头函数

const object = {who: 'World',greet() {return `Hello, ${this.who}!`;},farewell: () => {return `Goodbye, ${this.who}!`;}};console.log(object.greet()); // 会打印什么?console.log(object.farewell()); // 会打印什么?

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'Hello, World!' 和 'Goodbye, undefined!' 会被打印到控制台。
当调用 object.greet() 时,在办法greet() 中,因为greet 是一个惯例函数,this指向object。 因而 object.greet() 返回 'Hello, World!'。

然而farewell() 是一个箭头函数,所以箭头函数外部的this总是等同于内部作用域的this。

farewell() 的内部作用域是全局作用域,这里 this 是全局对象。 因而 object.farewell() 实际上返回“Goodbye, ${window.who}!”,其计算结果为“Goodbye, undefined!”。

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 6.困惑的length

以下代码会打印什么?

var length = 4;function callback() {console.log(this.length); // What is logged?}const object = {length: 5,method(callback) {callback();}};object.method(callback, 1, 2);

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4会被打印到控制台中。
callback() 是以惯例函数形式来调用的。 因为在惯例函数调用时this指向全局对象,因而在callback()函数内的this.length 被评估为 window.length。

在最外层的作用域中,第一条语句 var length = 4,在全局对象上创立了一个属性 length:window.length 变为 4。

最初,在 callback() 函数中 this.length 计算为 window.length ,所以4 被记录到控制台。
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7.调用参数

var length = 4;function callback() {console.log(this.length); // What is logged?}const object = {length: 5,method() {arguments[0]();}};object.method(callback, 1, 2);

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3 会被打印到控制台。
obj.method(callback, 1, 2) 应用 3 个参数调用:callback, 1 和 2。因而,method() 中的arguments变量是以下构造的类数组对象:

{
0: callback,
1: 1,
2: 2,
length: 3
}

因为arguments[0]() 是arguments对象的callback办法的调用,所以回调中的this指向arguments。 因而 callback() 中的 this.length 与 arguments.length 雷同,即 3。
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总结

如果您正确答复了 5 个或更多问题,那么您就对this关键字有了很好的了解!

否则,您须要好好温习一下this关键字。

作者:Dmitri Pavlutin 译者:前端css和js干货 起源:dmitripavlutin