ES6,也称ESMAScript2015,这个版本减少了很多好用的个性

变量申明

ES6之前用var来定义变量,ES6减少了两个变量申明的形式,别离为const和let,const用来定义常量,let用于定义变量,补救了应用var来定义的破绽。

  • var 有变量晋升,在全局/函数中定义的变量都会被晋升到全局/函数的最上方,值为undefined
  • var 没有块级作用域的概念,通过 if / for /switch 定义的变量都会被晋升到全局
  • let 定义变量,可被批改,不可被反复申明,有块级作用域
  • const 定义常量,定义时需赋值,不可被批改,不可被反复申明,有块级作用域

他们三者次要区别如下

初始化需赋值变量晋升反复申明从新赋值块级作用域跨块拜访跨函数拜访
var×××
let×××××
const×××××

let和const在定义之前会将变量保留到变量环境中,然而不可被拜访。

let userName = 'alice'if (true) {  console.log(userName)  let userName = 'kiki'}

以上代码的执行后果如下

在以上代码中,通过if创立的块级作用中有userName变量,尽管全局中也有userName变量,然而此时块中曾经通过let定义曾经保留到了块的变量环境中,会间接从块中获取,但在赋值之前依然是无法访问的,所以就存在了一个【暂时性死区(temporal dead zone)】的问题

字面量加强

在对象中,属性的定义有了更简洁的形式。

  • 对象中定义的属性key和value统一时,能够合并
  • 办法简写能够去掉function申明
  • 对象中的属性能够通过[]来定义非字符串的变量
var name = 'alice'var age = 18var info = 'hobby'var user = {  name: name,  age: age,  eating: function () {    console.log('user eating~')  }}user[info + 's'] = 'swimming'const person = {  name,  age,  eating() {    console.log('person eating~')  },  [info + 's']: 'swimming'}console.log(user)console.log(person)

以上两种定义对象的形式最终成果是统一的

解构

数组解构

当咱们想要获取数组的元素时,很多时候都会通过下标值,es6给咱们提供了一种解构的形式,通过下标值的一一对应来获取每一个元素

//通过下标值获取元素var names = ['alice', 'kiki', 'macus']var x = names[0]var y = names[1]var z = names[2]console.log(x, y, z)// 解构var [a, b, c] = namesconsole.log(a, b, c)// 当只须要后两位元素时,第一个元素空着var [, m, n] = namesconsole.log(m,n)// 当只对应了一个元素时,应用残余参数搁置到一个数组里var [x, ...list] = namesconsole.log(x, list)

执行后果如下

通过babel将es6代码编译成es5代码能够发现,数组解构还是通过下标值来获取元素

对象解构

当获取对象的value时,咱们通常应用 .key 或者 [key],es6对于对象也提供了更为简便的解构的形式,需注意解构进去的变量要与key值绝对应

var user = {  name: 'alice',  age: 20}console.log(user.name, user.age)var { name, age } = userconsole.log(name, age)

以上两种获取属性值的形式后果统一

通过babel将es6代码编译成es5代码能够发现,对象解构的原理还是对象.属性名的模式

模板字符串

在没有模板字符串之前,拼接字符串和变量须要用引号(""),代码的可读性比拟弱,减少了模板字符之后,能够间接在``中写字符串,通过 ${expression} 来嵌入动静的内容

const name = 'aclie'const age = 18const user = 'My name is ' + name + ' and i am ' + age + ' years old.'const person = `My name is ${name} and i am ${age} years old.`console.log(user)console.log(person)

以上两种定义变量的形式后果是统一的

``中还能够拼接函数的执行后果

function getAnimalName(){  return 'cat'}const animal = 'This is a ' + getAnimalName()const pet = `This is a ${getAnimalName()}`console.log(animal)console.log(pet)

通过 + 号拼接和模板字符串是一样的后果

``还能够用来调用函数,通过模板字符串来宰割传参

const name = 'aclie'const age = 18function foo(a, b, c, d) {  console.log(a)  console.log(b)  console.log(c)  console.log(d)}foo`1${name}2${age}3${100}`

每个模板字符串中的数据对应传入函数的一个参数,宰割的残余数据组成一个数组作为参数

模板字符串转es5代码的实现是通过字符串的concat办法进行拼接

函数的默认参数

在es6以前须要本人判断函数有没有入参,没有就将入参的变量赋值为一个初始化的值

function getUserInfo(name, age){  name = name || 'kiki'  age = age || 18  console.log(name,age)}getUserInfo('', 0)function getPersonInfo(name = 'alice', age = 18){  console.log(name, age)}getPersonInfo('alice', 0)

如果有 || 运算符时,当传入参数为空字符串或者0时,将被认为是false后执行 || 运算符后的代码

应用函数的默认参数还能够解构对象

function getUserInfo({ name, age } = { name: 'kiki', age: 18 }) {  console.log(name, age)}getUserInfo()function getPersonInfo({name = 'kiki', age = 18} = {}){  console.log(name, age)}getPersonInfo()

两种形式解构进去的后果是一样的

通过babel编译函数的默认参数发现是通过arguments来进行解决的

残余参数

在es6之前,获取函数的所有入参能够通过arguments,es6减少了残余参数的语法用来指代没有被对应形参的实参

function foo(a, b, ...rest) {  console.log('arguments', arguments)  console.log(a, b, rest)}foo(1, 2, 3, 4, 5, 6)

通过 ...的运算符来获取残余参数

arguments和残余参数还是有一些不同之处的

  • 通过arguments能够获取所有的实参,而残余参数只能获取没有被对应到形参的实参,而且箭头函数中是没有arguments的
  • arguments的数据结构像数组,但它并不是真正的数组,是不能够间接应用数组的办法的,而残余参数就是一个数组,可间接应用数组办法

残余参数通过babel编译成可兼容浏览器的es5语法时,是通过创立数组逐个增加通过arguments获取的数据

开展语法

开展语法也是通过 ... 来进行对数据的操作,开展语法有三个利用场景

  • 函数调用时
  • 数组结构时
  • 构建对象字面量时(ES9语法)
const array = [1, 2, 3]const obj = { name: 'alice', age: 20}const name = 'kiki'// 函数调用function foo(a, b, c){  console.log(a, b, c)}foo(...array)foo(...name)// 数组构建const newArr = [...array, 4, 5]console.log(newArr)// 构建对象字面量const newObj = {...obj, name: 'kiki'}console.log(newObj)

可通过开展语法开展对象、数组、字符串

须要留神的是,开展语法实际上是浅拷贝

const user = { name: 'alice', favorite: { sport: 'tennis'}}const newUser = {...user}newUser.name = 'kiki'newUser.favorite.sport = 'football'console.log(user)

user中favorite属性是一个对象,由user通过开展语法创立的newUser对象批改了对象中的属性,原来的user对象的favorite属性也会更改

它们在内存中的体现如下图所示

数组和函数的开展语法通过babel编译比较简单,别离是通过concat办法和apply第二个参数可传数组的个性,对象的开展语法简单一些,有一些函数封装和逻辑判断,就没有截图了

数值的示意

规定了进制的示意形式

  • 二进制数据,以 0b 结尾,每一位数字最大值为1
  • 八进制数据,以 0o 结尾,每一位数字最大值为7
  • 十六进制数据,以 0x 结尾,A-F示意数字10-15,每一位数字最大值为F
const a = 0b100const b = 0o100const c = 0x100console.log(a, b, c)

最初还是会转换成十进制数据

Symbol

Symbol示意惟一的值,是一种新的数据类型,对象中的key值在此之前只能应用字符串,如果key值雷同的状况下会进行笼罩,但应用Symbol就不会呈现笼罩的状况。

Symbol定义时,还有一些注意事项

  • 通过Symbol申明的变量能够在括号里定义一个形容,通过description来获取(ES10增加的)
  • Symbol定义的变量即便有雷同的descripton也不会反复
  • Symbol.for定义的变量在全局,可通过Symbol.keyFor查找,有雷同的descrition时指向同一个元素
  • Symbol作为对象中的key值时,须要应用 [],不能应用 . 来赋值
const a = Symbol('hello')const b = Symbol('hello')const c = Symbol.for('alice')const d = Symbol.for('alice')const obj = {  [a]: 'alice'}obj[b] = 'kiki'Object.defineProperty(obj, c, {  value: 'macus'})console.log(a)console.log(a.description)console.log(a === b)console.log(c === d)console.log(Symbol.keyFor(a), Symbol.keyFor(c))console.log(obj[a], obj[b], obj[c])

执行后果如下

Set和WeakSet

Set

Set意思是汇合,相似于数组,但它存储的元素不能反复。

Set有这些属性和办法

  • size:返回Set中元素的个数
  • add(value):增加某个元素,返回Set对象自身
  • delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型
  • has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型
  • clear():清空set中所有的元素,没有返回值
  • forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set
  • 反对for / for of的遍历
const arr = [{ name: "alice" }, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]const set = new Set(arr)set.add(0)set.delete(3)console.log(set.size)console.log(set.has(1))console.log(set)console.log([...set])console.log(Array.from(set))for (let item of set) {  console.log(item)}set.forEach(item => {  console.log(item)})

执行后果如下

WeakSet

还有一个与Set相似的数据结构叫WeakSet,它和Set的区别在于

  • WeakSet中只能寄存对象类型,不能寄存根本数据类型
  • WeakSet对元素是弱援用,如果没有其余援用对某个对象进行援用,那么垃圾回收器(GC)能够对该对象进行回收

它有这些办法

  • add(value):增加某个元素,返回WeakSet对象自身
  • delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型
  • has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型
const student = { grade: 4 }let person = { hobby: 'running' }const arr = [student, person]const weakSet = new WeakSet(arr)weakSet.add({ grade: 4 })weakSet.delete(student)console.log(weakSet.has(student))console.log(weakSet)

因为WeakSet对元素是弱援用,引入的内容可能被GC回收,所以是不可能遍历和应用toString()办法获取元素的

当set中存储的对象由内存地址0x100改为指向null时,原来的内存地址0x100不会被垃圾回收器回收,因为set中是强援用,而weakMap中存储的对象由内存地址0x200改为指向null时,原来的内存地址0x200会被垃圾回收器回收,因为weakSet中是强援用

Map和WeakMap

Map

Map示意字典存储映射关系,相似于对象,但对象中的Key数据类型只能为字符串或者Symbol,在Map中就没有限度

Map常见的属性和办法

  • size:返回Map中元素的个数
  • set(key, value):在Map中增加key、value,并且返回整个Map对象
  • get(key):依据key获取Map中的value
  • has(key):判断是否包含某一个key,返回Boolean类型
  • delete(key):依据key删除一个键值对,返回Boolean类型
  • clear():清空所有的元素
  • forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历Map
  • 能够通过for of进行遍历
const user = { name: 'alice' }const info = { message: 'hello' }const map = new Map()map.set(user, info)// map.clear()console.log(map.size)console.log(map.has(user))console.log(map.get(user))console.log(map)map.forEach((value, key)=>{  console.log(value, key)})for(let [key, value] of map){  console.log('item', key, value)}

执行后果如下

WeakMap

与Map相似,但有一些区别(与set 和 WeakSet中的区别相似)

  • WeakMap的key只能应用对象,不承受其余的类型作为key
  • WeakMap的key对对象想的援用是弱援用,如果没有其余援用援用这个对象, 那么垃圾回收器(GC)能够回收该对象

它有这些办法

  • set(key, value):在Map中增加key、value,并且返回整个Map对象
  • get(key):依据key获取Map中的value
  • has(key):判断是否包含某一个key,返回Boolean类型
  • delete(key):依据key删除一个键值对,返回Boolean类型

因为WeakMap对元素是弱援用,引入的内容可能被GC回收,所以是不可能遍历和应用toString()办法获取元素的

以上就是ES6蕴含的大部分属性,对于js高级,还有很多须要开发者把握的中央,能够看看我写的其余博文,继续更新中~