概述
每个 Flutter 我的项目都蕴含一个pubspec.yaml文件,通常称为pubspec。创立新的 Flutter 我的项目时会在我的项目根目录下生成这个文件,指定我的项目所需的依赖项,例如特定的包(及其版本)、字体或图像文件。它还指定了其余要求,例如对开发人员包的依赖(如测试或模仿包),或对 Flutter SDK 版本的特定限度;pubspec 用YAML编写的 ,还须要留神空格(制表符与空格)的书写。
pubspec.yaml 文件示例
name: flutter_study_appdescription: A new Flutter project.# 以下行是避免包被意外公布到# pub.dev 应用`pub publish`。这是私人包的首选。publish_to: 'none' # 如果您心愿公布到 pub.dev,请删除此行# 应用程序的版本和外部版本号version: 1.0.0+1environment: sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"dependencies: flutter: sdk: flutter # 增加插件库依赖,如下是创立flutter我的项目自带增加好的图标库 # The following adds the Cupertino Icons font to your application. # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons. cupertino_icons: ^1.0.0dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter# For information on the generic Dart part of this file, see the# following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec# The following section is specific to Flutter.flutter: # The following line ensures that the Material Icons font is # included with your application, so that you can use the icons in # the material Icons class. uses-material-design: true # 给应用程序增加assets文件, 比方本地须要用到ic_launcher.png,则如下增加引入: assets: - assets/images/ic_launcher.png # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware. # For details regarding adding assets from package dependencies, see # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages # To add custom fonts to your application, add a fonts section here, # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a # list giving the asset and other descriptors for the font. For # example: # fonts: # - family: Schyler # fonts: # - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf # - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf # style: italic # - family: Trajan Pro # fonts: # - asset: fonts/TrajanPro.ttf # - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf # weight: 700 # # For details regarding fonts from package dependencies, # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
包名称和形容
name为以后我的项目包的名称(不是程序名称),每个包都须要一个名称,对于命名规定,名称应全副小写,用下划线分隔单词;另外也要确保名称是无效的 Dart 标识符,不以数字结尾。
description为我的项目包的形容,是可选的,然而如果您打算公布您的包,则必须提供一个形容,该形容应该是英文的。形容应该绝对较短(60 到 180 个字符),如:
name: flutter_study_appdescription: A new Flutter project.
将包公布到站点
publish_to的作用是指定公布包的地位,默认应用pub.dev 站点。如果不公布包则指定none以避免公布包。
publish_to: 'none'
版本
应用程序的版本和外部版本号用version来定义,比方,定义版本名为1.0.0、版本号为1:
version: 1.0.0+1
version是由点分隔的三个数字,如 1.0.0;后跟由 + 分隔的可选版本号组成。版本号和建造者号都可能在flutter中被笼罩;通过别离指定 --build-name 和 --build-number 来构建。
在 Android 中,build-name 用作 versionName,而 build-number 用作 versionCode。在iOS中,build-name用作CFBundleShortVersionString,而build-number用作CFBundleVersion。
SDK束缚
一个包能够表明它反对哪些版本的依赖项,但包还有另一个隐含的依赖项:Dart 平台自身。Dart 平台随着工夫的推移而倒退,一个包可能只实用于该平台的某些版本,所以这里能够应用environment来束缚SDK的版本范畴,如:
environment: sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"
我目前我的项目还没兼容到flutter2.0,还是用flutter1.22.6版本创立的我的项目,因而这里的sdk束缚最低为2.7.0,前期对立降级到flutter2.0后,这里的SDK束缚应该是2.10.0当前了。
插件库依赖
惯例依赖项列在dependencies:这些是应用您的软件包的任何人也须要的软件包。仅在包自身的开发阶段须要的依赖项列在dev_dependencies.
比方示例退出的图标库依赖:
dependencies: cupertino_icons: ^1.0.0
在开发过程中,因为版本不对立导致报错,又比方很多模块都应用了不同版本的插件库,可能须要笼罩依赖项等等,
这时就能够应用笼罩依赖项dependency_overrides,如对立应用图标库最新版本:
dependency_overrides: cupertino_icons: ^1.0.4
Assets资源文件
资源文件是被打包到应用程序安装包中,能够在运行时拜访的一种文件。常见的资产类型包含静态数据(例如 JSON 文件)、配置文件、图标和图像(JPEG、WebP、GIF、动画 WebP/GIF、PNG、BMP 和 WBMP)。应用示例:
# 给应用程序增加assets文件, 比方本地须要用到ic_launcher.png,则如下增加引入: assets: - assets/images/ic_launcher.png或assets: - assets/images/
除了列出利用程序包中蕴含的图像外,图像资产还能够指一个或多个特定于分辨率的“变体”。无关“变体”及更多资源文件的了解,这里不一一赘述,请到官网查看:
https://flutter.cn/docs/devel...
Fonts字体
应用自定义字体次要是为了实现设计师奇葩的设计需要,因而这个配置也是很有必要的;目前Flutter 反对的字体格局如下:
- .ttf
.otf
应用自定义字体示例:flutter:fonts: - family: Raleway fonts: - asset: fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: fonts/Raleway-Italic.ttf style: italic - family: RobotoMono fonts: - asset: fonts/RobotoMono-Regular.ttf - asset: fonts/RobotoMono-Bold.ttf weight: 700
更多字体相干的了解,这里附上官网对应地址:
https://flutter.cn/docs/cookb...