本文节选自《设计模式就该这样学》
1 雇工模式的定义
雇工模式(Employee Pattern)也叫作佣人模式(Servant Pattern),属于行为型设计模式,它为一组类提供通用的性能,而不须要类实现这些性能,也是命令模式的一种扩大。
2 雇工模式的利用场景
在日常开发过程中,咱们可能曾经接触过雇工模式,只是没有把它抽取进去,也没有汇编成册。或者大家曾经看出这与命令模式十分类似,其实雇工模式是命令模式的一种简化,但更符合实际须要,更容易进入开发场景中。
3 雇工模式的UML类图
雇工模式的UML类图如下图所示。
由上图能够看到,雇工模式次要蕴含3个角色。
(1)形象服务提供者(Serviced):用于定义服务内容的接口。
(2)具体服务提供者(ConcreteServiced):实现所有的服务内容。
(3)雇工(Servant):即执行者,用于执行服务。
4 雇工模式的通用写法
以下是雇工模式的通用写法。
public class Client { public static void main(String[] args) { Servant servant = new Servant(); servant.service(new ConcreteServiced1()); servant.service(new ConcreteServiced2()); } /** * 通用性能 */ interface IServiced { //具备的特质或性能 public void serviced(); } /** * 具体性能 */ static class ConcreteServiced1 implements IServiced { public void serviced(){ System.out.println("Serviced 1 doing"); } } static class ConcreteServiced2 implements IServiced{ public void serviced(){ System.out.println("Serviced 2 doing"); } } /** * 雇工类 */ static class Servant { //服务内容 public void service(IServiced serviceFuture){ serviceFuture.serviced(); } }}
5 雇工模式的长处
扩展性良好,能够很容易地减少雇工来执行新的工作。
6 雇工模式的毛病
减少了程序的复杂度。
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