设计模式不分前端与后端,它是一种编程思维,无论在任何语言、任何环境中运行的程序,他们都会有一些雷同的设计思路。而咱们通过理解这些思维,能力进步本人的编程能力,写代码才会变成享受的事件。咱们不仅仅只是在实现工作,更是在发明一件作品,一件属于你本人的而且令人赏心悦目的艺术品。 - 我本人的了解
设计准则
做什么事都须要遵循一些准则,设计模式也不例外。咱们在设计一些设计模式时,个别遵循如下七项根本准则。
- 繁多职责准则 (Single Responsibility Principle)
- 凋谢-敞开准则 (Open-Closed Principle)
- 里氏替换准则 (Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转准则 (Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离准则 (Interface Segregation Principle)
- 起码晓得准则(The Least Knowledge Principle)
- 组合/聚合复用准则 (Composite/Aggregate Reuse Principle)
这些准则里,我认为比拟实用而且很重要的是:繁多职责准则、凋谢-敞开准则、起码晓得准则。因为有这些根本的准则作为公约,咱们的我的项目将会倒退的很衰弱,扩展性很强,具体解释一下这三个准则,其余准则有趣味能够本人搜寻一下,比拟好找。
繁多职责准则
Single Responsibility Principle
- 一个对象或办法只做一件事件。
- 如果一个办法承当了过多的职责,那么在需要的变迁过程中,须要改写这个办法的可能性就越大。
- 应该把对象或办法划分成较小的粒度,进步代码可读性,进步零碎可维护性。
凋谢-敞开准则
Open for extension, close for modification
- 对扩大凋谢:有新的需要或变动时,能够对现有代码进行扩大,以适应新的状况。
- 对批改关闭:一旦设计实现,模块的源代码不能被进犯,任何人不容许批改已有源代码。
- 凋谢关闭的核心思想就是对形象编程,而不对具体编程,因为形象绝对稳固。
- 让类依赖于固定的形象,所以对批改就是关闭的;
- 而通过面向对象的继承和多态机制,能够实现对形象体的继承,通过覆写其办法来扭转固有行为,实现新的扩大办法,所以对于扩大就是凋谢的。
起码晓得准则
The Least Knowledge Principle
- 或者称迪米特法令(Law of Demeter),它形容了一种放弃代码松耦合的策略,每个单元对其余单元只领有无限的常识,只理解与以后单元紧密联系的单元;
- 古代面向对象程序设计语言通常应用 "." 作为拜访标识,LoD 能够被简化为 "仅应用一个点(use only one dot)"。
- 也就是说,代码 a.b.Method() 违反了 LoD,而 a.Method() 则合乎 LoD。打个比方,人能够命令一条狗行走,然而不应该间接指挥狗的腿行走,应该由狗去指挥它的腿行走。
设计模式
在 JS 设计模式中,最外围的思维:封装变动。
将变与不变拆散,确保变动的局部灵便、不变的局部稳固。
结构器模式
Constructor Pattern 特点:
- 结构器是一个当新建对象的内存被调配后,用来初始化该对象的一个非凡函数,在 JavaScript 中简直所有的货色都是对象。
- 同时结构器能够应用的参数,以在第一次创建对象时,设置成员属性的办法的值。
- 对象定义:状态、属性、行为
示例代码:
function GirlFriend(name, age, cup, height) { this.name = name; this.age = age; this.cup = cup; this.height = height;}GirlFriend.prototype.myIndentity = function () { console.log(`我是被发明进去的女朋友,我叫${this.name}`);};const aGirl = new GirlFriend('小A女朋友', 28, '36F', 'LOL');const bGirl = new GirlFriend('小B女朋友', 19, '36C', 'DOTA');
模块模式
Module Pattern 特点:
- 模块模式是前端最罕用的模式,特地适宜保护一段独立的代码片段。
- 模块模式简直是所有JS风行的插件、框架的根底,比方jQuery、Backbone、Ember等。
- 能够创立公有(private)、私有(public)属性。
- 模块模式要利用 IIFE(立刻调用函数表达式)和闭包来造成公有作用域。
示例代码:
const Exposer = (function () { let privateVariable = 10; const privateMethod = function () { console.log('Inside a private method!'); privateVariable++; } return { first: function () { console.log('This is a method I want to expose!'); }, second: function () { privateMethod(); } };})();Exposer.first(); // Output: This is a method I want to expose!Exposer.second(); // Output: Inside a private method!Exposer.privateMethod; // undefined
单例模式
Singleton Pattern 特点:
- 单例模式限度实例的数量必须是一个,这个惟一的实例被称作单例(singleton)。
- 单例模式适宜利用在一个宽泛的零碎范畴内、在一个集中的中央来解决某些逻辑。
- 缩小了全局变量的应用,从而革除了命名空间净化和命名抵触的危险。
- 例子:数据库连接池,连接池须要治理很多连贯的生命周期,以便在未来须要对数据库发出请求时能够重用连贯。
示例代码:
const Singleton = (function () { let instance; // 实例 function init() { return { publicProperty: 'I am a property', publicMethod: function () { console.log('I am a mehtod'); }, }; } return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = init(); } return instance; } };})();// 获取实例const instance1 = Singleton.getInstance();const instance2 = Singleton.getInstance();
适配器模式
Adapter Pattern 特点:
- 适配器模式能够将一个接口转换到另一种齐全不同的接口,它容许接口不同的组件在一起工作。
- 例子:新研发出的组件和以往接口齐全不同,能够通过适配器模式来兼容已有的老代码。
示例代码:
// 包裹计价 - 老服务function Shipping() { this.request = function (zipStart, zipEnd, weight) { // ... return "$49.75"; }}// 包裹计价 - 新服务(带权限验证且逻辑解耦)function AdvancedShipping() { this.login = function (credentials) { /* ... */ }; this.setStart = function (start) { /* ... */ }; this.setDestination = function (destination) { /* ... */ }; this.calculate = function (weight) { return "$39.50"; };}// 适配器function ShippingAdapter(credentials) { // 创立新服务 const shipping = new AdvancedShipping(); // 验证登录权限 shipping.login(credentials); return { // 放弃老服务接口,内容逻辑适配到新服务 request: function (zipStart, zipEnd, weight) { shipping.setStart(zipStart); shipping.setDestination(zipEnd); return shipping.calculate(weight); } };}// 调用老服务const shipping = new Shipping();const cost = shipping.request("78701", "10010", "2 lbs");// 调用新服务代码const credentials = { token: "30a8-6ee1" };const adapter = new ShippingAdapter(credentials);const cost = adapter.request("78701", "10010", "2 lbs");
工厂模式
Simple Factory Pattern 定义:
- 工厂模式,顾名思义,就是为了发明对象。
- 工厂模式相似于事实的工厂生产线,能够生产出大量相似的商品。
- 工厂模式的长处在于:能解决多个类似的问题,缩小大量冗余代码。
示例代码:
const FactoryGirlFriend = function () { function GirlFriend(name, age, cup, height, nationality) { this.name = name; this.age = age; this.cup = cup; this.height = height; this.nationality = nationality } this.create = function (category) { switch (category) { case '御姐型': return new GirlFriend('小A女朋友', 28, '36F', 170, '中国') break; case '萝莉型': return new GirlFriend('小B女朋友', 19, '36C', 160, '日本') break; default: throw new Error('参数谬误') } };}const aGirl = FactoryGirlFriend.create('御姐型');const bGirl = FactoryGirlFriend.create('萝莉型');
策略模式
Strategy Pattern 特点:
- 策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们能够互相替换。
- 策略模式能够无效防止很多if条件语句。
- 策略模式合乎凋谢-关闭准则,使代码更容易了解和扩大。
- 策略模式中的代码能够复用。
示例代码:
const express = { '顺丰': function (package) { // 门路计算... return "¥45.95"; }, '京东': function (package) { // 门路计算... return "¥39.40"; }, '韵达': function (package) { // 门路计算... return "¥24.45"; }};const calculateExpense = function (type, package) { return express[type] ? express[type](package) : 0;};calculateExpense('京东', 1); // ¥39.40calculateExpense('韵达', 1); // ¥24.45
观察者模式
Observer Pattern 特点:
- 观察者模式蕴含察看指标和观察者两类对象,
- 一个指标能够有任意数目的与之相依赖的观察者,
- 一旦察看指标的状态产生扭转,所有的观察者都将失去告诉。
示例代码:
// 定义一个主体对象class Subject { constructor() { this.observers = []; // 观察者 } add(observer) { // 增加 this.observers.push(observer) } remove(observer) { // 移除 this.observers = this.observers.filter(item => item !== observer); } notify() { // 告诉 this.observers.forEach(item => { item.update(); }) }}// 定义察看着对象class Observer { constructor(name) { this.name = name; } update() { console.log(`my name is:${this.name}`); }}// 调用const observer1 = new Observer('observer1');const observer2 = new Observer('observer2');const subject = new Subject();subject.add(observer1);subject.add(observer2);subject.notify();
公布-订阅模式
Publish-subscribe Pattern 特点:
- 公布 + 订阅 = 观察者模式 ?
- 在观察者模式中,观察者是晓得Subject的,Subject始终放弃对观察者进行记录。然而,在公布订阅模式中,发布者和订阅者不晓得对方的存在,它们只有通过音讯代理进行通信。
- 在公布订阅模式中,组件是涣散耦合的,正好和观察者模式相同。
示例代码:
const publisher = { topics: [], // 可订阅的主题 subscribe(key, fn) { // 订阅 if (!this.topics[key]) { this.topics[key] = []; } this.topics[key].push(fn); }, unSubscribe(key, fn) { // 删除 let fns = this.topics[key]; for (let i = 0; i < fns.length; ++i) { if (fns[i] === fn) { fns.splice(i, 1); } } }, publish(...args) { // 公布 let key = args.shift(); let fns = this.topics[key]; if (!fns || fns.length <= 0) return; for (let i = 0, len = fns.length; i < len; i++) { fns[i].apply(this, args); } }}// 调用publisher.subscribe('name', (name) => { console.log(`your name is ${name}`);})publisher.subscribe('gender', (gender) => { console.log(`your gender is ${gender}`);})publisher.publish('name', '奥特曼'); // your name is 奥特曼publisher.publish('gender', '男'); // your gender is 男
示例代码:公布-订阅模式在vue中的作用
// 遍历传入实例的data对象的属性,将其设置为Vue对象的拜访器属性function observe(obj, vm) { Object.keys(obj).forEach(function (key) { defineReactive(vm, key, obj[key]); });}// 设置为拜访器属性,并在其getter和setter函数中,应用订阅公布模式。相互监听。function defineReactive(obj, key, val) { // 这里用到了观察者模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者监听一个主题对象, // 这个主题对象的状态产生扭转时会告诉所有观察者对象,观察者对象就能够更新本人的状态。 // 实例化一个主题对象,对象中有空的观察者列表 let dep = new Dep(); // 将data的每一个属性都设置为Vue对象的拜访器属性,属性名和data中雷同 // 所以每次批改Vue.data的时候,都会调用下边的get和set办法。而后会监听v-model的input事件, // 当扭转了input的值,就相应的扭转Vue.data的数据,而后触发这里的set办法 Object.defineProperty(obj, key, { get: function () { // Dep.target指针指向watcher,减少订阅者watcher到主体对象Dep if (Dep.target) { dep.addSub(Dep.target); } return val; }, set: function (newVal) { if (newVal === val) { return } val = newVal; // console.log(val); // 给订阅者列表中的watchers发出通知 dep.notify(); } });}// 主题对象Dep构造函数function Dep() { this.subs = [];}// Dep有两个办法,减少订阅者 和 公布音讯Dep.prototype = { addSub: function (sub) { this.subs.push(sub); }, notify: function () { this.subs.forEach(function (sub) { sub.update(); }); }}
代理模式
Proxy Pattern 特点:
- 为其余对象提供一种代理以管制对这个对象的拜访,客户端甚至感知不到代理层的存在。
- 代理对象能够代替本体对象被实例化,此时本体对象未真正实例化,等到适合机会再实例化。
- 代理模式能够提早创立开销很大的本体对象,他会把本体的实例化推延到有办法被调用时。
示例代码:图片加载
// 一般模式const myImage = (function () { const imgNode = document.createElement('img'); return { setSrc: function (src, id) { imgNode.src = src; document.getElementById(id).appendChild(imgNode); } }})();// 一般模式加载图片myImage.setSrc('https://tengmed.com/a.png', "avatar");// 代理模式const ProxyImage = (function () { const img = new Image(); img.onload = function () { myImage.setSrc(this.src, this.id); }; return { setSrc: function (src, id) { myImage.setSrc('http://loading.gif', id); // 增加默认loading图片 img.src = src; img.id = id; } }})();// 代理模式加载图片ProxyImage.setSrc('https://tengmed.com/a.png', "avatar");
示例代码:缓存代理
let mult = function () { let a = 1; for (let i = 0, ilen = arguments.length; i < ilen; i += 1) { a = a * arguments[i]; } return a;};// 计算加法let plus = function () { let a = 0; for (let i = 0, ilen = arguments.length; i < ilen; i += 1) { a += arguments[i]; } return a;}// 代理函数let proxyFunc = function (fn) { let cache = {}; // 缓存对象 return function () { let args = Array.prototype.join.call(arguments, ','); if (args in cache) { return cache[args]; // 应用缓存代理 } return cache[args] = fn.apply(this, arguments); }};let proxyMult = proxyFunc(mult);console.log(proxyMult(1, 2, 3, 4)); // 24console.log(proxyMult(1, 2, 3, 4)); // 缓存取 24let proxyPlus = proxyFunc(plus);console.log(proxyPlus(1, 2, 3, 4)); // 10console.log(proxyPlus(1, 2, 3, 4)); // 缓存取 10