前言

了解红黑树须要把握上面常识

  • 二分查找算法
  • 二叉查找树
  • 自均衡树(AVL树和红黑树)

基于二分算法设计出了二叉查找树,为了补救二叉查找树歪斜毛病,又呈现了一些自均衡树,比方AVL树,红黑树等。

二分查找算法

在40亿数据中查找一个指定数据最多只须要32次,这就是二分查找算法的魅力。

二分查找算法(又叫折半查找算法)是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。留神有序数组的前提。

下图中查找 4 ,查找从两头元素开始 4 < 7 ,从右边查找 4 > 3 ,从左边查找 4 < 6,而后找到元素。

二分查找算法工夫和空间复杂度,\( {n} \) 是数组长度。

均匀工夫复杂度 \( {O(\log n)} \)

最坏工夫复杂度 \( {O(\log n)} \)

最优工夫复杂度 \( {O(1)} \)

循环空间复杂度 \( {O(1)} \)

递归空间复杂度 \( {O(\log n)} \)

Java 递归实现二分查找。

    public static int binarySearch(int[] arr, int start, int end, int hkey) {        if (start > end) {            return -1;        }        int mid = start + (end - start) / 2;    //避免溢位        if (arr[mid] > hkey) {            return binarySearch(arr, start, mid - 1, hkey);        }        if (arr[mid] < hkey) {            return binarySearch(arr, mid + 1, end, hkey);        }        return mid;    }

Java 循环实现二分查找。

    public static int binarySearch(int[] arr, int start, int end, int hkey) {        int result = -1;        while (start <= end) {            int mid = start + (end - start) / 2;    //避免溢位            if (arr[mid] > hkey) {                end = mid - 1;            } else if (arr[mid] < hkey) {                start = mid + 1;            } else {                result = mid;                break;            }        }        return result;    }

二叉查找树

二叉查找树(Binary Search Tree,简称BST)是一棵二叉树,它具备以下性质:

  1. 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有节点的值都小于它的根节点的值;
  2. 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有节点的值都大于它的根节点的值;
  3. 任意节点的左、右子树也别离为二叉查找树。
二叉树:每个节点最多只有两个分支,别离称为“左子树”或“右子树”。

二叉查找树操作(搜寻,插入,删除)效率依赖树高度。

最坏状况,树向一边歪斜,树高度 $n$ (节点数量),此时操作工夫复杂度为 $O(n)$

现实状况,树高度 $log(n)$ ,操作工夫复杂度 $O(log(n))$ ,此时它是一棵均衡的二叉查找树。

算法均匀最差
空间O(n)O(n)
搜寻O(log n)O(n)
插入O(log n)O(n)
删除O(log n)O(n)

为了让二叉查找树尽可能达到现实状况,呈现了一些自均衡二叉查找树,如AVL树红黑树

AVL树

AVL树中的每个节点都有一个均衡因子属性(左子树高度减去右子树高度)。每次元素插入删除操作后,会从新进行均衡计算,如果节点均衡因子不为 [1,0,-1] 时,须要通过旋转使树达到均衡。AVL 树中有 4 种旋转操作。

  1. 左旋(Left Rotation)
  2. 右旋(RightRotation)
  3. 左右旋转(Left-Right Rotation)
  4. 左右旋转(Right-Left Rotation)

上面是 Java AVL 树的例子

    private Node insert(Node node, int key) {          .....        return rebalance(node); // 从新均衡计算    }    private Node delete(Node node, int key) {          .....        node = rebalance(node); // 从新均衡计算        return node;    }        private Node rebalance(Node z) {        updateHeight(z);        int balance = getBalance(z);        if (balance > 1) {            if (height(z.right.right) > height(z.right.left)) {                z = rotateLeft(z);            } else {                z.right = rotateRight(z.right);                z = rotateLeft(z);            }        } else if (balance < -1) {            if (height(z.left.left) > height(z.left.right)) {                z = rotateRight(z);            } else {                z.left = rotateLeft(z.left);                z = rotateRight(z);            }        }        return z;    }
https://github.com/eugenp/tut...

红黑树

性质

红黑树中的每个节点都有一个色彩属性。每次元素插入删除操作后,会进行从新着色旋转达到均衡。

红黑树属于二叉查找树,它蕴含二叉查找树性质,同时还蕴含以下性质:

  1. 每个节点要么是彩色,要么是红色。
  2. 所有的叶子节点(NIL)被认为是彩色的。
  3. 每个红色节点的两个子节点肯定都是彩色(不会呈现两个间断红色节点)。
  4. 从根到叶子节点(NIL)的每条门路都蕴含雷同数量的彩色节点。

查找

查找不会毁坏树的均衡,逻辑也比较简单,通常有以下几个步骤。

  1. 从根节点开始查找,把根节点设置为以后节点;
  2. 以后节点为空,返回null;
  3. 以后节点不为空,查找key小于以后节点key,左子节点设为以后节点。
  4. 以后节点不为空,查找key大于以后节点key,右子节点设为以后节点。
  5. 以后节点不为空,查找key等于以后节点key,返回以后节点。

代码实现能够参考 Java 外面的 TreeMap。

    Entry<K,V> p = root;    while (p != null) {        int cmp = k.compareTo(p.key);        if (cmp < 0){            p = p.left;    }else if (cmp > 0){      p = p.right;    }else{          return p;    }  }    return null;

插入

插入操作分两大块:一查找插入地位;二插入后自均衡。

  1. 将根节点赋给以后节点,循环查找插入地位的节点;
  2. 当查找key等于以后节点key,更新节点存储的值,返回;
  3. 当查找key小于以后节点key,把以后节点的左子节点设置为以后节点;
  4. 当查找key大于以后节点key,把以后节点的右子节点设置为以后节点;
  5. 循环完结后,结构新节点作为以后节点左(右)子节点;
  6. 通过旋转变色进行自均衡。

代码实现能够参考 Java 外面的 TreeMap。

    Entry<K,V> t = root;  Entry<K,V> parent;    int cmp;    do {        parent = t;        cmp = k.compareTo(t.key);    if (cmp < 0){            t = t.left;     }else if (cmp > 0){            t = t.right;    }else {            return t.setValue(value);   // 更新节点的值,返回    }  } while (t != null);    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);        if (cmp < 0){          parent.left = e;        }else {            parent.right = e;      }  fixAfterInsertion(e); // 通过旋转变色自均衡

插入场景剖析

  1. 根节点为空,将插入节点设置为根节点并设置为彩色;
  2. 插入节点的key已存在,只须要更新插入值,无需再自均衡;
  3. 插入节点的父节点为彩色,直接插入,无需自均衡;
  4. 插入节点的父节点为红色。

场景 4 插入节点后呈现两个间断的红色节点,所以须要从新着色旋转。这外面又有很多种状况,具体看上面。

先申明下节点关系,祖节点(10),叔节点(20),父节点(9),插入节点(8)。

个别通过判断插入节点的叔节点来确定适合的均衡操作。

叔叔节点存在且为红色

  1. 先查找地位将节点8 插入;
  2. 父节点9 叔节点20 变为彩色,祖节点10 变为红色;
  3. 祖节点10 是根节点,所以又变为彩色。

叔叔节点不存在或为彩色,父节点是祖节点的左节点,插入节点是父节点的左子节点。

  1. 先查找地位将节点7 插入;
  2. 祖节点9 进行右旋转;
  3. 父节点8 变为彩色,祖节点9 变为红色;

叔叔节点不存在或为彩色,父节点是祖节点的左节点,插入节点是父节点的右子节点。

  1. 先查找地位将节点8 插入;
  2. 父节点7 进行左旋转;
  3. 祖节点9 进行右旋转;
  4. 将插入节点8 变为彩色,祖节点9 变为红色;

叔叔节点不存在或为彩色,父节点是祖节点的右节点,插入节点是父节点的右子节点。

  1. 先查找地位将节点9 插入;
  2. 祖节点8 进行左旋转;
  3. 父节点9 变为彩色,祖节点8 变为红色;

叔叔节点不存在或为彩色,父节点是祖节点的右节点,插入节点是父节点的左子节点。

  1. 先查找地位将节点9 插入;
  2. 父节点10 进行右旋转;
  3. 祖节点8 进行左旋转;
  4. 将插入节点9 变为彩色,祖节点8 变为红色;

删除

删除操作分两大块:一查找节点删除;二删除后自均衡。删除节点后须要找节点来代替删除的地位。

依据二叉查找树性质,删除节点之后,能够用左子树中的最大值右子树中的最小值来替换删除节点。如果删除的节点无子节点,能够间接删除,无需替换;如果只有一个子节点,就用这个子节点替换。

思考一些删除场景,应用上面可视化工具模仿场景。

https://www.cs.csubak.edu/~ms...

替换节点和删除节点其中一个红色

  1. 查找到删除节点3,将它删除;
  2. 节点2 替换删除地位,并变为删除节点3 的彩色。

替换节点和删除节点都是彩色,它兄弟节点是彩色,兄弟节点的子节点至多有一个红色。

替换节点和删除节点都是彩色,它兄弟节点是彩色,兄弟节点的子节点至多有一个红色。

替换节点和删除节点都是彩色,它兄弟节点是彩色,兄弟节点的两个子节点都是彩色。

替换节点和删除节点都是彩色,它兄弟节点是红色

AVL树和红黑树比照

上面是[1-10]别离存储在AVL树红黑树的图片。能够看出:

  • AVL树更严格均衡,带来查问速度快。为了保护严格的均衡,须要付出频繁旋转的性能代价。
  • 红黑树相较于要求严格的AVL树来说,它的旋转次数少。