HandlerThread 置信大家都比拟相熟了,从名字上看是一个带有Handler音讯循环机制的一个线程,比个别的线程多了音讯循环的机制,能够说是Handler+Thread的联合,从源码上看也是如此的设计,个别状况下如果须要子线程和主线程之间互相交互,能够用HandlerThread来设计,这比单纯的Thread要不便,而且更容易治理,因为大家都晓得Thread的生命周期在一些状况下是不可管制的,比方间接new Thread().start(),这种形式在我的项目中是不举荐应用的,实际上Android的源码中也有很多中央用到了HandlerThread,上面我将剖析一下HandlerThread以及波及到的一些其余相干的问题。
HandlerThread的源码简略剖析
int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; private @Nullable Handler mHandler; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; }
首先字段有优先级,能够看到HandlerThread外面的优先级是默认的,当然了,你也能够批改,调用有二个参数的构造函数就能够了,在构造函数外面有个String类型,代表HandlerThread名字的,这个个别状况下能够取线程的名称。
/** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { } @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
这外面有一个办法onLooperPrepared(),在理论中,咱们能够重写这个办法做一些初始化的操作,这个run()是重点,能够看到Looper进行了初始化并且开始循环接管音讯了,并且唤醒了以后所有期待的线程,因为run办法是在start之后才会启动的,因而在用HandlertThread的时候,在初始化了实例之后就必须调用start办法开启音讯循环了。
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
这个办法是获取以后的looper,能够看到如果没有获取的时候就始终期待直到获取,而后面也提到了获取到了就唤醒了所有的线程,看来这是线程的期待-唤醒机制利用。
public Handler getThreadHandler() { if (mHandler == null) { mHandler = new Handler(getLooper()); } return mHandler; }
这个是获取HandlerThread绑定的Looper线程的Handler
public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; }
能够看到这两个办法去退出线程的Looper循环,那么这两个办法有什么区别呢,实际上都是调用了MessageQueue的quit()办法,源码如下:
void quit(boolean safe) { if (!mQuitAllowed) { throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { return; } mQuitting = true; if (safe) { removeAllFutureMessagesLocked(); } else { removeAllMessagesLocked(); } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false. nativeWake(mPtr); }}
能够看到: 当咱们调用quit办法的时候,实际上执行了MessageQueue中的removeAllMessagesLocked办法,该办法的作用是把MessageQueue音讯池中所有的音讯全副清空,无论是提早音讯(提早音讯是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等办法发送的须要提早执行的音讯,只有不是立刻执行的音讯都是提早音讯)还是非提早音讯。
而quitSafely办法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked办法,通过名字就能够看出,该办法只会清空MessageQueue音讯池中所有的提早音讯,并将音讯池中所有的非提早音讯派发进来让Handler去解决,quitSafely相比于quit办法平安之处在于清空音讯之前会派发所有的非提早音讯,一句话,就是革除将来须要执行的音讯。
这两个办法有一个独特的特点就是:Looper不再接管新的音讯了,音讯循环就此结束,此时通过Handler发送的音讯也不会在放入音讯杜队列了,因为音讯队列曾经退出了。 利用这2个办法的时候须要留神的是:quit办法从API 1就开始存在了,比拟早,而quitSafely直到API 18才增加进来.
到此源码剖析完结,上面看一个理论的简略的例子:
private static class UserHandlerThread extends HandlerThread implements Handler.Callback { private Handler mHandler; public UserHandlerThread(String name) { super(name); start(); mHandler = new Handler(getLooper(), this); } @Override protected void onLooperPrepared() { super.onLooperPrepared(); } @Override public boolean handleMessage(Message msg) { if (msg.what==0x123){ Log.d("[app]","收到音讯了"); } return false; } public Handler getHandler() { return mHandler; } } private UserHandlerThread handlerThread; handlerThread = new UserHandlerThread("handlerThread"); handlerThread.getHandler().sendEmptyMessage(0x123);
OK,大家都晓得后果了吧,个别状况下,在OnDestroy办法中须要退出循环,比方上面代码:
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (handlerThread != null) { handlerThread.getHandler().removeCallbacksAndMessages(null); handlerThread.quit(); handlerThread = null; } } //Looper.getMainLooper().quit();
大家先疏忽正文的那句代码, 好了,上面剖析3个波及到相干的问题:
● 既然子线程能够退出音讯循环队列,那么UI线程,也就是主线程是否也一样能够在onDestroy办法退出音讯循环呢,就是勾销方才代码的正文.
先说答案:不能退出主线程的音讯队列,不然会抛出Main thread not allowed to quit.谬误,是不是很相熟,没错,下面的代码中曾经贴出来了,为什么呢,MessageQueue有一个字段:mQuitAllowed
// True if the message queue can be quit. private final boolean mQuitAllowed;
这个字段代表:是否能够退出音讯队列的意思,那么主线程的这个字段是什么呢,是false,就是不能退出以后音讯的音讯队列的意思,来看主线程的音讯初始化代码:Looper.prepareMainLooper();
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
能够看到prepare参数中,主线程传入的是false,而在Looper的构造函数外面被赋值了,也就是主线程的是false,所以这就决定了主线程是不能退出音讯队列,那为什么子线程就能够退出音讯队列呢,因为子线程传入的是true,代码如下:
Looper.prepare(); public static void prepare() { prepare(true); }
看到没,子线程传入的是true,这阐明子线程是能够退出音讯队列的, 实际上真正退出主线程的音讯队列是FrameWork层做的事件,上面的第三个问题会提到。
● Handler外面收回去的音讯,到底是在哪个线程执行的呢?
本文并不打算长篇剖析Handler的源码,只简略探讨跟Handler线程相干的问题,实际上,对于Handler,如果能了解上面的图,而后再本人去剖析源码,我想了解会更深
咱们晓得,handler的构造函数中有一个参数,就是设置以后Looper的,代码如下:
/** * Use the provided {@link Looper} instead of the default one. * * @param looper The looper, must not be null. */ public Handler(Looper looper) { this(looper, null, false); } public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue;
能够看到传入的Looper最终会被赋值到mLooper字段,如果没有调用这个构造函数,那么mLooper由以后线程获取,而音讯队列MessageQueue是由Looper失去的,换句话说:Handler的音讯在哪个Looper循环,那意味着所有的音讯将会被哪个Looper的音讯队列所存储和解决,而一个线程只能绑定一个Looper,因而一个Handler只能绑定一个Looper,也就意味着,Handler绑定了哪个线程的Looper,那么所有的音讯都会在哪个线程执行,这跟下面的图是统一的,当然了有同学说我在Handler外面开线程就另外说了,但Handler操作的自身肯定是在对应的Looper所在的线程的,就是如果Handler绑定了主线程的Looper,那么所有的音讯都会在主线程解决,如果绑定的是子线程,那么所有的音讯都会在子线程解决。
●在Android一个应用程序"退出"的真正含意是什么呢?
对于这个问题,有同学可能说我杀掉过程,应用程序挂了,也就相当于退出了。实际上这个说法是不正确的,因为这里的杀掉过程,不仅仅是程序自身,而且连程序的内存空间也一并被解决,咱们后面说了,子线程能够退出音讯队列,意味着子线程就再也无奈接管到任何音讯了,这就是子线程的退出含意,实际上,主线程也是一样的,只是这个过程对咱们开发者不可见而已,在主线程中,如果退出了音讯队列,那么意味着主线程也无奈接管到任何音讯,上面是代码,在ActivityThread.java外面:
public final void scheduleExit() { sendMessage(H.EXIT_APPLICATION, null); } case EXIT_APPLICATION: if (mInitialApplication != null) { mInitialApplication.onTerminate(); } Looper.myLooper().quit(); break;
看到这里,我想相熟IPC过程的同学应该都晓得了,没错,scheduleExit()不是本地过程调用的,而是由服务端过程ActivityAManagerService服务进行调用的,这也是我为什么说退出主线程是由FrameWork调用的起因,在AMS外面有2处中央调用了退出的代码,别离是绑定本地过程和内存回收工作的时候调用的,上面是代码(在ActivityManagerService.Java外面):
在APP本地过程绑定到AMS过程的时候调用 private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) { // Find the application record that is being attached... either via // the pid if we are running in multiple processes, or just pull the // next app record if we are emulating process with anonymous threads. ProcessRecord app; if (pid != MY_PID && pid >= 0) { synchronized (mPidsSelfLocked) { app = mPidsSelfLocked.get(pid); } } else { app = null; } if (app == null) { Slog.w(TAG, "No pending application record for pid " + pid + " (IApplicationThread " + thread + "); dropping process"); EventLog.writeEvent(EventLogTags.AM_DROP_PROCESS, pid); if (pid > 0 && pid != MY_PID) { Process.killProcessQuiet(pid); //TODO: killProcessGroup(app.info.uid, pid); } else { try { //这里也调用了 thread.scheduleExit(); } catch (Exception e) { // Ignore exceptions. } } return false; } //省略一些非必要代码 }//i清理内存的时候调用final void trimApplications() { synchronized (this) { int i; // First remove any unused application processes whose package // has been removed. for (i=mRemovedProcesses.size()-1; i>=0; i--) { final ProcessRecord app = mRemovedProcesses.get(i); if (app.activities.size() == 0 && app.curReceiver == null && app.services.size() == 0) { Slog.i( TAG, "Exiting empty application process " + app.toShortString() + " (" + (app.thread != null ? app.thread.asBinder() : null) + ")\n"); if (app.pid > 0 && app.pid != MY_PID) { //杀过程 app.kill("empty", false); } else { try { //这里调用了退出主线程音讯队列代码 app.thread.scheduleExit(); } catch (Exception e) { // Ignore exceptions. } } cleanUpApplicationRecordLocked(app, false, true, -1, false /*replacingPid*/); mRemovedProcesses.remove(i); if (app.persistent) { addAppLocked(app.info, false, null /* ABI override */); } } } // Now update the oom adj for all processes. updateOomAdjLocked(); } }
看到了吧,在首次App绑定过程的时候,如果产生app==null这个谬误的时候就调用了退出主线程音讯队列,另一个就是在清理内存的时候调用,这两个过程对咱们开发者不可见,咱们理解就好,在源码背后,并没有什么是神奇的中央。
感激大家浏览,如果有什么谬误的中央,请欢送指出,谢谢。
相干视频举荐:
【安卓面试合集】5-FrameWork源码之handler源码解析(一)-01
【安卓面试合集】6-FrameWork源码之handler源码解析(一)-02
本文转自 https://juejin.cn/post/6844903526468943886,如有侵权,请分割删除。