前言:

博主昨天在用C#写毕设的时候遇到了一个问题,就是博主的发送命令,须要循环发送,然而要我的接管是有1秒延时,于是就呈现了,我循环发送命令,最初只收到了,最初两条命令的值,于是在一些大佬群里问有没有人会C#的线程锁,失去的回答是这门语言用的人很少,于是博主翻阅材料自学了一下,学了之后就想写进去和大家一起分享一下,除了线程锁,顺带提一下多线程,写的不好,不喜勿喷。

每日一遍,情绪愉悦

1.首先看看咱们的问题

咱们能够看到咱们的循环失去的值会十分疾速的失去答案,然而我在做我的项目的时候须要这个循环函数期待我的接管回答,于是咱们要用到线程锁这方面的常识。

 private static object lockObj = new object();//定义线程锁        private int num = 0;        private void Test()        {            while (true)            {             lock (lockObj)//锁住这个代码块                {                    num++;                    string name = Thread.CurrentThread.Name;//获取线程名                    textBox1.AppendText(name+"测试:"+num);//这个是TextBox1的追加                    textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);                    Thread.Sleep(2000);//将线程挂起,相当于进行2秒                                       if (num>=10)//让这个线程执行10次就退出                    {                        break;                    }                }            }        }

这个是应用单线程实现的成果,private void Test(),咱们在定义线程的时候就会在线程Thread(Test)外面定义为Test函数名,代表着,线程跑这个函数,while (true)示意这个线程始终在这里跑直到退锁,lock (lockObj)代表上锁,把这个代码块锁住直到解锁,相当于始终在这运行,只有咱们不退锁,博主只是应用break退出,Sleep代表线程挂起,相当于进行期待了。咱们应用这个能够实现循环函数期待回答。

单线程只须要建设一个线程就能够啦, while (true)
能够依据本人的实例来定义线程数量,实践上是线程越多,越快,然而也要思考线程节约。

//单线程            Thread thred1 = new Thread(Test);//定义一个线程            thred1.Name = "thred1";//线程名            thred1.IsBackground = true;//设置为后盾线程就是True            thred1.Start();//开始执行这个线程            int n = thred1.ManagedThreadId;//这个线程ID的标识            Console.WriteLine(n);

博主再应用多线程操作一下,博主建设了两个线程跑的这个程序,通过看那个name能够看进去,一个Thread1一个Thred2,咱们会发现博主的退出的条件是,大于或等于10就退出,实践上应该在10就进行,然而咱们应用了两个线程,在第二个线程达到的时候咱们的num曾经为10了,线程一曾经退出了,所以到了11,线程二才退出,

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Forms;namespace IC00{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//抛 textBox1.AppendText的异样            InitializeComponent();        }        private static object lockObj = new object();//定义线程锁        private int num = 0;        private void Test()        {            while (true)            {             lock (lockObj)                {                    num++;                    string name = Thread.CurrentThread.Name;//获取线程名                    textBox1.AppendText(name+"测试:"+num);//这个是TextBox1的追加                    textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);                    Thread.Sleep(2000);//将线程挂起,相当于进行2秒                                       if (num>=10)//让这个线程执行10次就退出                    {                        break;                    }                }            }        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            //单线程            Thread thred1 = new Thread(Test);//定义一个线程,运行Test            thred1.Name = "thred1";//线程名            thred1.IsBackground = true;//设置为后盾线程就是True            thred1.Start();//开始执行这个线程            int n = thred1.ManagedThreadId;//这个线程ID的标识            Console.WriteLine(n);//在控制器打印线程ID            //多个线程            Thread thred2 = new Thread(Test);            thred2.Name = "thred2";            thred2.IsBackground = true;            thred2.Start();            int m = thred2.ManagedThreadId;            Console.WriteLine(m);//在控制器打印线程ID,看是否是一个线程        }    }}

应用双线程能够进步咱们输入的速度,多线程的应用能够大大放慢咱们的速率。

自我总结:

这个问题是我写毕设遇到的一个难题,开始不晓得须要应用线程,而后通过查阅材料,应用了线程锁,其实我用的并不怎么熟然而只有本人违心学习,是能够学会的,人嘛,总是要一直的提高,能力不迷茫,有些事件须要靠本人。好了,明天的分享就到这里。哈哈哈