害,乱哄哄,总要去梳理.

面对未知的所有,陌生感突突的.

甲方要求实现 App 国际化多语言,正好抽个工夫弄了下,害,被本人蠢到死,特意记录下.

如有不对,欢送斧正,一起交换~

成果演示

视频录制的不是太好,整体的成果进去了,大家见谅~

版本为别为: 6.0、8.0 以及 10.0

搞起来

简略说下须要留神的:

  • 国际化,多语言目录创立,资源配置;
  • Locale 资源获取以及本地缓存,缓存的目标是为了下次从新关上 App 仍然是上次抉择的语言;
  • Android 零碎间不同的差别,例如 7.0 后不再是惟一默认语言,而是多种语言配置,具体差异如下所示:

好啦,间接上码~

网上看到大家再探讨这个 androidx 包下 appcompat 问题,这里也把我应用的版本贴出来:

  • implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'

一、创立对应的资源文件

形式有两种.如下:

  • 形式一:

右键 「res」,抉择 「New」,「Android Resource File」:

按如下图进行抉择配置语言表:

  • 形式二:

Android Studio 左侧抉择「Resource Manager」,随后抉择小地图 + 的标记,最初在列表中抉择对应兼容的国家即可.

随后会为咱们创立抉择的国家的 values 目录以及 strings 文件,如下所示:

好了,到当初,根本的语言目录以及文件都曾经创立好了,剩下的就是会有专人负责提供对应的翻译词.

当然,我司一贯的准则是,本人入手,饥寒交迫.

提供了局部罕用的、不错的在线翻译地址,如下:

  • https://www.deepl.com/translator
  • https://translate.google.cn/

二、贴心附上过程中应用的 MMKV Utils

记得去援用 MMKV 依赖以及初始化,地址如下:

  • https://github.com/Tencent/MMKV

集体应用的版本如下:

  • implementation 'com.tencent:mmkv:1.0.17'
/** * @author:HLQ_Struggle * @date:2020/4/13 * @desc:根底数据缓存 */class MMKVPro<T>(    private val mmkv: MMKV,    private val key: String,    private val defValue: T) {    operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T {        // 本地加密存储并反对多过程拜访        return mmkv.run {            when (defValue) {                is String -> getString(key, defValue)                is Boolean -> getBoolean(key, defValue)                is Long -> getLong(key, defValue)                is Int -> getInt(key, defValue)                is Float -> getFloat(key, defValue)                else -> Unit            }        } as T    }    operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: T) {        return mmkv.run {            when (value) {                is String -> putString(key, value)                is Boolean -> putBoolean(key, value)                is Long -> putLong(key, value)                is Int -> putInt(key, value)                is Float -> putFloat(key, value)                else -> Unit            }        }    }}/** * 移除 key */fun removeKey(key: String) {    MMKV.mmkvWithID(F_APP_CACHE, MMKV.MULTI_PROCESS_MODE, K_ENCRYPT).run {        remove(key)    }}

三、筹备多语言 utils

/** * @author HLQ_Struggle * @date 2021/02/26 * @desc *//** * Activity 更新语言资源 */fun getAttachBaseContext(context: Context): Context {    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {        return setAppLanguageApi24(context)    } else {        setAppLanguage(context)    }    return context}/** * 设置利用语言 */@Suppress("DEPRECATION")fun setAppLanguage(context: Context) {    val resources = context.resources    val displayMetrics = resources.displayMetrics    val configuration = resources.configuration    // 获取以后零碎语言,默认设置追随零碎    val locale = getAppLocale()    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {        configuration.setLocale(locale);    } else {        configuration.locale = locale;    }    resources.updateConfiguration(configuration, displayMetrics)}/** * 兼容 7.0 及以上 */@TargetApi(Build.VERSION_CODES.N)private fun setAppLanguageApi24(context: Context): Context {    val locale = getAppLocale()    val resource = context.resources    val configuration = resource.configuration    configuration.setLocale(locale)    configuration.setLocales(LocaleList(locale))    return context.createConfigurationContext(configuration)}/** * 获取 App 以后语言 */private fun getAppLocale() = when (LocalDataStorage().multilingual) {    0 -> { // 追随零碎        getSystemLocale()    }    1 -> { // 中文        Locale.CHINA    }    2 -> { // 英文        Locale.ENGLISH    }    else -> Locale.ENGLISH}/** * 获取以后零碎语言,如未蕴含则默认英文 */private fun getSystemLocale(): Locale {    val systemLocale = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {        LocaleList.getDefault()[0]    } else {        Locale.getDefault()    }    return when (systemLocale.language) {        Locale.CHINA.language -> {            Locale.CHINA        }        Locale.ENGLISH.language -> {            Locale.ENGLISH        }        else -> {            Locale.ENGLISH        }    }}

四、在抉择多语言页面进行解决

当然这里我的思路是,本地缓存语言列表索引,而后后续依据 id 间接获取对应的语言即可.

点击确认时,进行缓存以后抉择的

override fun onClick(v: View?) {    when (v?.id) {        R.id.tvDone -> {            // 更新抉择状态            LocalDataStorage().multilingual = mAfterPosition            setAppLanguage(this)            reStartActivity()        }    }}private fun reStartActivity() {    val intent = Intent(mSelfActivity, MainActivity::class.java)    intent.flags = FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK    startActivity(intent)    // 勾销其专场动画    overridePendingTransition(0, 0)}

五、Application 中 Configuration 解决

override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration?) {    super.onConfigurationChanged(newConfig)    // ...    setAppLanguage(this)}

六、BaseActivity 解决

因为须要重建 Activity 去解决对应资源,所以这里集体是把它放在 BaseActivity 中去解决:

override fun attachBaseContext(newBase: Context?) {    super.attachBaseContext(newBase?.let { getAttachBaseContext(it) })}

七、优化项,资源文件更新

大家千万记得更新这个,如果做过 Apk 大小优化,八成都会限度 resConfigs 内容,防止打包时多处一些无用内容减少 Apk 大小.
大家千万记得更新这个,如果做过 Apk 大小优化,八成都会限度 resConfigs 内容,防止打包时多处一些无用内容减少 Apk 大小.
大家千万记得更新这个,如果做过 Apk 大小优化,八成都会限度 resConfigs 内容,防止打包时多处一些无用内容减少 Apk 大小.

我就是写完之后,怎么也不出成果,起初一看,好家伙,限度只有中文.过后的难堪、无奈...

resConfigs "zh-rCN", "en"

好了,到此结束,当然,Android 不得不面对的多机型适配...

这里后续遇到在更新把~

多语言遇到的一些问题

1. 布局问题

这个确实让人蛮头疼的,尤其对于咱们基建不残缺的状况,能做的只能说是保障大部分的成果,尽量应用短称英文或者非中文.

同时这个也揭示我,如何在开发的过程中尽可能兼容后续呢?

可能也是教训把,缓缓致力.

2.TabLayout 英文模式下大写

切换后成果如下:

目前应用的 TabLayout 版本如下:

  • implementation 'com.google.android.material:material:1.2.1'

喏,设置个款式就好:

<style name="TabLayoutTextStyle" parent="TextAppearance.Design.Tab">    <item name="android:textSize">@dimen/sp_18</item>    <item name="textAllCaps">false</item></style>

后续遇到再补充吧.

参考资料

  • 本地化您的利用
  • Unicode 和国际化反对
  • 语言和语言区域解析概览
  • Android(国际化)多语言的实现和切换
  • Android多语言切换(兼容安卓9、10)