自从 React Hooks
推广后,Redux
作为状态治理计划就显得心心相印了。Dan Abramov 很早就提到过 “You might not need Redux”,开发者必须要写很多“模式代码”,繁琐以及反复是开发者不违心容忍的。除了 actions/reducers/store
等概念对老手不够敌对之外,最大的毛病就是它对 typescript
类型反对太烂,在大型项目中这是不可承受的。
通过对 Redux
的优缺点总结来看,咱们能够本人写一个状态治理库,本次须要达到的目标:
typescript
类型要欠缺- 足够简略,概念要少
- 与
React Hooks
要搭配
因而,浏览此文档的前提要对 React Hooks
、typescript
等有肯定的概念。OK, 那咱们开始吧。
思路
目前风行的状态治理库很多都太简单了,夹杂着大量的概念及 API,咱们须要布局着如何实现它。状态治理也就是状态晋升的极致体现。咱们的目标是要足够简略, API 少。
思考一下,咱们是否能够思考用 Context
去穿透做治理,用最根本的 useState
等 hooks
做状态存储,那么就尝试下吧。
这是三个最简略的函数式组件 Demo,咱们用它来试验:
function App() { return <Card />;}function Card() { return <CardBody />;}function CardBody() { return <div>Text</div>;}
实现
咱们定义 Context
,一个很根本的状态模型
// 形容 Context 的类型interface IStoreContext { count: number; setCount: React.Dispatch<React.SetStateAction<number>>; increment: () => void; decrement: () => void;}// 创立一个 Context,无需默认值,这里为了演示不便,用了断言export const StoreContext = React.createContext<IStoreContext>(undefined as unknown as IStoreContext);
以及定义根本的 state
,并配合 Context
function App() { // 定义状态 const [count, setCount] = React.useState(0); const increment = () => setCount(count + 1); const decrement = () => setCount(count - 1); // 包裹 Provider,所有子组件都能拿到 context 的值 return ( <StoreContext.Provider value={{ count, setCount, increment, decrement }}> <Card /> </StoreContext.Provider> );}
接下来咱们在 CardBody
中应用这个 Context
,使其穿透取值
function CardBody() { // 获取外层容器中的状态 const store = React.useContext(StoreContext); return <div onClick={store.increment}>Text {store.count}</div>;}
这样,一个最简略的穿透状态治理的代码写好了。发现问题了吗,状态的业务逻辑写在了 App 组件里,这个代码耦合度太高了!咱们来整顿一下,须要将 App
的状态通过自定义 hook 抽离进来,放弃逻辑与组件的纯正性。
// 将 App 中的状态用自定义 hook 治理,逻辑和组件的体现抽离function useStore() { // 定义状态 const [count, setCount] = React.useState(0); const increment = () => setCount(count + 1); const decrement = () => setCount(count - 1); return { count, setCount, increment, decrement, };}
在 App
中应用这个 hook
function App() { const store = useStore(); return ( <StoreContext.Provider value={store}> <Card /> </StoreContext.Provider> );}
当初来看是不是舒心多了,逻辑在独自的 hook 中管制,具备高内聚的特点。想想兴许还不够,useStore
和 StoreContext
的逻辑还不够内聚,持续:
将 useStore
和 StoreContext.Provider
抽离成一个组件
const Provider: React.FC = ({ children }) => { const store = useStore(); return <StoreContext.Provider value={store}>{children}</StoreContext.Provider>;};
再来看 App 组件,是不是很清晰?
function App() { return ( <StoreProvider> <Card /> </StoreProvider> );}
好了,咱们能够将这个模式封装成一个办法,通过工厂模式来创立 Context
和 Provider
。
// 将自定义 Hook 通过参数传入// 定义泛型形容 Context 形态export function createContainer<Value, State = void>(useHook: (initialState?: State) => Value) { const Context = React.createContext<Value>(undefined as unknown as Value); const Provider: React.FC<{ initialState?: State }> = ({ initialState, children }) => { // 应用内部传入的 hook const value = useHook(initialState); return <Context.Provider value={value}>{children}</Context.Provider>; }; return { Provider, Context };}
OK,一个简略的状态治理算成型了。好不好用咱们来试试,将之前定义的 useStore
的代码移入 createContainer
里
export const BaseStore = createContainer(() => { // 定义状态 const [count, setCount] = React.useState(0); const increment = () => setCount(count + 1); const decrement = () => setCount(count - 1); return { count, setCount, increment, decrement, };});
在 App
中替换为 BaseStore
导出的 Provider
function App() { return ( <BaseStore.Provider> <Card /> </BaseStore.Provider> );}
在 CardBody
应用 BaseStore
导出的 Context
,因为定义的时候用了泛型,这里能完满辨认以后 store
的形态,从而具备编辑器智能提醒
function CardBody() { const store = React.useContext(BaseStore.Context); return <div onClick={store.increment}>Text {store.count}</div>;}
那么祝贺你,你曾经创立了一个属于本人的状态治理库,咱们给它取个名字叫 unstated-next
调整
然而不便和性能总是有所取舍的,毫无疑问,成也 Context
,败也 Context
。因为它的穿透无差别更新个性也就决定了会让所有的 React.memo
优化生效。一次 setState
简直让整个我的项目跟着 rerender
,这是极为不可承受的。因为自定义 Hook 每次执行返回的都是一个全新的对象,那么 Provider
每次都会承受到这个全新的对象。所有用到这个 Context
的子组件都跟着一起更新,造成无意义的损耗调用。
有计划吗?想一想,方法总比艰难多。咱们能够优选 Context
上下文的个性,放弃导致从新渲染的个性(即每次传给他一个固定援用)。这样的话状态扭转,该更新的子组件不跟着更新了怎么办,有什么方法触发 rerender 呢?答案是 setState
,咱们能够将 setState
办法晋升到 Context
里,让容器去调度调用更新。
// createContainer 函数中// 首先咱们能够将 Context 设置为不触发 render// 这里 createContext 第二个参数的函数返回值为 0 即为不触发 render// 留神:这个 API 非正规。当然也能够用 useRef 转发整个 Context 的值,使其不可变// 用非正规的 API 仅仅只是为了不必 ref 而少点代码 const Context = React.createContext<Value>(undefined as unknown as Value, () => 0);
那当初 Context
曾经是不可变了,该如何实现更新逻辑呢?思路能够是这样:咱们在子组件 mount
时增加一个 listener
到 Context
中,unMount
时将其移除,Context
有更新时,调用这个 listener
,使其 rerender
。
申明一个 Context
,用来放这些子组件的 listener
// createContainer 函数中const ListenerContext = React.createContext<Set<(value: Value) => void>>(new Set());
当初子组件中须要这样一个 hook,想抉择 store
里的某些状态去应用,无相干的 state
扭转不必告诉我更新。
那么咱们就起个名字叫 useSelector
,用来监听哪些值变动能够让本组件 rerender
。
函数类型能够这样定义:通过传入一个函数,来手动指定须要监听的值,并返回这个值
// createContainer 函数中function useSelector<Selected>(selector: (value: Value) => Selected): Selected {}
那咱们来实现这个 useSelector
。首先是触发 rerender
的办法,这里用 reducer
让其外部自增,调用时不必传参数
const [, forceUpdate] = React.useReducer((c) => c + 1, 0);
这里咱们须要和容器中的 Context
通信,从而获取所有状态传给 selector
函数
// 这里的 Context 曾经不具备触发更新的个性const value = React.useContext(Context);const listeners = React.useContext(ListenerContext);// 调用办法获取抉择的值const selected = selector(value);
创立 listener
函数,通过 Ref 转发,将抉择后的 state
提供给 listener
函数应用, 让这个函数能拿到最新的 state
,
const StoreValue = { selector, value, selected,};const ref = React.useRef(StoreValue);ref.current = StoreValue;
实现这个 listener
函数
function listener(nextValue: Value) { try { const refValue = ref.current; // 如果前后比照的值一样,则不触发 render if (refValue.value === nextValue) { return; } // 将抉择后的值进行浅比照,一样则不触发 render const nextSelected = refValue.selector(nextValue); // if (isShadowEqual(refValue.selected, nextSelected)) { return; } } catch (e) { // ignore } // 运行到这里,阐明值曾经变了,触发 render forceUpdate();}
咱们须要在组件 mount/Unmount
的时候增加/移除 listener
React.useLayoutEffect(() => { listeners.add(listener); return () => { listeners.delete(listener); };}, []);
残缺实现如下:
function useSelector<Selected>(selector: (value: Value) => Selected): Selected { const [, forceUpdate] = React.useReducer((c) => c + 1, 0); const value = React.useContext(Context); const listeners = React.useContext(ListenerContext); const selected = selector(value); const StoreValue = { selector, value, selected, }; const ref = React.useRef(StoreValue); ref.current = StoreValue; React.useLayoutEffect(() => { function listener(nextValue: Value) { try { const refValue = ref.current; if (refValue.value === nextValue) { return; } const nextSelected = refValue.selector(nextValue); if (isShadowEqual(refValue.selected, nextSelected)) { return; } } catch (e) { // ignore } forceUpdate(); } listeners.add(listener); return () => { listeners.delete(listener); }; }, []); return selected;}
有了 selector
。最初一步,咱们来改写 Provider
// createContainer 函数中const Provider: React.FC<{ initialState?: State }> = ({ initialState, children }) => { const value = useHook(initialState); // 应用 Ref,让 listener Context 不具备触发更新 const listeners = React.useRef<Set<(listener: Value) => void>>(new Set()).current; // 每次 useHook 外面 setState 就会让本组件更新,使 listeners 触发调用,从而使扭转状态的子组件 render listeners.forEach((listener) => { listener(value); }); return ( <Context.Provider value={value}> <ListenerContext.Provider value={listeners}>{children}</ListenerContext.Provider> </Context.Provider> );};
功败垂成!useSelector
返回的新对象都会如同 React.memo
一样做浅比照。API 用法也如同 React-Redux
,毫无学习老本。咱们来看看用法
function CardBody() { // count 一旦变动后,本组件触发 rerender // 这里如果嫌麻烦,能够应用 lodash 中的 pick 函数 const store = BaseStore.useSelector(({ count, increment }) => ({ count, increment })); return <div onClick={store.increment}>Text {store.count}</div>;}
值得注意的是,createContainer
函数中返回进来的值不能是每次 render
都从新生成的。咱们来批改一下 BaseStore
export const BaseStore = createContainer(() => { // 定义状态 const [count, setCount] = React.useState(0); // 之前定义的两个 function 替换为 useMethods 包裹,保障 increment 、decrement 函数援用不变 const methods = useMethods({ increment() { setCount(count + 1); }, decrement() { setCount(count - 1); }, }); return { count, setCount, ...methods, };});
这里的 useMethods
Hook 就是我之前有篇文章剖析过的,用来代替 useCallback
,源码见 Heo。
精益求精,能够将 useSelector
联合 lodash.picker
封装一个更罕用的 API,取个名字叫 usePicker
// createContainer 函数中function usePicker<Selected extends keyof Value>(selected: Selected[]): Pick<Value, Selected> { return useSelector((state) => pick(state as Required<Value>, selected));}
试试成果:
function CardBody() { const store = BaseStore.usePicker(['count', 'increment']); return <div onClick={store.increment}>Text {store.count}</div>;}
总结
好了,这就是我过后写一个状态治理的思路,你学会了吗?源码见 Heo,也是咱们正在用的状态治理,它足够轻量、配合 Hooks、完满反对 TS、革新原有代码的难度小。目前已在生产环境中稳固运行了一年多了,最高复杂度的我的项目为一次性渲染 2000 多个递归结构的组件,性能仍然放弃得很优良。欢送大家 Star。
欢送关注微信公众号 前端星辰
,后续会为大家送上各种组件的实现思路。