1.Object.is
函数类型:
(v1:any,v2:any)=>boolean;//接管两个用于比拟是否相等的值,返回一个布尔值后果
Object.is(...)
函数的比拟规定和严格相等===
基本相同,然而有两个非凡的值——NaN
和-0
,须要留神:
当进行严格相等的比拟时,NaN
自身是不相等的,+0
和-0
是相等的:
NaN===NaN;//false0===-0;//true
然而在Object.is(...)
的判断规定中,NaN
是相等的,+0
和-0
是不相等(因为+
,-
能够代表方向,-
在代码中个别是有意义的):
Object.is(NaN,NaN);//trueObject.is(0,-0);//false
也正是因而,当咱们须要严格地判断NaN
和-0
时,能够应用Object.is(...)
,这个函数并不能代替===
。
2.Object.getOwnPropertySymbols
函数类型:
(obj:any)=>Symbol[];//承受一个对象,返回这个对象中所有Symbol类型的键组成的数组,不存在Symbol属性时,返回空数组
ES6中新增了一个根本类型Symbol
,因为Symbol
的值举世无双的个性,应用Symbol
作为对象的属性是很有吸引力的。Object.getOwnPropertySymbols(...)
这个办法就是为了获得对象上所有的Symbol
属性。
const obj = { [Symbol('prop')]: '我是symbol属性的值', [Symbol.iterator]() { return this; },};console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [ Symbol(prop), Symbol(Symbol.iterator) ]
3.Object.setPrototypeOf
函数类型:
<T>(obj:T,prototype:Object|null)=>T;//该函数会将prototype设为obj的原型对象,返回值为obj本身
相较于通过__proto__
属性批改原型对象obj.__proto__ = prototype
,应用Object.setPrototypeOf(obj,protorype)
是更加合乎标准的,所以当咱们有批改原型对象的需要时,最好应用Object.setPrototypeOf(...)
。
然而须要留神的是,批改一个对象的原型对象的操作是很慢的,这种行为也会使代码变得更难懂。咱们最好是防止批改对象的原型对象,能够通过Object.create(...)
创立带有咱们想要的原型对象的对象。
const obj = {};const obj2 = { name: 'obj2',};//尽量避免Object.setPrototypeOf(obj, obj2);//略微举荐const obj3 = Object.create(obj2);console.log(obj.name, obj3.name);//obj2 obj2
4.Object.assign
函数类型:
<T,U>(target:T,...objs:U[])=>T&U;//将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象调配到指标对象,返回指标对象target
Object.assgin(...)
的第一个参数是指标对象,其余的参数都是要复制属性的数据源对象。该函数会按照数据源对象传入的程序,顺次将数据源对象中的可枚举的和本身领有的(非原型链上的)属性,浅复制到指标对象上。
const obj = { self: 'self',};const obj2 = { name: 'obj2',};Object.setPrototypeOf(obj, obj2);Object.defineProperty(obj, 'notEnumerable', { enumerable: false,});const target = {};Object.assign(target, null, undefined, obj);//name属性是obj的原型对象obj2上的属性,obj的notEnumerable是不可枚举的,所以最终只复制了一个self属性console.log(target);//{ self: 'self' }
须要留神的是,当数据源对象传入的是null
或者undefined
时,该函数不会抛出谬误。