flutter数据共享系列——随记
Provider
InheritedWidget 解决了数据共享问题。迎面也带来数据刷新导致的组件不必要更新问题。Provider基于InheritedWidget实现数据共享,数据更新,定向告诉组件更新等。
接下来咱们先从Provider应用开始切入,逐渐剖析Provider的实现,以及对组件的利用进行相熟。
就拿官网文档开始:
新建一个模型Counter
:
class Counter with ChangeNotifier { int _count = 0; int get count => _count; void increment() { _count++; notifyListeners(); }}
在适合的地位初始化
这里咱们抉择main办法:
void main() { runApp( MultiProvider( providers: [ ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()), ], child: const MyApp(), ), );}
应用并批改数据
class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return const MaterialApp( home: MyHomePage(), ); }}class MyHomePage extends StatelessWidget { const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Example'), ), body: Center( child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: const <Widget>[ Text('You have pushed the button this many times:'), Extracted as a separate widget for performance optimization. As a separate widget, it will rebuild independently from [MyHomePage]. This is totally optional (and rarely needed). Similarly, we could also use [Consumer] or [Selector]. Count(), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( key: const Key('increment_floatingActionButton'), Calls `context.read` instead of `context.watch` so that it does not rebuild when [Counter] changes. onPressed: () => context.read<Counter>().increment(), tooltip: 'Increment', child: const Icon(Icons.add), ), ); }}class Count extends StatelessWidget { const Count({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Text( Calls `context.watch` to make [Count] rebuild when [Counter] changes. '${context.watch<Counter>().count}', key: const Key('counterState'), style: Theme.of(context).textTheme.headline4); }}
应用注意事项
1. 共享数据定义为公有属性,提供get办法和update办法
这样能够无效的爱护数据结构,对立批改入口和获取办法。
2. 适当隔离会进行rebuild的组件,罕用的形式有三种:
- 独自封装组件
- 通过
Consumer
包裹 - 通过
Selector
包裹,selector能够在某些值不变的状况下,避免rebuild。罕用的中央是针对列表中个别数据进行批改。
3. 辨别watch
和read
的应用
watch
和read
是Provider框架外部对BuildContext的扩大类。用户获取父级组件指定数据入口。区别在于是否增加了linsten,这个关系到是否须要实时刷新。
简略辨别两种场景:
watch
:界面监听数据,更新页面read
:响应业务交互,去操作更新数据。
两种办法的源码也很简略,只是为了不便生成的拓展类:
Exposes the [read] method.extension ReadContext on BuildContext { T read<T>() { return Provider.of<T>(this, listen: false); }} Exposes the [watch] method.extension WatchContext on BuildContext { T watch<T>() { return Provider.of<T>(this); }}
这里咱们来看看Provider.of
源码:
static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {// 移出局部不必要代码 final inheritedElement = _inheritedElementOf<T>(context); if (listen) { context.dependOnInheritedElement(inheritedElement); } return inheritedElement.value; } static _InheritedProviderScopeElement<T> _inheritedElementOf<T>( BuildContext context, ) { // 移出局部不必要代码 _InheritedProviderScopeElement<T>? inheritedElement; if (context.widget is _InheritedProviderScope<T>) { context.visitAncestorElements((parent) { inheritedElement = parent.getElementForInheritedWidgetOfExactType< _InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>?; return false; }); } else { inheritedElement = context.getElementForInheritedWidgetOfExactType< _InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>?; } if (inheritedElement == null) { throw ProviderNotFoundException(T, context.widget.runtimeType); } return inheritedElement!; }
原来加不加listen的区别在于获取数据的形式是getElementForInheritedWidgetOfExactType
ordependOnInheritedElement
。dependOnInheritedElement
会新增一个注册,这个注册会调用在数据变更后,调用消费者的didChangeDependencies
。略微具体点剖析能够查看我之前的文章——
[记InheritedWidget应用思考
](https://rzrobert.github.io/20...)
ChangeNotifier
实现Listenable
接口的一个简略类,官网给的阐明很简略:
A class that can be extended or mixed in that provides a change notification
能够扩大或混合的类,提供更改告诉
实现了算法复杂度为O(1)去增加监听,O(N)去移除监听。对数据更新高效告诉页面去刷新。provider的数据模型均得继承与它。
ChangeNotifierProvider
有了数据模型,接下来就开始创立咱们的ChangeNotifier
,就要用到ChangeNotifierProvider
。
先说一个谬误的示例,谬误的示例,谬误的示例,在build中通过ChangeNotifierProvider.value
去创立:
ChangeNotifierProvider.value( value: new MyChangeNotifier(), child: ... )
这样会造成内存泄露和潜在的bug——参考。
当然,这个办法存在必定是有他的意义的——如果你曾经有了ChangeNotifier
实例,就能够通过ChangeNotifierProvider.value
进行结构。而不是选用create
。
正确的办法是通过creat
办法去构建:
ChangeNotifierProvider( create: (_) => new MyChangeNotifier(), child: ... )
不要传入变量去构建ChangeNotifier
,这样的话,当变量更新,ChangeNotifier
是不会去更新的。
int count;ChangeNotifierProvider( create: (_) => new MyChangeNotifier(count), child: ...)
如果你的确须要传入变量,请应用ChangeNotifierProxyProvider
。具体ChangeNotifierProxyProvider
应用,这里就不探讨了。