上述问题的起因是有一需要,须要在两圆之间绘制弧线。
canvas中绘制弧线的办法有两个 arcTo()、 arc()。
arcTo是在两条切线间弧线,不实用。
arc绘制的是圆或者弧线,较为合乎,但须要设置起始弧度、完结弧度、半径、圆心坐标。
已知的是两圆的圆心坐标、半径,须要计算起始弧度、完结弧度、弧线半径、弧线圆心坐标。
- 计算弧线半径、圆心。
// 起始点 起点 半径 const { x: startX, y: startY } = start const { x: endX, y: endY } = end const radius = 20 // 两圆圆心坐标连线的长度 const distance = Math.sqrt(Math.pow(endX - startX, 2) + Math.pow(endY - startY, 2)) // 弧线所对应的弧度 // 为确保弧线的弧度不会过大,默认弧线对应的角度为60° // 即圆心与两圆圆心连线后为等边三角形,半径就等于两圆圆心坐标的间距 const arcAngle = Math.PI / 3 // 两圆圆心坐标连线与x轴夹角所对应的弧度 const posLineAngle = Math.atan2(endY - startY, endX - startX) // 弧线的圆心与起始点坐标连线与X轴夹角所对应的弧度 const arcLineAngle = arcAngle - posLineAngle // 弧线的圆心坐标 const circle = { x: startX + distance * Math.cos(arcLineAngle), y: startY - distance * Math.sin(arcLineAngle) }
- 计算起始弧度、完结弧度
const { x, y } = circle // 弧线在起始节点和完结节点中多余的弧度 const startOffset = Math.asin(radius / (2 * distance)) * 2 const endOffset = Math.asin(radius / (2 * distance)) * 2 // 弧线的起始弧度 完结弧度 const startAngle = arcLineAngle + Math.PI + startOffset const endAngle = arcLineAngle + Math.PI * 4 / 3 - endOffset
- 绘制弧线
// 上述弧度是逆时针计算,js的圆绘制是以顺时针绘制 canvas.arc(x, y, distance, -endAngle, -startAngle)
- 绘制弧线末的箭头
为好看着想,对弧线的开端处增加批示箭头
const ax = x + distance * Math.cos(endAngle) const ay = y - distance * Math.sin(endAngle) const angle = Math.PI / 2 - endAngle const arrowSize = 12 // 箭头的边长,管制箭头大小 const bx = ax + Math.sin(angle + Math.PI / 3) * arrowSize const by = ay - Math.cos(angle + Math.PI / 3) * arrowSize const cx = ax + Math.sin(angle + Math.PI - Math.PI / 3) * arrowSize const cy = ay - Math.cos(angle + Math.PI - Math.PI / 3) * arrowSize canvas.stroke() canvas.beginPath() canvas.moveTo(ax, ay) canvas.lineTo(bx, by) canvas.lineTo(cx, cy) canvas.closePath() canvas.fill()
至此,需要根本满足