前言
Android
事件散发机制是Android
开发者必须理解的根底- 网上有大量对于
Android
事件散发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码剖析、简略问题复杂化等等 - 明天,我将全面总结
Android
的事件散发机制,我能保障这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
- 本文秉着“论断后行、详细分析在后”的准则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而了解问题;
- 所以,请各位读者先记住论断,再往下持续看剖析;
- 文章较长,浏览须要较长时间,倡议珍藏等短缺工夫再进行浏览
目录
1. 根底认知
1.1 事件散发的”事件“是指什么?
答:点击事件(Touch
事件)。具体介绍如下:
此处须要特地阐明:事件列,即指从手指接触屏幕至手指来到屏幕这个过程产生的一系列事件。个别状况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件完结,两头有有数的MOVE事件。
1.2 事件散发的实质
答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View
& 解决的整个过程
即 事件传递的过程 = 散发过程。
1.3 事件在哪些对象之间进行传递?
答:Activity、ViewGroup、View。Android
的UI
界面由Activity
、ViewGroup
、View
及其派生类组成
1.4 事件散发的程序
即 事件传递的程序:Activity
-> ViewGroup
-> View
即:1个点击事件产生后,事件先传到Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
1.5 事件散发过程由哪些办法合作实现?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
下文会对这3个办法进行具体介绍
1.6 总结
- 至此,置信大家曾经对
Android
的事件散发有了理性的认知 - 上面,我将具体介绍
Android
事件散发机制 - *
2. 事件散发机制流程概述
Android
事件散发流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1个点击事件产生后,事件先传到Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
即要想充沛了解Android散发机制,实质上是要了解:
Activity
对点击事件的散发机制ViewGroup
对点击事件的散发机制View
对点击事件的散发机制
上面,我将通过源码,全面解析 事件散发机制
即按程序解说:Activity
事件散发机制、ViewGroup
事件散发机制、View
事件散发机制
3. 事件散发机制流程详细分析
次要包含:Activity
事件散发机制、ViewGroup
事件散发机制、View
事件散发机制
流程1:Activity的事件散发机制
Android事件散发机制首先会将点击事件传递到Activity中,具体是执行dispatchTouchEvent()进行事件散发。
源码剖析
/** * 源码剖析:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 仅贴出外围代码 // ->>剖析1 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则办法完结。即 :该点击事件进行往下传递 & 事件传递过程完结 // 否则:持续往下调用Activity.onTouchEvent } // ->>剖析3 return onTouchEvent(ev); }/** * 剖析1:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) * 阐明: * a. getWindow() = 获取Window类的对象 * b. Window类是抽象类,其惟一实现类 = PhoneWindow类 * c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个形象办法,由子类PhoneWindow类实现 */ @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象 // ->> 剖析2 }/** * 剖析2:mDecor.superDispatchTouchEvent(event) * 定义:属于顶层View(DecorView) * 阐明: * a. DecorView类是PhoneWindow类的一个外部类 * b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 * c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */ public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); // 调用父类的办法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent() // 行将事件传递到ViewGroup去解决,具体请看后续章节剖析的ViewGroup的事件散发机制 } // 回到最后的剖析2入口处/** * 剖析3:Activity.onTouchEvent() * 调用场景:当一个点击事件未被Activity下任何一个View接管/解决时,就会调用该办法 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // ->> 剖析5 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false; // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,个别状况都返回false,剖析结束 }/** * 剖析4:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) * 作用:次要是对于解决边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等 */ public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) { if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) { // 返回true:阐明事件在边界外,即 生产事件 return true; } // 返回false:在边界内,即未生产(默认) return false; }
源码总结
当一个点击事件产生时,从Activity
的事件散发开始(Activity.dispatchTouchEvent()
),流程总结如下:
外围办法总结
次要包含:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 总结如下
那么,ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
什么时候返回true
/ false
?请持续往下看ViewGroup事件的散发机制
流程2: ViewGroup的事件散发机制
从下面Activity的事件散发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件散发机制从dispatchTouchEvent()开始。
源码剖析
/** * 源码剖析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 仅贴出要害代码 ... if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 剖析1:ViewGroup每次事件散发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦挡事件 // 判断值1-disallowIntercept:是否禁用事件拦挡的性能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()批改 // 判断值2-!onInterceptTouchEvent(ev) :对onInterceptTouchEvent()返回值取反 // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false,即不拦挡事件,从而进入到条件判断的外部 // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true,即拦挡事件,从而跳出了该条件判断 // c. 对于onInterceptTouchEvent() ->>剖析1 // 剖析2 // 1\. 通过for循环,遍历以后ViewGroup下的所有子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 2\. 判断以后遍历的View是不是正在点击的View,从而找到以后被点击的View if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 3\. 条件判断的外部调用了该View的dispatchTouchEvent() // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看上面章节介绍的View事件散发机制) if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的 // 若该控件可点击,那么点击时dispatchTouchEvent的返回值必然是true,因而会导致条件判断成立 // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()间接返回了true,即间接跳出 // 即该子View把ViewGroup的点击事件生产掉了 mMotionTarget = child; return true; } } } } } } ... return super.dispatchTouchEvent(ev); // 若无任何View接管事件(如点击空白处)/ViewGroup自身拦挡了事件(复写了onInterceptTouchEvent()返回true) // 会调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent() // 因而会执行ViewGroup的onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),即本人解决该事件,事件不会往下传递 // 具体请参考View事件散发机制中的View.dispatchTouchEvent() ... }/** * 剖析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent() * 作用:是否拦挡事件 * 阐明: * a. 返回false:不拦挡(默认) * b. 返回true:拦挡,即事件进行往下传递(需手动复写onInterceptTouchEvent()其返回true) */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { // 默认不拦挡 return false; } // 回到调用原处
源码总结
Android
事件散发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup
、再传递到View
。流程总结如下:(假如曾经通过了Acitivity事件散发传递并传递到ViewGroup)
外围办法总结
次要包含:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()总结如下
实例剖析
1. 布局阐明
2. 测试代码
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/my_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:focusableInTouchMode="true" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮2" /></LinearLayout>
外围代码:MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button button1,button2; ViewGroup myLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button2 = (Button)findViewById(R.id.button2); myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout); // 1.为ViewGroup布局设置监听事件 myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了ViewGroup"); } }); // 2\. 为按钮1设置监听事件 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button1"); } }); // 3\. 为按钮2设置监听事件 button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button2"); } }); }}
3. 测试后果
// 点击按钮1,输入如下点击了button1// 点击按钮2,输入如下点击了button2// 点击空白处,输入如下点击了ViewGroup
4. 后果剖析
- 点击Button时,因为ViewGroup默认不拦挡,所以事件会传递到子View Button,于是执行Button.onClick()。
- 此时ViewGroup. dispatchTouchEvent()会间接返回true,所以ViewGroup本身不会解决该事件,于是ViewGroupLayout的dispatchTouchEvent()不会执行,所以注册的onTouch()不会执行,即onTouchEvent() -> performClick() -> onClick()整个链路都不会执行,所以最初不会执行ViewGroup设置的onClick()里。
- 点击空白区域时,ViewGroup. dispatchTouchEvent()里遍历所有子View心愿找到被点击子View时找不到,所以ViewGroup本身会解决该事件,于是执行onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),最终执行ViewGroupLayout的设置的onClick()
- *
流程3:View的事件散发机制
从下面ViewGroup
事件散发机制晓得,View
事件散发机制从dispatchTouchEvent()
开始
源码剖析
/** * 源码剖析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } // 阐明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent() // 1\. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 2\. mOnTouchListener != null // 3\. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 上面对这3个条件一一剖析/** * 条件1:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 阐明: * 1\. 该条件是判断以后点击的控件是否enable * 2\. 因为很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false) *//** * 条件2:mOnTouchListener != null * 阐明: * 1\. mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值 * 2\. 即只有给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就肯定被赋值(即不为空) */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; } /** * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event) * 阐明: * 1\. 即回调控件注册Touch事件时的onTouch(); * 2\. 需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例) */ button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全副成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()间接返回true,事件散发完结 // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全副成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event) // onTouchEvent()源码剖析 -> 剖析1 } });/** * 剖析1:onTouchEvent() */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... // 仅展现要害代码 // 若该控件可点击,则进入switch判断中 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { // 依据以后事件类型进行判断解决 switch (event.getAction()) { // a. 事件类型=抬起View(次要剖析) case MotionEvent.ACTION_UP: performClick(); // ->>剖析2 break; // b. 事件类型=按下View case MotionEvent.ACTION_DOWN: postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 事件类型=完结事件 case MotionEvent.ACTION_CANCEL: refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // d. 事件类型=滑动View case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { removeLongPressCallback(); mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } // 若该控件可点击,就肯定返回true return true; } // 若该控件不可点击,就肯定返回false return false; }/** * 剖析2:performClick() */ public boolean performClick() { if (mOnClickListener != null) { // 只有通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件 // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空) // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
源码总结
这里须要特地留神的是,onTouch()
的执行 先于 onClick()
外围办法总结
次要包含:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()
实例剖析
在本示例中,将剖析两种状况:
- 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false
- 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true
剖析1:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false
代码示例
// 1\. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回falsebutton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return false; }});// 2\. 注册点击事件OnClickListener()button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); }});
测试后果
执行了onTouch(), 动作是:0执行了onTouch(), 动作是:1执行了onClick()
测试后果阐明
- 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();
- 因为onTouch()返回了false,所以事件无被生产,会持续往下传递,即调用View.onTouchEvent();
- 调用View.onTouchEvent()时,对于抬起View事件,在调用performClick()时,因为设置了点击事件,所以会回调onClick()。
剖析2:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true
代码示例
// 1\. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回falsebutton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return true; } });// 2\. 注册点击事件OnClickListener()button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); } });
测试后果
执行了onTouch(), 动作是:0执行了onTouch(), 动作是:1
测试后果阐明
- 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();
- 因为onTouch()返回了true,所以事件被生产,不会持续往下传递,View.dispatchTouchEvent()间接返回true;
- 所以最终不会调用View.onTouchEvent(),也不会调用onClick()。
至此,对于Android事件散发机制的内容曾经解说结束,即Activity、ViewGroup、View的事件散发机制。。
即:Activity
、ViewGroup
、View
的事件散发机制
4. 总结
在本章节中,将采纳大量的图表从各个角度对Android事件散发机制进行总结。次要包含:
- 工作流程总结
- 业务流程总结
- 以散发对象为外围的总结
- 以办法为外围的总结
4.1 工作流程-总结
Android事件散发流程 = Activity -> ViewGroup -> View,即:1个点击事件产生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到View。
4.2 以散发对象为外围-总结
散发对象次要包含:Activity、ViewGroup、View。
4.3 以办法为外围-总结
事件散发的办法次要包含:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。
这里须要特地留神的是:
- 留神点1:左侧虚线代表具备相关性及逐层返回;
- 留神点2:各层dispatchTouchEvent() 返回true的状况保持一致(图中虚线)
起因是:下层dispatchTouchEvent() 的返回true状况 取决于 上层dispatchTouchEvent() 是否返回ture,如Activity.dispatchTouchEvent() 返回true的状况 = ViewGroup.dispatchTouchEvent() 返回true - 留神点3:各层dispatchTouchEvent() 与 onTouchEvent()的返回状况保持一致
起因:最上层View的dispatchTouchEvent()的返回值 取决于 View.onTouchEvent()的返回值;联合留神点1,逐层往上返回,从而保持一致。
上面,将针对该3个办法,别离针对默认执行逻辑、返回true、返回false的三种状况进行流程图示意。
办法1:dispatchTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种状况的返回逻辑别离如下所示。
办法2:onInterceptTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种状况的返回逻辑别离如下所示。
这里须要特地留神的是:Activity
、View
都无该办法,仅ViewGroup
特有。
办法3:onTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种状况的返回逻辑别离如下所示。
三者关系
上面,我用一段伪代码来论述上述3个办法的关系 & 事件传递规定
// 点击事件产生后// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; //代表 是否会生产事件 // 步骤2:判断是否拦挡事件 if (onInterceptTouchEvent(ev)) { // a. 若拦挡,则将该事件交给以后View进行解决 // 即调用onTouchEvent()去解决点击事件 consume = onTouchEvent (ev) ; } else { // b. 若不拦挡,则将该事件传递到上层 // 即 上层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,反复上述过程 // 直到点击事件被最终解决为止 consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ; } // 步骤3:最终返回告诉 该事件是否被生产(接管 & 解决) return consume;}
5. 常见事件散发场景
上面,我将通过实例阐明常见的事件传递状况 & 流程
5.1 背景形容
- 探讨的布局如下:
情景
- 用户先触摸到屏幕上
View C
上的某个点(图中黄区)
Action_DOWN
事件在此处产生- 用户挪动手指
- 最初来到屏幕
- 用户先触摸到屏幕上
5.2 个别的事件传递状况
个别的事件传递场景有:
- 默认状况
- 处理事件
- 拦挡
DOWN
事件 - 拦挡后续事件(
MOVE
、UP
)
场景1:默认
- 即不对控件里的办法(
dispatchTouchEvent()
、onTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
)进行重写 或 更改返回值 - 那么调用的是这3个办法的默认实现:调用上层的办法 & 逐层返回
事件传递状况:(呈
U
型)- 从上往下调用dispatchTouchEvent()
Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
- 从下往上调用onTouchEvent()
View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
注:尽管ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
()对DOWN
事件返回了false
,但后续的事件(MOVE、UP)
仍然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()
的行为是不一样的:不再传递 & 接管该事件列的其余事件
场景2:处理事件
设View C
心愿解决该点击事件,即:设置View C
为可点击的(Clickable)
或 复写其onTouchEvent()
返回true
最常见的:设置Button
按钮来响应点击事件
事件传递状况:(如下图)
DOWN
事件被传递给C的onTouchEvent
办法,该办法返回true
,示意解决该事件- 因为
View C
正在解决该事件,那么DOWN
事件将不再往上传递给ViewGroup B 和Activity A
的onTouchEvent()
; - 该事件列的其余事件
(Move、Up)
也将传递给View C
的onTouchEvent()
会逐层往dispatchTouchEvent()
返回,最终事件散发完结
场景3:拦挡DOWN事件
假如ViewGroup B
心愿解决该点击事件,即ViewGroup B
复写了onInterceptTouchEvent()
返回true
、onTouchEvent()
返回true
事件传递状况:(如下图)
DOWN
事件被传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,该办法返回true
,示意拦挡该事件,即本人解决该事件(事件不再往下传递)- 调用本身的
onTouchEvent()
处理事件(DOWN
事件将不再往上传递给Activity A
的onTouchEvent()
) - 该事件列的其余事件
(Move、Up)
将间接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
注:
- 该事件列的其余事件
(Move、Up)
将不会再传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
();因:该办法一旦返回一次true
,就再也不会被调用- 逐层往
dispatchTouchEvent()
返回,最终事件散发完结
场景4:拦挡DOWN的后续事件
论断
- 若
ViewGroup
拦挡了一个半路的事件(如MOVE
),该事件将会被零碎变成一个CANCEL
事件 & 传递给之前解决该事件的子View
; - 该事件不会再传递给
ViewGroup
的onTouchEvent()
- 只有再到来的事件才会传递到
ViewGroup
的onTouchEvent()
场景形容ViewGroup B
无拦挡DOWN
事件(还是View C
来解决DOWN
事件),但它拦挡了接下来的MOVE
事件
即DOWN
事件传递到View C
的onTouchEvent()
,返回了true
实例解说
- 在后续到来的MOVE事件,
ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
返回true
拦挡该MOVE
事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B
;这个MOVE
事件将会被零碎变成一个CANCEL
事件传递给View C
的onTouchEvent()
- 后续又来了一个
MOVE
事件,该MOVE
事件才会间接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
后续事件将间接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
解决,而不会再传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,因该办法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。
View C
再也不会收到该事件列产生的后续事件
至此,对于Android
常见的事件传递状况 & 流程曾经解说结束。
6. 非凡阐明
6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递
- 若给控件注册了
Touch
事件,每次点击都会触发一系列action
事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等) - 当
dispatchTouchEvent()
事件散发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,前面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件散发机制剖析知:
- dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 生产事件、终结事件传递(返回true)
- 而onInterceptTouchEvent 并不能生产事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接管起到十分大的作用
请记住:接管了ACTION_DOWN事件的函数不肯定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递论断:
- 论断1
若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()散发事件后生产了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向
- 论断2
若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()解决了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View
后就不再往下传递,而是间接传给本人的onTouchEvent()
& 完结本次事件传递过程。
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向
6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别
- 该2个办法都是在
View.dispatchTouchEvent()
中调用 - 但
onTouch()
优先于onTouchEvent
执行;若手动复写在onTouch()
中返回true
(即 将事件生产掉),将不会再执行onTouchEvent()
注:若1个控件不可点击(即非enable
),那么给它注册onTouch
事件将永远得不到执行,具体起因看如下代码
// &&为短路与,即如果后面条件为false,将不再往下执行// 故:onTouch()可能失去执行需2个前提条件: // 1\. mOnTouchListener的值不能为空 // 2\. 以后点击的控件必须是enable的mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现
文章转自 https://www.jianshu.com/p/380... 如有侵权,请分割删除。
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