原文链接:小白也能看懂的context包详解:从入门到精通

前言

哈喽,大家好,我是asong。明天想与大家分享context包,通过一年的积淀,从新登程,基于Go1.17.1从源码角度再次剖析,不过这次不同的是,我打算先从入门开始,因为大多数初学的读者都想先晓得怎么用,而后才会关怀源码是如何实现的。

置信大家在日常工作开发中肯定会看到这样的代码:

func a1(ctx context ...){  b1(ctx)}func b1(ctx context ...){  c1(ctx)}func c1(ctx context ...)

context被当作第一个参数(官网倡议),并且一直透传下去,根本一个我的项目代码中到处都是context,然而你们真的晓得它有何作用吗以及它是如何起作用的吗?我记得我第一次接触context时,共事都说这个用来做并发管制的,能够设置超时工夫,超时就会勾销往下执行,疾速返回,我就单纯的认为只有函数中带着context参数往下传递就能够做到超时勾销,疾速返回。置信大多数初学者也都是和我一个想法,其实这是一个谬误的思维,其勾销机制采纳的也是告诉机制,单纯的透传并不会起作用,比方你这样写代码:

func main()  {    ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(),10 * time.Second)    defer cancel()    go Monitor(ctx)    time.Sleep(20 * time.Second)}func Monitor(ctx context.Context)  {    for {        fmt.Print("monitor")    }}

即便context透传下去了,不应用也是不起任何作用的。所以理解context的应用还是很有必要的,本文就先从应用开始,逐渐解析Go语言的context包,上面咱们就开始喽!!!

context包的起源与作用

看官网博客咱们能够晓得context包是在go1.7版本中引入到规范库中的:

<img src="https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/c0d332914b0c44ae8706589eaef6ebaa~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image" style="zoom:50%;" />

context能够用来在goroutine之间传递上下文信息,雷同的context能够传递给运行在不同goroutine中的函数,上下文对于多个goroutine同时应用是平安的,context包定义了上下文类型,能够应用backgroundTODO创立一个上下文,在函数调用链之间流传context,也能够应用WithDeadlineWithTimeoutWithCancelWithValue 创立的批改正本替换它,听起来有点绕,其实总结起就是一句话:context的作用就是在不同的goroutine之间同步申请特定的数据、勾销信号以及解决申请的截止日期。

目前咱们罕用的一些库都是反对context的,例如gindatabase/sql等库都是反对context的,这样更不便咱们做并发管制了,只有在服务器入口创立一个context上下文,一直透传下去即可。

context的应用

创立context

context包次要提供了两种形式创立context:

  • context.Backgroud()
  • context.TODO()

这两个函数其实只是互为别名,没有差异,官网给的定义是:

  • context.Background 是上下文的默认值,所有其余的上下文都应该从它衍生(Derived)进去。
  • context.TODO 应该只在不确定应该应用哪种上下文时应用;

所以在大多数状况下,咱们都应用context.Background作为起始的上下文向下传递。

下面的两种形式是创立根context,不具备任何性能,具体实际还是要依附context包提供的With系列函数来进行派生:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

这四个函数都要基于父Context衍生,通过这些函数,就创立了一颗Context树,树的每个节点都能够有任意多个子节点,节点层级能够有任意多个,画个图示意一下:

基于一个父Context能够随便衍生,其实这就是一个Context树,树的每个节点都能够有任意多个子节点,节点层级能够有任意多个,每个子节点都依赖于其父节点,例如上图,咱们能够基于Context.Background衍生出四个子contextctx1.0-cancelctx2.0-deadlinectx3.0-timeoutctx4.0-withvalue,这四个子context还能够作为父context持续向下衍生,即便其中ctx1.0-cancel 节点勾销了,也不影响其余三个父节点分支。

创立context办法和context的衍生办法就这些,上面咱们就一个一个来看一下他们如何被应用。

WithValue携带数据

咱们日常在业务开发中都心愿能有一个trace_id能串联所有的日志,这就须要咱们打印日志时可能获取到这个trace_id,在python中咱们能够用gevent.local来传递,在java中咱们能够用ThreadLocal来传递,在Go语言中咱们就能够应用Context来传递,通过应用WithValue来创立一个携带trace_idcontext,而后一直透传下去,打印日志时输入即可,来看应用例子:

const (    KEY = "trace_id")func NewRequestID() string {    return strings.Replace(uuid.New().String(), "-", "", -1)}func NewContextWithTraceID() context.Context {    ctx := context.WithValue(context.Background(), KEY,NewRequestID())    return ctx}func PrintLog(ctx context.Context, message string)  {    fmt.Printf("%s|info|trace_id=%s|%s",time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") , GetContextValue(ctx, KEY), message)}func GetContextValue(ctx context.Context,k string)  string{    v, ok := ctx.Value(k).(string)    if !ok{        return ""    }    return v}func ProcessEnter(ctx context.Context) {    PrintLog(ctx, "Golang梦工厂")}func main()  {    ProcessEnter(NewContextWithTraceID())}

输入后果:

2021-10-31 15:13:25|info|trace_id=7572e295351e478e91b1ba0fc37886c0|Golang梦工厂Process finished with the exit code 0

咱们基于context.Background创立一个携带trace_idctx,而后通过context树一起传递,从中派生的任何context都会获取此值,咱们最初打印日志的时候就能够从ctx中取值输入到日志中。目前一些RPC框架都是反对了Context,所以trace_id的向下传递就更不便了。

在应用withVaule时要留神四个事项:

  • 不倡议应用context值传递要害参数,要害参数应该显示的申明进去,不应该隐式解决,context中最好是携带签名、trace_id这类值。
  • 因为携带value也是keyvalue的模式,为了防止context因多个包同时应用context而带来抵触,key倡议采纳内置类型。
  • 下面的例子咱们获取trace_id是间接从以后ctx获取的,理论咱们也能够获取父context中的value,在获取键值对是,咱们先从以后context中查找,没有找到会在从父context中查找该键对应的值直到在某个父context中返回 nil 或者查找到对应的值。
  • context传递的数据中keyvalue都是interface类型,这种类型编译期无奈确定类型,所以不是很平安,所以在类型断言时别忘了保障程序的健壮性。

超时管制

通常强壮的程序都是要设置超时工夫的,防止因为服务端长时间响应耗费资源,所以一些web框架或rpc框架都会采纳withTimeout或者withDeadline来做超时管制,当一次申请达到咱们设置的超时工夫,就会及时勾销,不在往下执行。withTimeoutwithDeadline作用是一样的,就是传递的工夫参数不同而已,他们都会通过传入的工夫来主动勾销Context,这里要留神的是他们都会返回一个cancelFunc办法,通过调用这个办法能够达到提前进行勾销,不过在应用的过程还是倡议在主动勾销后也调用cancelFunc去进行定时缩小不必要的资源节约。

withTimeoutWithDeadline不同在于WithTimeout将持续时间作为参数输出而不是工夫对象,这两个办法应用哪个都是一样的,看业务场景和集体习惯了,因为实质withTimout外部也是调用的WithDeadline

当初咱们就举个例子来试用一下超时管制,当初咱们就模仿一个申请写两个例子:

  • 达到超时工夫终止接下来的执行
func main()  {    HttpHandler()}func NewContextWithTimeout() (context.Context,context.CancelFunc) {    return context.WithTimeout(context.Background(), 3 * time.Second)}func HttpHandler()  {    ctx, cancel := NewContextWithTimeout()    defer cancel()    deal(ctx)}func deal(ctx context.Context)  {    for i:=0; i< 10; i++ {        time.Sleep(1*time.Second)        select {        case <- ctx.Done():            fmt.Println(ctx.Err())            return        default:            fmt.Printf("deal time is %d\n", i)        }    }}

输入后果:

deal time is 0deal time is 1context deadline exceeded
  • 没有达到超时工夫终止接下来的执行
func main()  {    HttpHandler1()}func NewContextWithTimeout1() (context.Context,context.CancelFunc) {    return context.WithTimeout(context.Background(), 3 * time.Second)}func HttpHandler1()  {    ctx, cancel := NewContextWithTimeout1()    defer cancel()    deal1(ctx, cancel)}func deal1(ctx context.Context, cancel context.CancelFunc)  {    for i:=0; i< 10; i++ {        time.Sleep(1*time.Second)        select {        case <- ctx.Done():            fmt.Println(ctx.Err())            return        default:            fmt.Printf("deal time is %d\n", i)            cancel()        }    }}

输入后果:

deal time is 0context canceled

应用起来还是比拟容易的,既能够超时主动勾销,又能够手动管制勾销。这里大家要记的一个坑,就是咱们往从申请入口透传的调用链路中的context是携带超时工夫的,如果咱们想在其中独自开一个goroutine去解决其余的事件并且不会随着申请完结后而被勾销的话,那么传递的context要基于context.Background或者context.TODO从新衍生一个传递,否决就会和预期不合乎了,能够看一下我之前的一篇踩坑文章:context使用不当引发的一个bug。

withCancel勾销管制

日常业务开发中咱们往往为了实现一个简单的需要会开多个gouroutine去做一些事件,这就导致咱们会在一次申请中开了多个goroutine确无法控制他们,这时咱们就能够应用withCancel来衍生一个context传递到不同的goroutine中,当我想让这些goroutine进行运行,就能够调用cancel来进行勾销。

来看一个例子:

func main()  {    ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())    go Speak(ctx)    time.Sleep(10*time.Second)    cancel()    time.Sleep(1*time.Second)}func Speak(ctx context.Context)  {    for range time.Tick(time.Second){        select {        case <- ctx.Done():            fmt.Println("我要闭嘴了")            return        default:            fmt.Println("balabalabalabala")        }    }}

运行后果:

balabalabalabala....省略balabalabalabala我要闭嘴了

咱们应用withCancel创立一个基于Background的ctx,而后启动一个讲话程序,每隔1s说一话,main函数在10s后执行cancel,那么speak检测到勾销信号就会退出。

自定义Context

因为Context实质是一个接口,所以咱们能够通过实现Context达到自定义Context的目标,个别在实现Web框架或RPC框架往往采纳这种模式,比方gin框架的Context就是本人有封装了一层,具体代码和实现就贴在这里,有趣味能够看一下gin.Context是如何实现的。

源码赏析

Context其实就是一个接口,定义了四个办法:

type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{}}
  • Deadlne办法:当Context主动勾销或者到了勾销工夫被勾销后返回
  • Done办法:当Context被勾销或者到了deadline返回一个被敞开的channel
  • Err办法:当Context被勾销或者敞开后,返回context勾销的起因
  • Value办法:获取设置的key对应的值

这个接口次要被三个类继承实现,别离是emptyCtxValueCtxcancelCtx,采纳匿名接口的写法,这样能够对任意实现了该接口的类型进行重写。

上面咱们就从创立到应用来层层剖析。

创立根Context

其在咱们调用context.Backgroundcontext.TODO时创立的对象就是empty

var (    background = new(emptyCtx)    todo       = new(emptyCtx))func Background() Context {    return background}func TODO() Context {    return todo}

BackgroundTODO还是截然不同的,官网说:background它通常由主函数、初始化和测试应用,并作为传入申请的顶级上下文;TODO是当不分明要应用哪个 Context 或尚不可用时,代码应应用 context.TODO,后续在在进行替换掉,归根结底就是语义不同而已。

emptyCtx

emptyCtx次要是给咱们创立根Context时应用的,其实现办法也是一个空构造,理论源代码长这样:

type emptyCtx intfunc (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {    return}func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {    return nil}func (*emptyCtx) Err() error {    return nil}func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {    return nil}func (e *emptyCtx) String() string {    switch e {    case background:        return "context.Background"    case todo:        return "context.TODO"    }    return "unknown empty Context"}

WithValue的实现

withValue外部次要就是调用valueCtx类:

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {    if parent == nil {        panic("cannot create context from nil parent")    }    if key == nil {        panic("nil key")    }    if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {        panic("key is not comparable")    }    return &valueCtx{parent, key, val}}

valueCtx

valueCtx目标就是为Context携带键值对,因为它采纳匿名接口的继承实现形式,他会继承父Context,也就相当于嵌入Context当中了

type valueCtx struct {    Context    key, val interface{}}

实现了String办法输入Context和携带的键值对信息:

func (c *valueCtx) String() string {    return contextName(c.Context) + ".WithValue(type " +        reflectlite.TypeOf(c.key).String() +        ", val " + stringify(c.val) + ")"}

实现Value办法来存储键值对:

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {    if c.key == key {        return c.val    }    return c.Context.Value(key)}

看图来了解一下:

所以咱们在调用Context中的Value办法时会层层向上调用直到最终的根节点,两头要是找到了key就会返回,否会就会找到最终的emptyCtx返回nil

WithCancel的实现

咱们来看一下WithCancel的入口函数源代码:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {    if parent == nil {        panic("cannot create context from nil parent")    }    c := newCancelCtx(parent)    propagateCancel(parent, &c)    return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }}

这个函数执行步骤如下:

  • 创立一个cancelCtx对象,作为子context
  • 而后调用propagateCancel构建父子context之间的关联关系,这样当父context被勾销时,子context也会被勾销。
  • 返回子context对象和子树勾销函数

咱们先剖析一下cancelCtx这个类。

cancelCtx

cancelCtx继承了Context,也实现了接口canceler:

type cancelCtx struct {    Context    mu       sync.Mutex            // protects following fields    done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call    children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call    err      error                 // set to non-nil by the first cancel call}

字短解释:

  • mu:就是一个互斥锁,保障并发平安的,所以context是并发平安的
  • done:用来做context的勾销告诉信号,之前的版本应用的是chan struct{}类型,当初用atomic.Value做锁优化
  • childrenkey是接口类型canceler,目标就是存储实现以后canceler接口的子节点,当根节点产生勾销时,遍历子节点发送勾销信号
  • error:当context勾销时存储勾销信息

这里实现了Done办法,返回的是一个只读的channel,目标就是咱们在内部能够通过这个阻塞的channel期待告诉信号。

具体代码就不贴了。咱们先返回去看propagateCancel是如何做构建父子Context之间的关联。

propagateCancel办法

代码有点长,解释有点麻烦,我把正文增加到代码中看起来比拟直观:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {  // 如果返回nil,阐明以后父`context`从来不会被勾销,是一个空节点,间接返回即可。    done := parent.Done()    if done == nil {        return // parent is never canceled    }  // 提前判断一个父context是否被勾销,如果勾销了也不须要构建关联了,  // 把以后子节点勾销掉并返回    select {    case <-done:        // parent is already canceled        child.cancel(false, parent.Err())        return    default:    }  // 这里目标就是找到能够“挂”、“勾销”的context    if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {        p.mu.Lock()    // 找到了能够“挂”、“勾销”的context,然而曾经被勾销了,那么这个子节点也不须要    // 持续挂靠了,勾销即可        if p.err != nil {            child.cancel(false, p.err)        } else {      // 将以后节点挂到父节点的childrn map中,里面调用cancel时能够层层勾销            if p.children == nil {        // 这里因为childer节点也会变成父节点,所以须要初始化map构造                p.children = make(map[canceler]struct{})            }            p.children[child] = struct{}{}        }        p.mu.Unlock()    } else {    // 没有找到可“挂”,“勾销”的父节点挂载,那么就开一个goroutine        atomic.AddInt32(&goroutines, +1)        go func() {            select {            case <-parent.Done():                child.cancel(false, parent.Err())            case <-child.Done():            }        }()    }}

这段代码真正产生纳闷的是这个if、else分支。不看代码了,间接说为什么吧。因为咱们能够本人定制context,把context塞进一个构造时,就会导致找不到可勾销的父节点,只能从新起一个协程做监听。

对这块有蛊惑的举荐浏览饶大大文章:[深度解密Go语言之context](https://www.cnblogs.com/qcrao...),定能为你排忧解惑。

cancel办法

最初咱们再来看一下返回的cancel办法是如何实现,这个办法会敞开上下文中的 Channel 并向所有的子上下文同步勾销信号:

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {  // 勾销时传入的error信息不能为nil, context定义了默认error:var Canceled = errors.New("context canceled")    if err == nil {        panic("context: internal error: missing cancel error")    }  // 曾经有错误信息了,阐明以后节点曾经被勾销过了    c.mu.Lock()    if c.err != nil {        c.mu.Unlock()        return // already canceled    }      c.err = err  // 用来敞开channel,告诉其余协程    d, _ := c.done.Load().(chan struct{})    if d == nil {        c.done.Store(closedchan)    } else {        close(d)    }  // 以后节点向下勾销,遍历它的所有子节点,而后勾销    for child := range c.children {        // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.        child.cancel(false, err)    }  // 节点置空    c.children = nil    c.mu.Unlock()  // 把以后节点从父节点中移除,只有在内部父节点调用时才会传true  // 其余都是传false,外部调用都会因为c.children = nil被剔除进来    if removeFromParent {        removeChild(c.Context, c)    }}

到这里整个WithCancel办法源码就剖析好了,通过源码咱们能够晓得cancel办法能够被反复调用,是幂等的。

withDeadlineWithTimeout的实现

先看WithTimeout办法,它外部就是调用的WithDeadline办法:

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {    return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))}

所以咱们重点来看withDeadline是如何实现的:

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {  // 不能为空`context`创立衍生context    if parent == nil {        panic("cannot create context from nil parent")    }    // 当父context的完结工夫早于要设置的工夫,则不须要再去独自解决子节点的定时器了    if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {        // The current deadline is already sooner than the new one.        return WithCancel(parent)    }  // 创立一个timerCtx对象    c := &timerCtx{        cancelCtx: newCancelCtx(parent),        deadline:  d,    }  // 将以后节点挂到父节点上    propagateCancel(parent, c)    // 获取过期工夫    dur := time.Until(d)  // 以后工夫曾经过期了则间接勾销    if dur <= 0 {        c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed        return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }    }    c.mu.Lock()    defer c.mu.Unlock()  // 如果没被勾销,则间接增加一个定时器,定时去勾销    if c.err == nil {        c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {            c.cancel(true, DeadlineExceeded)        })    }    return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }}

withDeadline相较于withCancel办法也就多了一个定时器去定时调用cancel办法,这个cancel办法在timerCtx类中进行了重写,咱们先来看一下timerCtx类,他是基于cancelCtx的,多了两个字段:

type timerCtx struct {    cancelCtx    timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.    deadline time.Time}

timerCtx实现的cancel办法,外部也是调用了cancelCtxcancel办法勾销:

func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {  // 调用cancelCtx的cancel办法勾销掉子节点context    c.cancelCtx.cancel(false, err)  // 从父context移除放到了这里来做    if removeFromParent {        // Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.        removeChild(c.cancelCtx.Context, c)    }  // 停掉定时器,开释资源    c.mu.Lock()    if c.timer != nil {        c.timer.Stop()        c.timer = nil    }    c.mu.Unlock()}

终于源码局部咱们就看完了,当初你何感想?

context的优缺点

context包被设计进去就是做并发管制的,这个包有利有弊,集体总结了几个优缺点,欢送评论区补充。

毛病

  • 影响代码好看,当初根本所有web框架、RPC框架都是实现了context,这就导致咱们的代码中每一个函数的一个参数都是context,即便不必也要带着这个参数透传下去,集体感觉有点俊俏。
  • context能够携带值,然而没有任何限度,类型和大小都没有限度,也就是没有任何束缚,这样很容易导致滥用,程序的强壮很难保障;还有一个问题就是通过context携带值不如显式传值难受,可读性变差了。
  • 能够自定义context,这样危险不可控,更加会导致滥用。
  • context勾销和主动勾销的谬误返回不够敌对,无奈自定义谬误,呈现难以排查的问题时不好排查。
  • 创立衍生节点理论是创立一个个链表节点,其工夫复杂度为O(n),节点多了会掉支效率变低。

长处

  • 应用context能够更好的做并发管制,能更好的治理goroutine滥用。
  • context的携带者性能没有任何限度,这样我咱们传递任何的数据,能够说这是一把双刃剑
  • 网上都说context包解决了goroutinecancelation问题,你感觉呢?

参考文章

https://pkg.go.dev/context@go...
https://studygolang.com/artic...
https://draveness.me/golang/d...
https://www.cnblogs.com/qcrao...
https://segmentfault.com/a/11...
https://www.flysnow.org/2017/...

总结

context尽管在应用上俊俏了一点,然而他却能解决很多问题,日常业务开发中离不开context的应用,不过也别应用错了context,其勾销也采纳的channel告诉,所以代码中还有要有监听代码来监听勾销信号,这点也是常常被宽广初学者容易漠视的一个点。

文中示例已上传github:https://github.com/asong2020/...

好啦,本文到这里就完结了,我是asong,咱们下期见。

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