前言
本章咱们将学习怎么用kotlin申明任何程序都存在的基本要素:变量、函数、类以及属性的概念
一、函数和变量
1.1 Hello World
让咱们以一个经典的例子开始:打印“Hello, world!”
fun main(args: Array<String>) { println("Hello, world!") }
从下面代码咱们能看到哪些特点呢?
- 关键字fun用来申明一个函数。(没错,kotlin就是这么fun)
- 参数类写在参数名字的前面,变量的申明也是如此。
- 函数能够在文件的最上层中申明,你没必要把它放到一个类中。
- 数组就是类。不像Java,Kotlin没有特定的申明数组的语法。
- 用println,而不是System.out.println。Kotlin规范库提供了很多规范Java库函数的包装,这有更简洁的语法。println就是其中之一。
- 和很多古代语言一样,能够省略每行代码结尾的分号。
1.2 函数
1.2.1 函数类型
下面曾经看了一个没有返回值得函数,上面咱们看一个有返回值的函数:
fun max(a: Int, b: Int): Int { return if (a > b) a else b }println(max(1, 2)) //2
咱们看到返回类型放在了参数列表之后。
留神:在Kotlin中if是个有返回值的表达式。相似于Java中的三目运算符(a > b)? a : b
函数申明以fun
开始,函数名紧随其后,例子中函数名是max
,接下来是参数列表,之后跟着返回类型,之间用冒号隔开。
无返回类型
fun 函数名(参数列表){ 函数体}
有返回类型
fun 函数名(参数列表):返回类型{ 函数体}
语句和表达式 在Kotlin中,if是个表达式,而不是一个语句。语句和表达式的区别在于,表达式是一个值,能够被用作另外表达式的一部分;而语句总是一个蕴含它的代码块内的顶层元素,没有本人的值。在Java中,所有的控制结构都是语句,然而在Kotlin中,大部分控制结构,除了循环(for , do和do/while),是表达式。联结控制结构和其余的表达式,能够让你简洁表白许多通常的模式。 另外一方面,在Java中赋值是表达式,然而在Kotlin中变成了语句。这无效防止了比拟和赋值之间的混同,这个混同也是谬误的一个起源。
1.2.2 表达式函数体
能够让后面的函数变得更简略。因为他的函数体是由单个表达式形成,能够用这个表达式作为残缺的函数体,并去掉花括号和return
语句:
fun max(a: Int, b: Int): Int = if (a > b) a else b
如果用花括号来表白函数主体,咱们叫这个函数为代码块体,如果间接返回表达式,咱们叫它为表达式体。 INTELLIJ IDEA提醒 : IntelliJ IDEA提供了在两种不同函数格调“Convert to expression body”和 “Convert to block body”之间的转换
表达式体的函数在Kotlin代码中很常见,不光用在一些简略的函数中,也用在许多简单的表达式中,如:if、when、try等,后续介绍
1.2.3 类型推导
咱们的max
函数还能够进一步简化,如下:
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
为什么函数没有返回类型的申明呢?作为一个动态类型语言,Kotlin不是要求每个表达式都应该在编译期具备类型吗?事实上,每个变量和表达式都有返回类型。然而对于表达式体的函数,编译器能够剖析作为函数体的表达式,用它的类型作为返回类型,即便没有显示的写进去。剖析的这个类型通常叫类型推导(type inference)。
留神:省略返回类型仅仅在表达式体的函数中容许。有代码块体的有返回值的函数,你必须指明返回类型和显示的返回语句。理论中的函数通常十分长,可能蕴含很多返回语句,有显示的返回类型和语句能够帮忙你疾速的晓得什么被返回。
1.3 变量
在Java中,你用类型申明变量。然而在Kotlin中,许多变量的类型都能够省略,所以在Kotlin中以关键字开始,而后是变量名,最初加上类型(也能够不加)。 省略类型:
val question = "The Ultimate Question of Life, the Universe, and Everything"val answer = 42
显示类型:
val answer: Int = 42
不可省略类型: 变量没有初始化器,须要显示的指出
val answer:Intanswer = 42
可变变量和不可变量
- val(来源于value)--- 不变的援用。一旦申明为val的量初始化后,不可能从新赋值。对应于Java外面的final变量
- var(来源于variable)--- 可变的援用。变量的值能够扭转。对应于Java外面的失常的变量(非final)
通常,尽量申明所有的变量为val关键词。只有有须要的时候,才变为var。应用不可变援用、不可变对象及无无副作用的函数让你的代码更靠近函数式编程格调。
定义了val变量的代码块执行期间,val变量只能进行惟一一次初始化。然而,如果编译器能确保只有惟一一条初始化语句被执行,能够依据条件应用不同的值来初始化它:
val message: Stringif (canPerformOperation()) { message = "Success" // ... perform the operation } else { message = "Failed" }
留神:只管val援用本身是不可变得,然而它指向的的对象可能是可变的:
val languages = arrayListOf("Java") //申明不可变的援用languages.add("Kotlin")//扭转援用指向的实例
留神:只管var关键词容许变量扭转他的值,然而它的类型是确定的:
var answer = 42 answer = "no answer"//编译谬误:类型不匹配
编译器只会依据初始化器来推断变量的类型,在决定类型的时候不会思考后续的赋值操作。
如果你想在变量外面存储一个不匹配的类型的值,你必须转换或者协变这个值到正确的类型。
1.4 更容易的字符串格式化:字符串模板
fun main(args: Array<String>) { //打印“Hello,Kotlin”,如果输出参数为Bob,则打印“Hello,Bob” val name = if (args.size > 0) args[0] else "Kotlin" println("Hello, $name!") }
这个例子引进了一个性能叫字符串模板(string templates)。和其余脚本语言一样,Kotlin容许在字符串字面量中,通过$字符放在变量名后面,援用本地变量。这个同Java中的字符串连贯("Hello, " + name + "!"), 然而更加紧凑和有效率(注:都是创立StringBuilder,增加常量局部和变量值,Java虚拟机有优化)。
如果你援用一个不存在的本地变量,因为表达式会动态查看,这些代码会编译不胜利。如果你想在字符串中蕴含
x,而不是把x翻译为一个变量的援用。
不限于一个简略的变量名,你也能够用更加简单的表达式,仅仅只有在表达式括上花括号:
fun main(args: Array<String>) { //用${}插入args数组的第一个元素 if (args.size > 0) { println("Hello, ${args[0]}!") } }
你也能够双引号内陷双引号,只有他们是在同一个表达式:
fun main(args: Array<String>) { println("Hello, ${if (args.size > 0) args[0] else "someone"}!")}
二、类和属性
面向对象编程可能不是什么陈腐话题,Kotlin这方面也似曾相识,然而你会发现许多常见的工作应用更少的代码就能够实现。
让咱们看看一个简略的JavaBean的Person类,当初只蕴含一个name属性:
/* Java */ public class Person { private final String name; public Person(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; }}
在Java中,构造方法的办法体经常蕴含反复内容,把参数赋值给有着雷同名称的字段。在Kotlin中,这个逻辑不须要如此多的样板代码。
/* Kotlin*/ class Person(val name: String)
这品种(只有数据没有其余代码)通常被叫做值对象
留神:从java到Kotlin的转换过程中public修饰符隐没了。在Kotlin中public是默认的可见性。
2.1 属性
- 在java中,如果你想让类的使用者拜访到数据,须要提供拜访办法:一个getter、可能有一个setter,setter可能蕴含一些额定的逻辑,验证传递值,或者发送值变动的告诉等等。
- 然而在Koltin中,属性是头等的语言特信,齐全代替字段和访器办法。应用val和var关键字。申明val的属性只读,var是可变的
class Person( val name: String, //只读属性:主动生成一个域和简略的getter var isMarried: Boolean //可写属性:一个域,getter和setter)
接下来咱们看下如何应用下面定义好的Person类:
val person = Person("Bob", true)println(person.name)// Bobprintln(person.isMarried) //true
当初能够间接援用属性,不再须要getter,逻辑没变,代码更加简洁。
小贴士:
- 你能够在Java定义的类中应用Kotlin的属性语法。在Java类中的getter能够在Kotlin中val属性获取,getter/setter能够通过var属性获取。比方,如果在Java类定义了setName和setName的办法,那么能够通过叫name的属性获取。如果类定义了isMarried和setMarried办法,相应的Kotlin属性叫isMarried。
2.2 自定义属性拜访器
这个局部,你将看到怎么自定义实现一个属性拜访器。假如你申明了一个长方形,它能够通知是不是一个正方形。你没必要用独自的域存储这个信息,因为你须要动静查看高是否等于宽:
class Rectangle(val height: Int, val width: Int) { val isSquare: Boolean get() { //Property getter declaration return height == width } }
isSquere属性不须要一个域来存储它的值。它仅仅是自定义实现的getter。
val rectangle = Rectangle(41, 43)println(rectangle.isSquare) //false
2.3 Kotlin源码布局:目录和包
Java把所有的类放进包外面。Kotlin也像Java,有包的概念。每个Kotlin文件在结尾有package语句,文件中所有的申明(类、函数和属性)将放在这个包下。如果其余的文件在同一包下,外面所有的定义能够间接应用;如果这些定义在不同包外面,那么他们须要导入。就像在Java中,导入语句搁置在文件的结尾,应用import关键词。上面是个例子,展现包申明和导入语句:
package geometry.shapes //包申明import java.util.Random //导入规范Java库类class Rectangle(val height: Int, val width: Int) { val isSquare: Boolean get() = height == width } fun createRandomRectangle(): Rectangle { val random = Random() return Rectangle(random.nextInt(), random.nextInt()) }
接下来看一下java和kotlin的目录构造
如上图:java中,目录层级构造照搬了包层级构造
如上图:kotlin中,不须要遵循目录层级构造
在kotlin中,能够把多个类放在同一个文件中,文件的名字还能够随便抉择。
然而,在大多数状况下,追随Java目录构造和依据包构造把源码组织成目录,是最佳实际。特地是Kotlin和Java混合的我的项目,保持这样的构造特地重要。因为这样做能够让你逐渐迁徙代码,而没有引入意外的状况。 然而当类很小的时候(在Kotlin中,这些常常存在)。请你不要犹豫把多个类合成到同一个文件。
总结
- fun关键字用来申明函数。val关键字和var关键字别离用来申明只读变量和可变变量
- 字符串模板帮忙你防止繁琐的字符串拼接。在字符串前加上{}突围一个表达式,来把值注入到字符串中。
- 实体类(值对象类)在Kotlin中以更简略的形式示意。
- 在kotlin中,能够把多个类放在同一个文件中,文件的名字还能够随便抉择。
文章转自 https://juejin.cn/post/684490... 如有侵权,请分割删除。
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