本文节选自《设计模式就该这样学》
1 应用装璜器模式解决煎饼加码问题
来看这样一个场景,上班族大多有睡懒觉的习惯,每天早上下班都工夫很缓和,于是很多人为了多睡一会儿,就用更不便的形式解决早餐问题,有些人早餐可能会吃煎饼。煎饼中能够加鸡蛋,也能够加香肠,然而不管怎么加码,都还是一个煎饼。再比方,给蛋糕加上一些水果,给房子装修,都是装璜器模式。
上面用代码来模仿给煎饼加码的业务场景,先来看不必装璜器模式的状况。首先创立一个煎饼Battercake类。
public class Battercake { protected String getMsg(){ return "煎饼"; } public int getPrice(){ return 5; }}
而后创立一个加鸡蛋的煎饼BattercakeWithEgg类。
public class BattercakeWithEgg extends Battercake{ @Override protected String getMsg() { return super.getMsg() + "+1个鸡蛋"; } @Override //加1个鸡蛋加1元钱 public int getPrice() { return super.getPrice() + 1; }}
再创立一个既加鸡蛋又加香肠的BattercakeWithEggAndSausage类。
public class BattercakeWithEggAndSausage extends BattercakeWithEgg{ @Override protected String getMsg() { return super.getMsg() + "+1根香肠"; } @Override //加1根香肠加2元钱 public int getPrice() { return super.getPrice() + 2; }}
最初编写客户端测试代码。
public static void main(String[] args) { Battercake battercake = new Battercake(); System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价格:" + battercake.getPrice()); Battercake battercakeWithEgg = new BattercakeWithEgg(); System.out.println(battercakeWithEgg.getMsg() + ",总价格:" + battercakeWithEgg.getPrice()); Battercake battercakeWithEggAndSausage = new BattercakeWithEggAndSausage(); System.out.println(battercakeWithEggAndSausage.getMsg() + ",总价格:" + battercakeWithEggAndSausage.getPrice()); }
运行后果如下图所示。
运行后果没有问题。然而,如果用户须要一个加2个鸡蛋和1根香肠的煎饼,则用当初的类构造是创立不进去的,也无奈主动计算出价格,除非再创立一个类做定制。如果需要再变,那么始终加定制显然是不迷信的。
上面用装璜器模式来解决下面的问题。首先创立一个煎饼的形象Battercake类。
public abstract class Battercake { protected abstract String getMsg(); protected abstract int getPrice();}
创立一个根本的煎饼(或者叫根底套餐)BaseBattercake。
public class BaseBattercake extends Battercake { protected String getMsg(){ return "煎饼"; } public int getPrice(){ return 5; }}
而后创立一个扩大套餐的形象装璜器BattercakeDecotator类。
public abstract class BattercakeDecorator extends Battercake { //动态代理,委派 private Battercake battercake; public BattercakeDecorator(Battercake battercake) { this.battercake = battercake; } protected abstract void doSomething(); @Override protected String getMsg() { return this.battercake.getMsg(); } @Override protected int getPrice() { return this.battercake.getPrice(); }}
接着创立鸡蛋装璜器EggDecorator类。
public class EggDecorator extends BattercakeDecorator { public EggDecorator(Battercake battercake) { super(battercake); } protected void doSomething() {} @Override protected String getMsg() { return super.getMsg() + "+1个鸡蛋"; } @Override protected int getPrice() { return super.getPrice() + 1; }}
创立香肠装璜器SausageDecorator类。
public class SausageDecorator extends BattercakeDecorator { public SausageDecorator(Battercake battercake) { super(battercake); } protected void doSomething() {} @Override protected String getMsg() { return super.getMsg() + "+1根香肠"; } @Override protected int getPrice() { return super.getPrice() + 2; }}
再编写客户端测试代码。
public class BattercakeTest { public static void main(String[] args) { Battercake battercake; //买一个煎饼 battercake = new BaseBattercake(); //煎饼有点小,想再加1个鸡蛋 battercake = new EggDecorator(battercake); //再加1个鸡蛋 battercake = new EggDecorator(battercake); //很饿,再加1根香肠 battercake = new SausageDecorator(battercake); //与动态代理的最大区别就是职责不同 //动态代理不肯定要满足is-a的关系 //动态代理会做性能加强,同一个职责变得不一样 //装璜器更多思考的是扩大 System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价:" + battercake.getPrice()); }}
运行后果如下图所示。
最初来看类图,如下图所示。
2 应用装璜器模式扩大日志格局输入
为了加深印象,咱们再来看一个利用场景。需要大抵是这样的,零碎采纳的是SLS服务监控我的项目日志,以JSON格局解析,因而须要将我的项目中的日志封装成JSON格局再打印。现有的日志体系采纳Log4j + Slf4j框架搭建而成。客户端调用如下。
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Component.class); logger.error(string);
这样打印进去的是毫无规定的一行行字符串。当思考将其转换成JSON格局时,笔者采纳装璜器模式。目前有的是对立接口Logger和其具体实现类,笔者要加的就是一个装璜类和真正封装成JSON格局的装璜产品类。创立装璜器类DecoratorLogger。
public class DecoratorLogger implements Logger { public Logger logger; public DecoratorLogger(Logger logger) { this.logger = logger; } public void error(String str) {} public void error(String s, Object o) { } //省略其余默认实现}
创立具体组件JsonLogger类。
public class JsonLogger extends DecoratorLogger { public JsonLogger(Logger logger) { super(logger); } @Override public void info(String msg) { JSONObject result = composeBasicJsonResult(); result.put("MESSAGE", msg); logger.info(result.toString()); } @Override public void error(String msg) { JSONObject result = composeBasicJsonResult(); result.put("MESSAGE", msg); logger.error(result.toString()); } public void error(Exception e) { JSONObject result = composeBasicJsonResult(); result.put("EXCEPTION", e.getClass().getName()); String exceptionStackTrace = Arrays.toString(e.getStackTrace()); result.put("STACKTRACE", exceptionStackTrace); logger.error(result.toString()); } private JSONObject composeBasicJsonResult() { //拼装了一些运行时的信息 return new JSONObject(); }}
能够看到,在JsonLogger中,对于Logger的各种接口,咱们都用JsonObject对象进行一层封装。在打印的时候,最终还是调用原生接口logger.error(string),只是这个String参数曾经被装璜过了。如果有额定的需要,则能够再写一个函数去实现。比方error(Exception e),只传入一个异样对象,这样在调用时就十分不便。
另外,为了在新老交替的过程中尽量不扭转太多代码和应用形式,笔者又在JsonLogger中退出了一个外部的工厂类JsonLoggerFactory(这个类转移到DecoratorLogger中可能更好一些)。它蕴含一个静态方法,用于提供对应的JsonLogger实例。最终在新的日志体系中,应用形式如下。
private static final Logger logger = JsonLoggerFactory.getLogger(Client.class); public static void main(String[] args) { logger.error("错误信息"); }
对于客户端而言,惟一与原先不同的中央就是将LoggerFactory改为JsonLoggerFactory即可,这样的实现,也会更快更不便地被其余开发者承受和习惯。最初看如下图所示的类图。
装璜器模式最实质的特色是将原有类的附加性能抽离进去,简化原有类的逻辑。通过这样两个案例,咱们能够总结进去,其实形象的装璜器是可有可无的,具体能够依据业务模型来抉择。
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