本文节选自《设计模式就该这样学》

1 应用装璜器模式解决煎饼加码问题

来看这样一个场景,上班族大多有睡懒觉的习惯,每天早上下班都工夫很缓和,于是很多人为了多睡一会儿,就用更不便的形式解决早餐问题,有些人早餐可能会吃煎饼。煎饼中能够加鸡蛋,也能够加香肠,然而不管怎么加码,都还是一个煎饼。再比方,给蛋糕加上一些水果,给房子装修,都是装璜器模式。

上面用代码来模仿给煎饼加码的业务场景,先来看不必装璜器模式的状况。首先创立一个煎饼Battercake类。

public class Battercake {    protected String getMsg(){        return "煎饼";    }    public int getPrice(){        return 5;    }}

而后创立一个加鸡蛋的煎饼BattercakeWithEgg类。

public class BattercakeWithEgg extends Battercake{    @Override    protected String getMsg() {        return super.getMsg() + "+1个鸡蛋";    }    @Override    //加1个鸡蛋加1元钱    public int getPrice() {        return super.getPrice() + 1;    }}

再创立一个既加鸡蛋又加香肠的BattercakeWithEggAndSausage类。

public class BattercakeWithEggAndSausage extends BattercakeWithEgg{    @Override    protected String getMsg() {        return super.getMsg() + "+1根香肠";    }    @Override    //加1根香肠加2元钱    public int getPrice() {        return super.getPrice() + 2;    }}

最初编写客户端测试代码。

public static void main(String[] args) {        Battercake battercake = new Battercake();        System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价格:" + battercake.getPrice());        Battercake battercakeWithEgg = new BattercakeWithEgg();        System.out.println(battercakeWithEgg.getMsg() + ",总价格:" +             battercakeWithEgg.getPrice());        Battercake battercakeWithEggAndSausage = new BattercakeWithEggAndSausage();        System.out.println(battercakeWithEggAndSausage.getMsg() + ",总价格:" +             battercakeWithEggAndSausage.getPrice());    }        

运行后果如下图所示。

运行后果没有问题。然而,如果用户须要一个加2个鸡蛋和1根香肠的煎饼,则用当初的类构造是创立不进去的,也无奈主动计算出价格,除非再创立一个类做定制。如果需要再变,那么始终加定制显然是不迷信的。
上面用装璜器模式来解决下面的问题。首先创立一个煎饼的形象Battercake类。

public abstract class Battercake {    protected abstract String getMsg();    protected abstract int getPrice();}

创立一个根本的煎饼(或者叫根底套餐)BaseBattercake。

public class BaseBattercake extends Battercake {    protected String getMsg(){        return "煎饼";    }    public int getPrice(){ return 5;  }}

而后创立一个扩大套餐的形象装璜器BattercakeDecotator类。

public abstract class BattercakeDecorator extends Battercake {    //动态代理,委派    private Battercake battercake;    public BattercakeDecorator(Battercake battercake) {        this.battercake = battercake;    }    protected abstract void doSomething();    @Override    protected String getMsg() {        return this.battercake.getMsg();    }    @Override    protected int getPrice() {        return this.battercake.getPrice();    }}

接着创立鸡蛋装璜器EggDecorator类。

public class EggDecorator extends BattercakeDecorator {    public EggDecorator(Battercake battercake) {        super(battercake);    }    protected void doSomething() {}    @Override    protected String getMsg() {        return super.getMsg() + "+1个鸡蛋";    }    @Override    protected int getPrice() {        return super.getPrice() + 1;    }}

创立香肠装璜器SausageDecorator类。

public class SausageDecorator extends BattercakeDecorator {    public SausageDecorator(Battercake battercake) {        super(battercake);    }    protected void doSomething() {}    @Override    protected String getMsg() {        return super.getMsg() + "+1根香肠";    }    @Override    protected int getPrice() {        return super.getPrice() + 2;    }}

再编写客户端测试代码。

public class BattercakeTest {    public static void main(String[] args) {        Battercake battercake;        //买一个煎饼        battercake = new BaseBattercake();        //煎饼有点小,想再加1个鸡蛋        battercake = new EggDecorator(battercake);        //再加1个鸡蛋        battercake = new EggDecorator(battercake);        //很饿,再加1根香肠        battercake = new SausageDecorator(battercake);        //与动态代理的最大区别就是职责不同        //动态代理不肯定要满足is-a的关系        //动态代理会做性能加强,同一个职责变得不一样        //装璜器更多思考的是扩大        System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价:" + battercake.getPrice());    }}

运行后果如下图所示。

最初来看类图,如下图所示。

2 应用装璜器模式扩大日志格局输入

为了加深印象,咱们再来看一个利用场景。需要大抵是这样的,零碎采纳的是SLS服务监控我的项目日志,以JSON格局解析,因而须要将我的项目中的日志封装成JSON格局再打印。现有的日志体系采纳Log4j + Slf4j框架搭建而成。客户端调用如下。

  private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Component.class);        logger.error(string);                

这样打印进去的是毫无规定的一行行字符串。当思考将其转换成JSON格局时,笔者采纳装璜器模式。目前有的是对立接口Logger和其具体实现类,笔者要加的就是一个装璜类和真正封装成JSON格局的装璜产品类。创立装璜器类DecoratorLogger。

public class DecoratorLogger implements Logger {    public Logger logger;    public DecoratorLogger(Logger logger) {        this.logger = logger;    }    public void error(String str) {}    public void error(String s, Object o) {    }    //省略其余默认实现}

创立具体组件JsonLogger类。

public class JsonLogger extends DecoratorLogger {    public JsonLogger(Logger logger) {        super(logger);    }            @Override    public void info(String msg) {        JSONObject result = composeBasicJsonResult();        result.put("MESSAGE", msg);        logger.info(result.toString());    }        @Override    public void error(String msg) {                JSONObject result = composeBasicJsonResult();        result.put("MESSAGE", msg);        logger.error(result.toString());    }        public void error(Exception e) {        JSONObject result = composeBasicJsonResult();        result.put("EXCEPTION", e.getClass().getName());        String exceptionStackTrace = Arrays.toString(e.getStackTrace());        result.put("STACKTRACE", exceptionStackTrace);        logger.error(result.toString());    }        private JSONObject composeBasicJsonResult() {        //拼装了一些运行时的信息        return new JSONObject();    }}

能够看到,在JsonLogger中,对于Logger的各种接口,咱们都用JsonObject对象进行一层封装。在打印的时候,最终还是调用原生接口logger.error(string),只是这个String参数曾经被装璜过了。如果有额定的需要,则能够再写一个函数去实现。比方error(Exception e),只传入一个异样对象,这样在调用时就十分不便。
另外,为了在新老交替的过程中尽量不扭转太多代码和应用形式,笔者又在JsonLogger中退出了一个外部的工厂类JsonLoggerFactory(这个类转移到DecoratorLogger中可能更好一些)。它蕴含一个静态方法,用于提供对应的JsonLogger实例。最终在新的日志体系中,应用形式如下。

    private static final Logger logger = JsonLoggerFactory.getLogger(Client.class);    public static void main(String[] args) {        logger.error("错误信息");    }        

对于客户端而言,惟一与原先不同的中央就是将LoggerFactory改为JsonLoggerFactory即可,这样的实现,也会更快更不便地被其余开发者承受和习惯。最初看如下图所示的类图。

装璜器模式最实质的特色是将原有类的附加性能抽离进去,简化原有类的逻辑。通过这样两个案例,咱们能够总结进去,其实形象的装璜器是可有可无的,具体能够依据业务模型来抉择。

【举荐】Tom弹架构:珍藏本文,相当于珍藏一本“设计模式”的书

本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我高兴!
如果本文对您有帮忙,欢送关注和点赞;如果您有任何倡议也可留言评论或私信,您的反对是我保持创作的能源。关注微信公众号『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!