前言

sync.Pool 是长期对象池,存储的是长期对象,不能够用它来存储 socket 长连贯和数据库连接池等。

sync.Pool 实质是用来保留和复用长期对象,以缩小内存调配,升高 GC 压力,比方须要应用一个对象,就去 Pool 外面拿,如果拿不到就调配一份,这比起不停生成新的对象,用完了再期待 GC 回收要高效的多。

sync.Pool

sync.Pool 的应用很简略,看下示例代码:

package studentimport (    "sync")type student struct {    Name string    Age  int}var studentPool = &sync.Pool{    New: func() interface{} {        return new(student)    },}func New(name string, age int) *student {    stu := studentPool.Get().(*student)    stu.Name = name    stu.Age = age    return stu}func Release(stu *student) {    stu.Name = ""    stu.Age = 0    studentPool.Put(stu)}

当应用 student 对象时,只须要调用 New() 办法获取对象,获取之后应用 defer 函数进行开释即可。

stu := student.New("tom", 30)defer student.Release(stu)// 业务逻辑...

对于 sync.Pool 外面的对象具体是什么时候真正开释,是由零碎决定的。

小结

  1. 肯定要留神存储的是长期对象!
  2. 肯定要留神 Get 后,要调用 Put

以上,心愿对你可能有所帮忙。

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