都会用 nextTick,也都晓得 nextTick 作用是在下次 DOM 更新循环完结之后,执行提早回调,就能够拿到更新后的 DOM 相干信息
那么它到底是怎么实现的呢,在 Vue2 和 Vue3 中又有什么区别呢?本文将联合案例介绍执行原理再深刻源码,全副正文,包你一看就会
在进入 nextTick 实现原理之前先略微回顾一下 JS 的执行机制,因为这与 nextTick 的实现非亲非故
JS 执行机制
咱们都晓得 JS 是单线程的,一次只能干一件事,即同步,就是说所有的工作都须要排队,前面的工作须要等后面的工作执行完能力执行,如果后面的工作耗时过长,前面的工作就须要始终等,这是十分影响用户体验的,所以才呈现了异步的概念
同步工作
:指排队在主线程上顺次执行的工作异步工作
:不进入主线程,而进入工作队列的工作,又分为宏工作和微工作宏工作
: 渲染事件、申请、script、setTimeout、setInterval、Node中的setImmediate 等微工作
: Promise.then、MutationObserver(监听DOM)、Node 中的 Process.nextTick等
当执行栈中的同步工作执行完后,就会去工作队列中拿一个宏工作放到执行栈中执行,执行完该宏工作中的所有微工作,再到工作队列中拿宏工作,即一个宏工作、所有微工作、渲染、一个宏工作、所有微工作、渲染...(不是所有微工作之后都会执行渲染),如此造成循环,即事件循环(EventLoop)
nextTick
就是创立一个异步工作,那么它天然要等到同步工作执行实现后才执行
咱们先联合例子弄懂执行原理,再深刻源码
Vue2
nextTick 用法
看例子,比方当 DOM 内容扭转后,咱们须要获取最新的高度
<template> <div>{{ name }}</div></template><script>export default { data() { return { name: "" } }, mounted() { console.log(this.$el.clientHeight) // 0 this.name = "沐华" console.log(this.$el.clientHeight) // 0 this.$nextTick(() => { console.log(this.$el.clientHeight) // 18 }); }};</script>
为什么在 nextTick 里就能拿到最新的 DOM 相干信息?是怎么拿到的,咱们来剖析一下原理
原理剖析
在执行 this.name = '沐华'
的时候,就会触发 Watcher
更新,watcher 会把本人放到一个队列
用队列的起因是比方多个数据变更就更新视图屡次的话,性能上就不好了,所以对视图更新做一个异步更新的队列,防止反复计算和不必要的DOM操作,在下一轮事件循环的时候刷新队列,并执行已去重的工作(nextTick的回调函数),更新视图
而后调用 nextTick()
,响应式派发更新的源码在这一块是这样的,地址:src/core/observer/scheduler.js - 164行
export function queueWatcher (watcher: Watcher) { ... // 因为每次派发更新都会引起渲染,所以把所有 watcher 都放到 nextTick 里调用 nextTick(flushSchedulerQueue)}
这里参数 flushSchedulerQueue
办法就会被放入事件循环,主线程工作的行完后就会执行这个函数,对 watcher 队列排序、遍历、执行 watcher 对应的 run 办法,而后 render,更新视图
也就是说 this.name = '沐华'
的时候,工作队列能够简略了解成这样 [flushSchedulerQueue]
而后下一行 console.log(...)
,因为会更新视图的工作 flushSchedulerQueue
在工作队列里没有执行,所以无奈拿到更新后的视图
而后执行到 this.$nextTick(fn)
的时候,增加一个异步工作,这时的工作队列能够简略了解成这样 [flushSchedulerQueue, fn]
而后同步工作就执行完了,接着按程序执行工作队列里的工作,第一个工作执行就会更新视图,前面天然能失去更新后的视图了
nextTick 源码分析
源码版本:2.6.14
,源码地址:src/core/util/next-tick.js
这里整个源码分为两局部,一是判断以后环境能应用的最合适的 API
并保留异步函数,二是调用异步函数 执行回调队列
环境判断
次要是判断用哪个宏工作或微工作,因为宏工作消耗的工夫是大于微工作的,所以成先应用微工作,判断程序如下
Promise
MutationObserver
setImmediate
setTimeout
export let isUsingMicroTask = false // 是否启用微工作开关const callbacks = [] // 回调队列let pending = false // 异步控制开关,标记是否正在执行回调函数// 该办法负责执行队列中的全副回调function flushCallbacks () { // 重置异步开关 pending = false // 避免nextTick里有nextTick呈现的问题 // 所以执行之前先备份并清空回调队列 const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 // 执行工作队列 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() }}let timerFunc // 用来保留调用异步工作办法// 判断以后环境是否反对原生 Promiseif (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // 保留一个异步工作 const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { // 执行回调函数 p.then(flushCallbacks) // ios 中可能会呈现一个回调被推入微工作队列,然而队列没有刷新的状况 // 所以用一个空的计时器来强制刷新工作队列 if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')) { // 不反对 Promise 的话,在反对MutationObserver的非 IE 环境下 // 如 PhantomJS, iOS7, Android 4.4 let counter = 1 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { // 应用setImmediate,尽管也是宏工作,然而比setTimeout更好 timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) }} else { // 以上都不反对的状况下,应用 setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) }}
环境判断完结就会失去一个提早回调函数 timerFunc
而后进入外围的 nextTick
nextTick()
咱们用 Vue.nextTick()
或者 this.$nextTick()
都是调用 nextTick()
这个办法
这里代码不多,次要逻辑就是:
- 把传入的回调函数放进回调队列
callbacks
- 执行保留的异步工作
timeFunc
,就会遍历callbacks
执行相应的回调函数了
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve // 把回调函数放入回调队列 callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { // 如果异步开关是开的,就关上,示意正在执行回调函数,而后执行回调函数 pending = true timerFunc() } // 如果没有提供回调,并且反对 Promise,就返回一个 Promise if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) }}
能够看到最初有返回一个 Promise
是能够让咱们在不传参的时候用的,如下
this.$nextTick().then(()=>{ ... })
Vue3
nextTick 用法
先看个例子,点击按钮更新 DOM 内容,并获取最新的 DOM 内容
<template> <div ref="test">{{name}}</div> <el-button @click="handleClick">按钮</el-button> </template> <script setup> import { ref, nextTick } from 'vue' const name = ref("沐华") const test = ref(null) async function handleClick(){ name.value = '掘金' console.log(test.value.innerText) // 沐华 await nextTick() console.log(test.value.innerText) // 掘金 } return { name, test, handleClick } </script>
Vue3 里这一块有大改,不过事件循环的原理还是一样,只是加了几个专门保护队列的办法,以及关联到 effect
,不过好在这里源码的代码不多,所以不如间接看源码会更容易了解
nextTick 源码分析
源码版本:3.2.11
,源码地址:packages/runtime-core/src/sheduler.ts
const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve()let currentFlushPromise: Promise<void> | null = nullexport function nextTick<T = void>(this: T, fn?: (this: T) => void): Promise<void> { const p = currentFlushPromise || resolvedPromise return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p}
就一个 Promise,没了
就这!!!
好吧,认真点
能够看出 nextTick 承受一个函数为参数,同时会创立一个微工作
在咱们页面调用 nextTick
的时候,会执行该函数,把咱们的参数 fn
赋值给 p.then(fn)
,在队列的工作实现后,fn 就执行了
因为加了几个保护队列的办法,所以执行程序是这样的:
queueJob
-> queueFlush
-> flushJobs
-> nextTick参数的 fn
当初不晓得都是干嘛的不要紧,几分钟后你就会分明了
咱们按程序来,先看一下入口函数 queueJob
是在哪里调用的,看代码
// packages/runtime-core/src/renderer.ts - 1555行function baseCreateRenderer(){ const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (...) => { const effect = new ReactiveEffect( componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update), // 当作参数传入 instance.scope ) }}
在 ReactiveEffect
这边接管过去的形参就是 scheduler
,最终被用到了上面这里,看过响应式源码的这里就相熟了,就是派发更新的中央
// packages/reactivity/src/effect.ts - 330行export function triggerEffects( ... if (effect.scheduler) { effect.scheduler() } else { effect.run() }}
而后是 queueJob
外面干了什么?咱们一个一个的来
queueJob()
该办法负责保护主工作队列,承受一个函数作为参数,为待入队工作,会将参数 push
到 queue
队列中,有唯一性判断。会在以后宏工作执行完结后,清空队列
const queue: SchedulerJob[] = []export function queueJob(job: SchedulerJob) { // 主工作队列为空 或者 有正在执行的工作且没有在主工作队列中 && job 不能和以后正在执行工作及前面待执行工作雷同 if ((!queue.length || !queue.includes( job, isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex ) ) && job !== currentPreFlushParentJob ) { // 能够入队就增加到主工作队列 if (job.id == null) { queue.push(job) } else { // 否则就删除 queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job) } // 创立微工作 queueFlush() }}
queueFlush()
该办法负责尝试创立微工作,期待工作队列执行
let isFlushing = false // 是否正在执行let isFlushPending = false // 是否正在期待执行const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve() // 微工作创立器let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null // 当前任务function queueFlush() { // 以后没有微工作 if (!isFlushing && !isFlushPending) { // 防止在事件循环周期内屡次创立新的微工作 isFlushPending = true // 创立微工作,把 flushJobs 推入工作队列期待执行 currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs) }}
flushJobs()
该办法负责解决队列工作,次要逻辑如下:
- 先解决前置工作队列
- 依据
Id
排队队列 - 遍历执行队列工作
- 执行结束后清空并重置队列
- 执行后置队列工作
- 如果还有就递归继续执行
function flushJobs(seen?: CountMap) { isFlushPending = false // 是否正在期待执行 isFlushing = true // 正在执行 if (__DEV__) seen = seen || new Map() // 开发环境下 flushPreFlushCbs(seen) // 执行前置工作队列 // 依据 id 排序队列,以确保 // 1. 从父到子,因为父级总是在子级后面先创立 // 2. 如果父组件更新期间卸载了组件,就能够跳过 queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b)) try { // 遍历主工作队列,批量执行更新工作 for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) { const job = queue[flushIndex] if (job && job.active !== false) { if (__DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, job)) { continue } callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER) } } } finally { flushIndex = 0 // 队列工作执行完,重置队列索引 queue.length = 0 // 清空队列 flushPostFlushCbs(seen) // 执行后置队列工作 isFlushing = false // 重置队列执行状态 currentFlushPromise = null // 重置以后微工作为 Null // 如果主工作队列、前置和后置工作队列还有没被清空,就持续递归执行 if ( queue.length || pendingPreFlushCbs.length || pendingPostFlushCbs.length ) { flushJobs(seen) } }}
flushPreFlushCbs()
该办法负责执行前置工作队列,阐明都写在正文里了
export function flushPreFlushCbs( seen?: CountMap, parentJob: SchedulerJob | null = null) { // 如果待处理的队列不为空 if (pendingPreFlushCbs.length) { currentPreFlushParentJob = parentJob // 保留队列中去重后的工作为以后流动的队列 activePreFlushCbs = [...new Set(pendingPreFlushCbs)] // 清空队列 pendingPreFlushCbs.length = 0 // 开发环境下 if (__DEV__) { seen = seen || new Map() } // 遍历执行队列里的工作 for ( preFlushIndex = 0; preFlushIndex < activePreFlushCbs.length; preFlushIndex+ ) { // 开发环境下 if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePreFlushCbs[preFlushIndex])) { continue } activePreFlushCbs[preFlushIndex]() } // 清空以后流动的工作队列 activePreFlushCbs = null preFlushIndex = 0 currentPreFlushParentJob = null // 递归执行,直到清空前置工作队列,再往下执行异步更新队列工作 flushPreFlushCbs(seen, parentJob) }}
flushPostFlushCbs()
该办法负责执行后置工作队列,阐明都写在正文里了
let activePostFlushCbs: SchedulerJob[] | null = nullexport function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap) { // 如果待处理的队列不为空 if (pendingPostFlushCbs.length) { // 保留队列中去重后的工作 const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)] // 清空队列 pendingPostFlushCbs.length = 0 // 如果以后曾经有流动的队列,就增加到执行队列的开端,并返回 if (activePostFlushCbs) { activePostFlushCbs.push(...deduped) return } // 赋值为以后流动队列 activePostFlushCbs = deduped // 开发环境下 if (__DEV__) seen = seen || new Map() // 排队队列 activePostFlushCbs.sort((a, b) => getId(a) - getId(b)) // 遍历执行队列里的工作 for ( postFlushIndex = 0; postFlushIndex < activePostFlushCbs.length; postFlushIndex++ ) { if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePostFlushCbs[postFlushIndex])) { continue } activePostFlushCbs[postFlushIndex]() } // 清空以后流动的工作队列 activePostFlushCbs = null postFlushIndex = 0 }}
整个 nextTick 的源码到这就解析完啦
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结语
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