接口隔离准则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不应用繁多的总接口,客户端不应该依赖它不须要的接口。这个准则领导咱们在设计接口时该当留神以下几点:
(1)一个类对另一个类的依赖应该建设在最小的接口之上。
(2)建设繁多接口,不要建设宏大臃肿的接口。
(3)尽量细化接口,接口中的办法尽量少(不是越少越好,肯定要适度)。
接口隔离准则合乎咱们常说的高内聚、低耦合的设计思维,能够使类具备很好的可读性、可扩展性和可维护性。咱们在设计接口的时候,要多花工夫去思考,要思考业务模型,包含对当前有可能产生变更的中央还要做一些预判。所以,对于形象、对于业务模型的了解是十分重要的。上面咱们来看一段代码,对一个动物行为进行形象形容。
IAnimal接口的代码如下:
public interface IAnimal { void eat(); void fly(); void swim();}
Bird类的代码如下:
public class Bird implements IAnimal { @Override public void eat() {} @Override public void fly() {} @Override public void swim() {}}
Dog类的代码如下:
public class Dog implements IAnimal { @Override public void eat() {} @Override public void fly() {} @Override public void swim() {}}
能够看出,Bird的swim()办法可能只能空着,但Dog的fly()办法显然是不可能的。这时候,咱们针对不同动物行为来设计不同的接口,别离设计IEatAnimal、IFlyAnimal和ISwimAnimal接口,来看代码。
IEatAnimal接口的代码如下:
public interface IEatAnimal { void eat();}
IFlyAnimal接口的代码如下:
public interface IFlyAnimal { void fly();}
ISwimAnimal接口的代码如下:
public interface ISwimAnimal { void swim();}
Dog只实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口,代码如下:
public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal { @Override public void eat() {} @Override public void swim() {}}
来看一下两品种图的比照,如下图所示,还是十分清晰明了的。
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