一. ReentrantLock

  1. 了解

之前咱们探讨的可重入锁,翻译成英文就是ReentrantLock,大部分状况下这个英文单词要了解成这一锁个性,但多数状况下要了解成一个类
和 synchronized 定位相似,都是用来实现互斥成果,用来保障线程平安,同时这个锁是可重入的

public class Test {    static class Counter{        public int count=0;        public void increase(){            count++;        }    }    public static void main(String[] args) {        Counter counter=new Counter();        Thread t1 = new Thread() {            @Override            public void run() {                for (int i = 0; i < 50000; i++) {                    counter.increase();                }            }        };        Thread t2 = new Thread() {            @Override            public void run() {                for (int i = 0; i < 50000; i++) {                    counter.increase();                }            }        };        t1.start();        t2.start();        try {            t1.join();            t2.join();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        System.out.println(counter.count);    }}
  1. 用法

上面咱们来看一段代码实现两个线程别离对一个变量count累加操作:
通过之前的学习,咱们认为此办法打印count是线程不平安的,不会每次都很精确地打印10000:

之前咱们学过的解决办法是应用synchronized保障线程的安全性,代码如下:

static class Counter{        public int count=0;        synchronized public void increase(){            count++;        }    }

但此时咱们能够通过创立ReentrantLock这一对象对其实现加锁,残缺代码如下:

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class Test {    static class Counter {        public int count;        public ReentrantLock locker = new ReentrantLock();        public void increase() {            locker.lock();            count++;            locker.unlock();        }    }    public static void main(String[] args) {        Counter counter=new Counter();        Thread t1 = new Thread() {            @Override            public void run() {                for (int i = 0; i < 50000; i++) {                    counter.increase();                }            }        };        Thread t2 = new Thread() {            @Override            public void run() {                for (int i = 0; i < 50000; i++) {                    counter.increase();                }            }        };        t1.start();        t2.start();        try {            t1.join();            t2.join();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        System.out.println(counter.count);    }}
  1. 与synchronized区别

那么,与synchronized同样都能对其实现加锁性能,这两者有什么区别呢?

ReentrantLock把加锁和解锁拆成了两个办法,的确存在忘记解锁的危险,但能够让代码变得更加灵便,能够把加锁和解锁的代码别离放到两个办法之中
synchronized在申请锁失败时,代码会死等。而ReentrantLock 能够通过trylock这个办法期待一段时间就放弃,不会浪费时间
synchronized是非偏心锁,而ReentrantLock默认是非偏心锁。但能够通过构造方法传入一个 true 开启偏心锁模式
ReentrantLock 有更弱小的唤醒机制,synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 办法实现期待唤醒过程的,每次唤醒的是一个随机期待的线程。而ReentrantLock搭配 Condition 类实现期待-唤醒,能够更准确管制唤醒某个指定的线程。

  1. 总结

大部分状况下应用 synchronized就足够了
锁竞争强烈的时候,应用ReentrantLock , 搭配 trylock 办法能够更灵便地管制加锁的行为,而不是死等。
如果须要应用偏心锁, 应用 ReentrantLock
二. 原子类

  1. 了解

保障线程平安不肯定非得加锁,当然也能够用原子类,从java1.5开始,jdk提供了java.util.concurrent.atomic包,这个包内蕴含一系列的原子操作类,提供了一种用法简略,性能高效,线程平安的更新一个变量的形式。其外部通常以CAS形式实现,因而性能通常比加锁实现i++要高很多,具体应用办法如下(上述例子)

 public AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);        public void increase() {            count.getAndIncrement();        }
  1. 常见的原子类

AtomicBoolean
AtomicInteger
AtomicIntegerArray
AtomicLong
AtomicReference
AtomicStampedReference

  1. 常见的办法

以 AtomicInteger 举例,常见办法有

addAndGet(int delta); 相当于 i += delta;decrementAndGet(); 相当于–i;getAndDecrement(); 相当于i–;incrementAndGet(); 相当于++i;getAndIncrement(); 相当于i++;

三. 线程池

  1. 为什么要引入线程池

解决并发编程的计划个别是靠多过程的,然而过程开销的资源是十分大的,因而咱们进一步地引入了多线程。尽管创立销毁线程比创立销毁过程看起来仿佛更轻量了,然而在频繁创立毁线程的时还是会比拟低效。线程池就是为了解决这个问题。如果某个线程不再应用了,并不是真正把线程开释,而是放到一个 "池子"中。当咱们须要应用多线程的时候,间接从之前创立好的池子中取出一个就行了,当咱们不必的时候,间接把这个线程放回池子中即可。

  1. 引入线程池的益处

当咱们不必线程池的时候,频繁地创立或者销毁线程波及到用户态和内核态的来回切换,从用户态切换到内核态会创立出对应的PCB(过程管制块,英文是Processing Control Block),这样会耗费大量的系统资源,而且效率还会比拟低。
当咱们引入线程池后,相当于只在用户态实现各种操作,这样代码执行效率和零碎开销会大大优化

  1. 创立线程池的办法

(1)ThreadPoolExecutor

应用Java规范库中的ThreadPoolExecutor形式创立,但需注意外面各自的参数代表的含意,应用起来相对而言比较复杂。
构造方法
2) Executors

应用 Executors 这个类创立,这个类相当于一个工厂类,通过这个工厂类中的一些办法,就能够创立出不同格调的线程池实例了。
局部办法

Executors.newFixedThreadPool:创立一个固定大小的线程池
Executors.newCachedThreadPool:创立一个可缓存的线程池,若线程数超过解决所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
Executors.newSingleThreadExecutor:创立出只蕴含一个线程数的线程池,它能够保障先进先出的执行程序。
Executors.newScheduledThreadPool:创立一个能够执行提早工作的线程池(放入的工作可能过一会再执行)
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创立出具备一个单线程并且能够执行提早工作的线程池
用法示例:

import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class Test {    public static void main(String[] args) {        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);        for (int i = 0; i < 20; i++) {            service.submit(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    System.out.println("hello");                }            });        }    }}

四. 信号量Semaphore

  1. 定义

信号量Semaphore个别用来示意可用资源的个数,相当于一个计数器,可类比生存中停车场牌子下面显示的停车场残余车位数量。

当有车开进去的时候, 就相当于申请一个可用资源,可用车位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)
当有车开进去的时候, 就相当于开释一个可用资源, 可用车位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作)
如果计数器的值曾经为 0 了,还尝试申请资源,就会阻塞期待,直到有其余线程开释资源(计数器的值是大于等于0的)

  1. 作用

在创立信号量的时候,能够给定一个初始值(可用资源个数),当可用资源个数用完时,就会阻塞期待,以确保线程平安
若把信号量的初始值设成1,则计数器的值只能取0或1了,此时把这个信号量称为二元信号量,和锁的性能相似,有加锁(没法申请资源)和解锁状态(能够申请资源)

  1. 用法示例

上面咱们创立15个线程,给定初始资源量为3个,而后先尝试申请资源(acquire),申请完资源后再休眠1秒,而后开释资源(release):

mport java.util.concurrent.Semaphore;public class Test {    public static void main(String[] args) {        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);        Runnable runnable = new Runnable() {            @Override            public void run() {                try {                    System.out.println("筹备申请资源");                    semaphore.acquire();                    System.out.println("申请资源胜利");                    // 申请到资源之后休眠1秒                    Thread.sleep(1000);                    semaphore.release();                    // 开释资源                    System.out.println("开释资源结束");                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        };        // 创立15个线程,让这 15 个线程来别离去尝试申请资源        for (int i = 0; i < 15; i++) {            Thread t = new Thread(runnable);            t.start();        }    }}

能够看到,因为资源数为3,所以前3个线程申请资源后很容易胜利,而之后的线程就没有资源能够申请了,只能等到前3个线程把资源释放出来后再申请
信号量相当于是锁的降级版本,锁只能管制一个资源的有无,而信号量能够管制很多个资源的有无

五. CountDownLatch

  1. 了解

用于同时期待N个工作完结,就好比百米赛跑一样,只有当所有选手都到位之后,哨声音了之后能力同时登程开始跑步,当所有选手都通过起点时才会颁布问题。

  1. 用法

咱们创立10个线程同时开始执行一个工作,每个工作执行完后记录一下,都调用 latch.countDown()办法。在CountDownLatch 外部的计数器同时自减。再创立一个主线程,其中应用 latch.await(); 阻塞期待至所有工作执行结束(此时计数器为0)
用法示例

import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class Test {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);        Runnable runnable = new Runnable() {            @Override            public void run() {                System.out.println("工作开始");                try {                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));//生成随机数                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }                latch.countDown();                System.out.println("工作实现!");            }        };        for (int i = 0; i < 10; i++) {            Thread t = new Thread(runnable);            t.start();        }        latch.await();        System.out.println("所有工作完结");    }}

本文转载自博主「春风~十一载」的原创文章

GoodMaihttps://www.goodmai.com/ 好买网https://www.goodmai.com/