一、简介

Jetpack Compose是Google推出的用于构建原生界面的新Android 工具包,它可简化并放慢 Android上的界面开发。Jetpack Compose是一个申明式的UI框架,随着该框架的推出,标记着Android 开始全面拥抱申明式UI开发。Jetpack Compose存在很多长处:代码更加简洁直观、利用开发效率显著晋升、Kotlin API性能直观、预览工具弱小等。

二、开发环境

为了取得更好的开发体验,笔者这里应用的是Android Studio Canary版本,这样能够无需配置一些设置和依赖。(下载地址)

关上工程,新建Empty Compose activity 模版,须要留神的是根目录下的build.gradle,相干的依赖com.android.tools.build和org.jetbrains.kotlin版本须要对应,否则可能呈现出错的情景,这里应用的是:

dependencies {    classpath "com.android.tools.build:gradle:7.0.0-alpha15"    classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.4.30"}

这样就实现了我的项目的新建。

三、Jetpack Compose动画

Jetpack Compose提供了一些功能强大且可扩大的 API,可用于在利用界面中轻松实现各种动画成果。下文将会对Jetpack Compose Animations的罕用办法进行介绍。

3.1 状态驱动动画:State

Jetpack Compose动画是通过对状态的监听,即监听状态值的变动,使UI能实现自动更新。可组合函数能够应用 remember或者 mutableStateOf监听状态值的变动。如果状态值是不变的,remember函数会在每次重新组合中放弃该值;如果状态是可变的,它会在值发生变化的时候触发重组,mutableStateOf将失去一个MutableState对象,它是一个可察看类型。

这种重组是创立状态驱动动画的要害。利用重组,它们会在可组合组件的状态产生任何变动时被触发。Compose动画是由State驱动的,动画相干的API也较容易上手,能比拟容易发明出丑陋的申明式动画。

3.2 可见性动画: AnimatedVisibility

首先看下函数定义:

@ExperimentalAnimationApi@Composablefun AnimatedVisibility(    visible: Boolean,    modifier: Modifier = Modifier,    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandIn(),    exit: ExitTransition = shrinkOut() + fadeOut(),    initiallyVisible: Boolean = visible,    content: @Composable () -> Unit) {    AnimatedVisibilityImpl(visible, modifier, enter, exit, initiallyVisible, content)}

能够看出默认的动画是淡入放大、淡出膨胀,理论中通过传入不同函数实现各种动效。

随着可见值的变动,AnimatedVisibility可为其内容的呈现和隐没设置动画。如下代码,能够通过点击Button,管制图片的呈现和隐没。

@Composablefun AinmationDemo() {    //AnimatedVisibility 可见动画    var visible by remember { mutableStateOf(true) }    Column(        Modifier            .fillMaxWidth()            .fillMaxHeight(),        Arrangement.Top,        Alignment.CenterHorizontally    ) {        Button(            onClick = { visible = !visible }        ) {            Text(text = if (visible) "Hide" else "Show")        }        Spacer(Modifier.height(16.dp))        AnimatedVisibility(            visible = visible,            enter = slideInVertically() + fadeIn(),            exit = slideOutVertically() + fadeOut()        ) {            Image(                painter = painterResource(id = R.drawable.pikaqiu),                contentDescription = null,                Modifier.fillMaxSize()            )        }    }}

通过监听visible的变动,可实现图片的可见性动画,成果如小图所示;

3.3 布局大小动画:AnimateContentSize

先看下函数的定义:

fun Modifier.animateContentSize(    animationSpec: FiniteAnimationSpec<IntSize> = spring(),    finishedListener: ((initialValue: IntSize, targetValue: IntSize) -> Unit)? = null)

能够为布局大小动画设置动画速度和监听值。

由函数的定义能够看出这个函数实质上就Modefier的一个扩大函数。能够通过变量size监听状态变动实现布局大小的动画成果,代码如下:

//放大放大动画 animateContentSize    var size by remember { mutableStateOf(Size(300F, 300F)) }    Column(        Modifier            .fillMaxWidth()            .fillMaxHeight(),        Arrangement.Top,        Alignment.CenterHorizontally    ) {        Spacer(Modifier.height(16.dp))        Button(            onClick = {                size = if (size.height == 300F) {                    Size(500F, 500F)                } else {                    Size(300F, 300F)                }            }        ) {            Text(if (size.height == 300F) "Shrink" else "Expand")        }        Spacer(Modifier.height(16.dp))        Box(            Modifier                .animateContentSize()        ) {            Image(                painter = painterResource(id = R.drawable.pikaqiu),                contentDescription = null,                Modifier                    .animateContentSize()                    .size(size = size.height.dp)            )        }} //放大放大动画 animateContentSize    var size by remember { mutableStateOf(Size(300F, 300F)) }    Column(        Modifier            .fillMaxWidth()            .fillMaxHeight(),        Arrangement.Top,        Alignment.CenterHorizontally    ) {        Spacer(Modifier.height(16.dp))        Button(            onClick = {                size = if (size.height == 300F) {                    Size(500F, 500F)                } else {                    Size(300F, 300F)                }            }        ) {            Text(if (size.height == 300F) "Shrink" else "Expand")        }        Spacer(Modifier.height(16.dp))        Box(            Modifier                .animateContentSize()        ) {            Image(                painter = painterResource(id = R.drawable.pikaqiu),                contentDescription = null,                Modifier                    .animateContentSize()                    .size(size = size.height.dp)            )        }}

通过Button的点击,监听size值的变动,利用animateContentSize()实现动画成果,具体动效如下图所示:

3.4布局切换动画: Crossfade

Crossfade能够通过监听状态值的变动,应用淡入淡出的动画在两个布局之间增加动画成果,函数本身就是一个Composable,代码如下:

//Crossfade 淡入淡出动画    var fadeStatus by remember { mutableStateOf(true) }    Column(        Modifier            .fillMaxWidth()            .fillMaxHeight(),        Arrangement.Top,        Alignment.CenterHorizontally    ) {        Button(            onClick = { fadeStatus = !fadeStatus }        ) {            Text(text = if (fadeStatus) "Fade In" else "Fade Out")        }        Spacer(Modifier.height(16.dp))        Crossfade(targetState = fadeStatus, animationSpec = tween(3000)) { screen ->            when (screen) {                true -> Image(                    painter = painterResource(id = R.drawable.pikaqiu),                    contentDescription = null,                    Modifier                        .animateContentSize()                        .size(300.dp)                )                false -> Image(                    painter = painterResource(id = R.drawable.pikaqiu2),                    contentDescription = null,                    Modifier                        .animateContentSize()                        .size(300.dp)                )            }        }    }

同样通过监听fadeStatus的值,实现布局切换的动画,具体的动效如图所示:

3.5单个值动画:animate*AsState

为单个值增加动画成果。只需提供完结值(或目标值),该 API 就会从以后值开始向指定值播放动画。

Jetpack Compose 提供了很多内置函数,能够为不同类型的数据制作动画,例如:animateColorAsState、animateDpAsState、animateOffsetAsState等,这里将介绍下animateFooAsState的应用,代码如下:

//animate*AsState 单个值增加动画    var transparent by remember { mutableStateOf(true) }    val alpha: Float by animateFloatAsState(if (transparent) 1f else 0.5f)    Column(        Modifier            .fillMaxWidth()            .fillMaxHeight(),        Arrangement.Top,        Alignment.CenterHorizontally    ) {        Button(            onClick = { transparent = !transparent }        ) {            Text(if (transparent) "Light" else "Dark")        }        Spacer(Modifier.height(16.dp))        Box {            Image(                painter = painterResource(id = R.drawable.pikaqiu),                contentDescription = null,                Modifier                    .animateContentSize()                    .graphicsLayer(alpha = alpha)                    .size(300.dp)            )        }}

动画成果如下图所示:

3.6 组合动画:updateTransition

Transition 可同时追踪一个或多个动画,并在多个状态之间同步这些动画。具体的代码如下:

var imagePosition by remember { mutableStateOf(ImagePosition.TopLeft) }    Column(        Modifier            .fillMaxWidth()            .fillMaxHeight(),        Arrangement.Top,        Alignment.CenterHorizontally    ) {        Spacer(Modifier.height(16.dp))        val transition = updateTransition(targetState = imagePosition, label = "")        val boxOffset by transition.animateOffset(label = "") { position ->            when (position) {                ImagePosition.TopLeft -> Offset(-60F, 0F)                ImagePosition.BottomRight -> Offset(60F, 120F)                ImagePosition.TopRight -> Offset(60F, 0F)                ImagePosition.BottomLeft -> Offset(-60F, 120F)            }        }        Button(onClick = {            imagePosition = ChangePosition(imagePosition)        }) {            Text("Change position")        }        Box {            Image(                painter = painterResource(id = R.drawable.pikaqiu),                contentDescription = null,                Modifier                    .offset(boxOffset.x.dp, boxOffset.y.dp)                    .animateContentSize()                    .size(300.dp)            )        }}

其中,ImagePosition、ChangePosition别离为定义的枚举类、自定义函数。

enum class ImagePosition {    TopRight,    TopLeft,    BottomRight,    BottomLeft}fun ChangePosition(position: ImagePosition) =    when (position) {        ImagePosition.TopLeft -> ImagePosition.BottomRight        ImagePosition.BottomRight -> ImagePosition.TopRight        ImagePosition.TopRight -> ImagePosition.BottomLeft        ImagePosition.BottomLeft -> ImagePosition.TopLeft    }

动画的如下图所示:

四、结语

Jetpack Compose 已将动画简化到只需在咱们的可组合函数中创立申明性代码的水平,只需编写心愿 UI 动画的形式,其余部分由 Compose 治理。最初,这也是是 Jetpack Compose 的次要指标:创立一个申明式 UI 工具包来减速利用程序开发并进步代码可读性和逻辑性。

Jetpack Compose提供的申明式UI工具包,能做到应用更少的代码实现更多的性能,且代码的可读性和逻辑性也大大提高了。

作者:vivo互联网游戏客户端团队-Ke Jie