let 和 const 命令
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let 和 const 命令

let 命令

根本用法

ES6 新增了let命令,用来申明变量。它的用法相似于var,然而所申明的变量,只在let命令所在的代码块内无效。

{  let a = 10;  var b = 1;}a; // ReferenceError: a is not defined.b; // 1

下面代码在代码块之中,别离用let和var申明了两个变量。而后在代码块之外调用这两个变量,后果let申明的变量报错,var申明的变量返回了正确的值。这表明,let申明的变量只在它所在的代码块无效。

for循环的计数器,就很适合应用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {  // ...}console.log(i);// ReferenceError: i is not defined

下面代码中,计数器i只在for循环体内无效,在循环体外援用就会报错。

上面的代码如果应用var,最初输入的是10。

var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6](); // 10

下面代码中,变量i是var命令申明的,在全局范畴内都无效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会产生扭转,而循环内被赋给数组a的函数外部的console.log(i),外面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员外面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输入的是最初一轮的i的值,也就是 10。

如果应用let,申明的变量仅在块级作用域内无效,最初输入的是 6。

var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6](); // 6

下面代码中,变量i是let申明的,以后的i只在本轮循环无效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最初输入的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是从新申明的,那它怎么晓得上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎外部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的根底上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那局部是一个父作用域,而循环体外部是一个独自的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {  let i = "abc";  console.log(i);}// abc// abc// abc

下面代码正确运行,输入了 3 次abc。这表明函数外部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自独自的作用域。

不存在变量晋升

var命令会产生“变量晋升”景象,即变量能够在申明之前应用,值为undefined。这种景象多多少少是有些奇怪的,依照个别的逻辑,变量应该在申明语句之后才能够应用。

为了纠正这种景象,let命令扭转了语法行为,它所申明的变量肯定要在申明后应用,否则报错。

// var 的状况console.log(foo); // 输入undefinedvar foo = 2;// let 的状况console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;

下面代码中,变量foo用var命令申明,会产生变量晋升,即脚本开始运行时,变量foo曾经存在了,然而没有值,所以会输入undefined。变量bar用let命令申明,不会产生变量晋升。这示意在申明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个谬误。

暂时性死区

只有块级作用域内存在let命令,它所申明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受内部的影响。

var tmp = 123;if (true) {  tmp = "abc"; // ReferenceError  let tmp;}

下面代码中,存在全局变量tmp,然而块级作用域内let又申明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let申明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令申明的变量,从一开始就造成了关闭作用域。但凡在申明之前就应用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,应用let命令申明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {  // TDZ开始  tmp = "abc"; // ReferenceError  console.log(tmp); // ReferenceError  let tmp; // TDZ完结  console.log(tmp); // undefined  tmp = 123;  console.log(tmp); // 123}

下面代码中,在let命令申明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百平安的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;
下面代码中,变量x应用let命令申明,所以在申明之前,都属于x的“死区”,只有用到该变量就会报错。因而,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

作为比拟,如果一个变量基本没有被申明,应用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable; // "undefined"
下面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,后果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百平安的,永远不会报错。当初这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量肯定要在申明之后应用,否则就报错。

有些“死区”比拟荫蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {  return [x, y];}bar(); // 报错

下面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有申明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x曾经申明了。

function bar(x = 2, y = x) {  return [x, y];}bar(); // [2, 2]

另外,上面的代码也会报错,与var的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
下面代码报错,也是因为暂时性死区。应用let申明变量时,只有变量在还没有申明实现前应用,就会报错。下面这行就属于这个状况,在变量x的申明语句还没有执行实现前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不呈现变量晋升,次要是为了缩小运行时谬误,避免在变量申明前就应用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的谬误在 ES5 是很常见的,当初有了这种规定,防止此类谬误就很容易了。

总之,暂时性死区的实质就是,只有一进入以后作用域,所要应用的变量就曾经存在了,然而不可获取,只有等到申明变量的那一行代码呈现,才能够获取和应用该变量。

不容许反复申明

let不容许在雷同作用域内,反复申明同一个变量。

// 报错function func() {  let a = 10;  var a = 1;}// 报错function func() {  let a = 10;  let a = 1;}

因而,不能在函数外部从新申明参数。

function func(arg) {  let arg;}func(); // 报错function func(arg) {  {    let arg;  }}func(); // 不报错

块级作用域

为什么须要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会笼罩外层变量。

var tmp = new Date();function f() {  console.log(tmp);  if (false) {    var tmp = "hello world";  }}f(); // undefined

下面代码的原意是,if代码块的内部应用外层的tmp变量,外部应用内层的tmp变量。然而,函数f执行后,输入后果为undefined,起因在于变量晋升,导致内层的tmp变量笼罩了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = "hello";for (var i = 0; i < s.length; i++) {  console.log(s[i]);}console.log(i); // 5

下面代码中,变量i只用来管制循环,然而循环完结后,它并没有隐没,泄露成了全局变量。

ES6 的块级作用域

let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

function f1() {  let n = 5;  if (true) {    let n = 10;  }  console.log(n); // 5}

下面的函数有两个代码块,都申明了变量n,运行后输入 5。这示意外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都应用var定义变量n,最初输入的值才是 10。

ES6 容许块级作用域的任意嵌套。

{  {    {      {        {          let insane = "Hello World";        }        console.log(insane); // 报错      }    }  }}

下面代码应用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个独自的作用域。第四层作用域无奈读取第五层作用域的外部变量。

内层作用域能够定义外层作用域的同名变量。

{  {    {      {        let insane = "Hello World";        {          let insane = "Hello World";        }      }    }  }}

块级作用域的呈现,实际上使得取得广泛应用的匿名立刻执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法(function () {  var tmp = ...;  ...}());// 块级作用域写法{  let tmp = ...;  ...}

块级作用域与函数申明

函数能不能在块级作用域之中申明?这是一个相当令人混同的问题。

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中申明,不能在块级作用域申明。

// 状况一if (true) {  function f() {}}// 状况二try {  function f() {}} catch (e) {  // ...}

下面两种函数申明,依据 ES5 的规定都是非法的。

然而,浏览器没有恪守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是反对在块级作用域之中申明函数,因而下面两种状况理论都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级作用域,明确容许在块级作用域之中申明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数申明语句的行为相似于let,在块级作用域之外不可援用。

function f() {  console.log("I am outside!");}(function () {  if (false) {    // 反复申明一次函数f    function f() {      console.log("I am inside!");    }  }  f();})();

下面代码在 ES5 中运行,会失去“I am inside!”,因为在if内申明的函数f会被晋升到函数头部,理论运行的代码如下。

// ES5 环境function f() {  console.log("I am outside!");}(function () {  function f() {    console.log("I am inside!");  }  if (false) {  }  f();})();

ES6 就齐全不一样了,实践上会失去“I am outside!”。因为块级作用域内申明的函数相似于let,对作用域之外没有影响。然而,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下下面的代码,是会报错的,这是为什么呢?

// 浏览器的 ES6 环境function f() {  console.log("I am outside!");}(function () {  if (false) {    // 反复申明一次函数f    function f() {      console.log("I am inside!");    }  }  f();})();// Uncaught TypeError: f is not a function

下面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。

原来,如果扭转了块级作用域内申明的函数的解决规定,显然会对老代码产生很大影响。为了加重因而产生的不兼容问题,ES6 在附录 B (opens new window)外面规定,浏览器的实现能够不恪守下面的规定,有本人的行为形式 (opens new window)。

容许在块级作用域内申明函数。
函数申明相似于var,即会晋升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时,函数申明还会晋升到所在的块级作用域的头部。
留神,下面三条规定只对 ES6 的浏览器实现无效,其余环境的实现不必恪守,还是将块级作用域的函数申明当作let解决。

依据这三条规定,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内申明的函数,行为相似于var申明的变量。下面的例子理论运行的代码如下。

// 浏览器的 ES6 环境function f() {  console.log("I am outside!");}(function () {  var f = undefined;  if (false) {    function f() {      console.log("I am inside!");    }  }  f();})();// Uncaught TypeError: f is not a function

思考到环境导致的行为差别太大,应该防止在块级作用域内申明函数。如果的确须要,也应该写成函数表达式,而不是函数申明语句。

// 块级作用域外部的函数申明语句,倡议不要应用{  let a = "secret";  function f() {    return a;  }}// 块级作用域外部,优先应用函数表达式{  let a = "secret";  let f = function () {    return a;  };}

另外,还有一个须要留神的中央。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

// 第一种写法,报错if (true) let x = 1;// 第二种写法,不报错if (true) {  let x = 1;}

下面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能呈现在以后作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。

函数申明也是如此,严格模式下,函数只能申明在以后作用域的顶层。

// 不报错"use strict";if (true) {  function f() {}}// 报错("use strict");if (true) function f() {}#const 命令#根本用法const申明一个只读的常量。一旦申明,常量的值就不能扭转。const PI = 3.1415;PI; // 3.1415PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.

下面代码表明扭转常量的值会报错。

const申明的变量不得扭转值,这意味着,const一旦申明变量,就必须立刻初始化,不能留到当前赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
下面代码示意,对于const来说,只申明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令雷同:只在申明所在的块级作用域内无效。

if (true) {  const MAX = 5;}MAX; // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令申明的常量也是不晋升,同样存在暂时性死区,只能在申明的地位前面应用。if (true) {  console.log(MAX); // ReferenceError  const MAX = 5;}

下面代码在常量MAX申明之前就调用,后果报错。

const申明的常量,也与let一样不可反复申明。

var message = "Hello!";let age = 25;// 以下两行都会报错const message = "Goodbye!";const age = 30;

实质

const实际上保障的,并不是变量的值不得改变,而是变量指向的那个内存地址所保留的数据不得改变。对于简略类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保留在变量指向的那个内存地址,因而等同于常量。但对于复合类型的数据(次要是对象和数组),变量指向的内存地址,保留的只是一个指向理论数据的指针,const只能保障这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就齐全不能管制了。因而,将一个对象申明为常量必须十分小心。

const foo = {};// 为 foo 增加一个属性,能够胜利foo.prop = 123;foo.prop; // 123// 将 foo 指向另一个对象,就会报错foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

下面代码中,常量foo贮存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象自身是可变的,所以仍然能够为其增加新属性。

上面是另一个例子。

const a = [];a.push("Hello"); // 可执行a.length = 0; // 可执行a = ["Dave"]; // 报错

下面代码中,常量a是一个数组,这个数组自身是可写的,然而如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象解冻,应该应用Object.freeze办法。

const foo = Object.freeze({});

// 惯例模式时,上面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
下面代码中,常量foo指向一个解冻的对象,所以增加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象自身解冻,对象的属性也应该解冻。上面是一个将对象彻底解冻的函数。

var constantize = (obj) => {  Object.freeze(obj);  Object.keys(obj).forEach((key, i) => {    if (typeof obj[key] === "object") {      constantize(obj[key]);    }  });};

ES6 申明变量的六种办法

ES5 只有两种申明变量的办法:var命令和function命令。ES6 除了增加let和const命令,前面章节还会提到,另外两种申明变量的办法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种申明变量的办法。

顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a; // 1

a = 2;
window.a; // 2
下面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的谬误,只有运行时能力晓得(因为全局变量可能是顶层对象的属性发明的,而属性的发明是动静的);其次,程序员很容易人不知;鬼不觉地就创立了全局变量(比方打字出错);最初,顶层对象的属性是到处能够读写的,这十分不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含意,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含意的对象,也是不适合的。

ES6 为了扭转这一点,一方面规定,为了放弃兼容性,var命令和function命令申明的全局变量,仍旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令申明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐渐与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,能够写成 global.a
// 或者采纳通用办法,写成 this.a
window.a; // 1

let b = 1;
window.b; // undefined
下面代码中,全局变量a由var命令申明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令申明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。

globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。然而,顶层对象在各种实现外面是不对立的。

浏览器外面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
浏览器和 Web Worker 外面,self也指向顶层对象,然而 Node 没有self。
Node 外面,顶层对象是global,但其余环境都不反对。
同一段代码为了可能在各种环境,都能取到顶层对象,当初个别是应用this变量,然而有局限性。

全局环境中,this会返回顶层对象。然而,Node.js 模块中this返回的是以后模块,ES6 模块中this返回的是undefined。
函数外面的this,如果函数不是作为对象的办法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。然而,严格模式下,这时this会返回undefined。
不论是严格模式,还是一般模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。然而,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些办法都可能无奈应用。
综上所述,很难找到一种办法,能够在所有状况下,都取到顶层对象。上面是两种勉强能够应用的办法。

// 办法一typeof window !== "undefined"  ? window  : typeof process === "object" &&    typeof require === "function" &&    typeof global === "object"  ? global  : this;// 办法二var getGlobal = function () {  if (typeof self !== "undefined") {    return self;  }  if (typeof window !== "undefined") {    return window;  }  if (typeof global !== "undefined") {    return global;  }  throw new Error("unable to locate global object");};

ES2020 (opens new window)在语言规范的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都能够从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。

垫片库global-this (opens new window)模仿了这个提案,能够在所有环境拿到globalThis。