ps:本文是转载,浏览原文可读性会更好,文章开端会有原文链接
ps:源码是基于 android api 27 来剖析的,demo 是用 kotlin 语言写的。
后面咱们花了很长时间用两篇文章(Android中Handler的音讯机制剖析(一)和Android中Handler的音讯机制剖析(二))剖析 Handler 的音讯机制,这一篇咱们来剖析 Handler 音讯机制中的一种性能叫同步屏障;Message 可分为3种:一般音讯、屏障音讯和异步音讯,其中一般音讯又叫同步音讯,屏障音讯又叫同步屏障;屏障音讯就是在音讯队列中插入一个屏障,在屏障之后的所有一般音讯都会被挡着,不能被解决,屏障不会挡住异步音讯;屏障音讯的目标是确保异步音讯的优先级,让异步音讯先执行。
咱们看看 MessageQueue 的 next 办法,看看哪些是屏障音讯;
Message next() {
...... for (;;) { ...... synchronized (this) { ...... Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } ...... } ...... }}
在 MessageQueue 的 next 办法中,获取以后将要执行的音讯时,对 Message 的 target(属于 Handler 类型) 字段进行了判断,如果以后 Message 的 target 为空,那么以后的 Message 是屏障音讯,则屏蔽以后的 Message 以及后续所有同步音讯的执行,异步音讯不受影响,可能这样形容不是很让人了解;我举个例子,假如 msg1 是屏障音讯,msg1 的下一个音讯 msg2 是同步音讯,msg2 的下一个音讯是 msg3 是异步音讯,那么 msg1 和 msg2 就不会执行,msg3 就会执行;当 !msg.isAsynchronous() 为 true 时,msg 就是同步音讯。
增加同步屏障的操作在 MessageQueue 的 postSyncBarrier 办法,它在 UI 的绘制方面有用到,理解更多 UI 绘制过程中进行音讯屏障,可参考对Android中View的post办法进行摸索这篇文章,咱们且看 postSyncBarrier 办法;
public int postSyncBarrier() { return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());}private int postSyncBarrier(long when) { // Enqueue a new sync barrier token. // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it. synchronized (this) { //1、 final int token = mNextBarrierToken++; //2、 final Message msg = Message.obtain(); msg.markInUse(); msg.when = when; msg.arg1 = token; Message prev = null; Message p = mMessages; //3、 if (when != 0) { while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } } //4、 if (prev != null) { // invariant: p == prev.next msg.next = p; prev.next = msg; } else { msg.next = p; mMessages = msg; } return token; }}
postSyncBarrier 办法调用了参数类型为 long 的 MessageQueue.postSyncBarrier 办法,该参数示意的是 MessageQueue 的 next 办法取出音讯的工夫;正文1 示意 mNextBarrierToken 属性获取一个 int 类型的 token,它是该办法的返回值,当移除屏障时会应用到 token;正文2 示意创立一个屏障音讯,为什么说是屏障音讯呢?因为这个音讯的 target 属性为空,看到没有,咱们这个 postSyncBarrier 办法外面没有给 音讯的 target 属性赋值;正文3 中的 while 循环示意依据 when 属性,将同步屏障音讯从音讯队列中找到适合的地位;正文4 中的 if 语句里的代码示意依据 when 属性,将同步屏障音讯增加到音讯队列的适合地位。
有了增加屏障音讯的操作那必定也有删除屏障音讯的操作,它的具体实现是在 MessageQueue 的 removeSyncBarrier 办法里;
public void removeSyncBarrier(int token) {
// Remove a sync barrier token from the queue. // If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it. synchronized (this) { Message prev = null; Message p = mMessages; //5、 while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) { prev = p; p = p.next; } //6、 if (p == null) { throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization " + " barrier token has not been posted or has already been removed."); } final boolean needWake; //7、 if (prev != null) { prev.next = p.next; needWake = false; //8、 } else { mMessages = p.next; needWake = mMessages == null || mMessages.target != null; } p.recycleUnchecked(); // If the loop is quitting then it is already awake. // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false. if (needWake && !mQuitting) { nativeWake(mPtr); } }}
MessageQueue 的 removeSyncBarrier 办法中的 token 参数要必须是咱们增加屏障音讯的返回值 token,否则删除屏障音讯就会失败;正文5 示意先判断以后音讯 Message,是否是同步屏障音讯,如果以后音讯不是同步屏障音讯,则遍历音讯链表进行查找;正文6 示意如果没有找到咱们指定要删除的屏障音讯,就抛出异样;正文7 示意如果屏障音讯 p 还未执行,则删除该音讯,不必执行唤醒取音讯的线程;以后音讯是屏障音讯 p,那么删除该音讯后,还须要依据条件,进一步判断是否须要唤醒取音讯的线程。
好了,剖析了那么多,咱们来写一个 demo 来体验一下吧,这里咱们的 demo 性能有插入屏障音讯、插入一般音讯、插入异步音讯和移除屏障音讯(留神:demo 最小的 API 是 23)。
(1)新建一个 kotlin 语言类型的 Activity,名叫 MainActivity:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
companion object { var TAG: String = "MainActivity" var HANDLE_SYNCHRONOUS_MESSAGE: Int = 1 var HANDLE_ASYNCHRONOUS_MESSAGE: Int = 2 var EXIT: Int = 3}var token: Int = -1var mH: Handler? = nulloverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) MyT().start()}fun onClick(v: View) { when (v.id) { R.id.btn_1 -> { sendMessage("插入一条一般音讯",HANDLE_SYNCHRONOUS_MESSAGE,false) } R.id.btn_2 -> { sendMessage("插入一条异步音讯",HANDLE_ASYNCHRONOUS_MESSAGE,true) } R.id.btn_3 -> { postSyncBarrier(); } R.id.btn_4 -> { removeSyncBarrier(); } }}fun sendMessage(optinMessage: String,what: Int,asynchronous: Boolean) { Log.d(TAG,optinMessage) var msg: Message = Message.obtain(); msg.what = what msg.isAsynchronous = asynchronous if (mH != null) { mH!!.sendMessage(msg) }}fun postSyncBarrier() { Log.d(TAG,"插入同步屏障") if (mH != null) { var mq: MessageQueue = mH?.getLooper()!!.queue var method: Method = MessageQueue::class.java.getDeclaredMethod("postSyncBarrier") method.isAccessible = true token = (method.invoke(mq)) as Int }}fun removeSyncBarrier() { if (token != -1) { Log.d(TAG,"移除同步屏障") if (mH != null) { var mq: MessageQueue = mH?.getLooper()!!.queue var method: Method = MessageQueue::class.java.getDeclaredMethod("removeSyncBarrier",Int::class.java) method.isAccessible = true method.invoke(mq,token) } token = -1 }}override fun onPause() { super.onPause() if (mH != null) { mH!!.sendEmptyMessage(EXIT) }}override fun onDestroy() { super.onDestroy() if (mH != null) { mH!!.removeCallbacksAndMessages(null) mH = null }}inner class MyH(looper: Looper) : Handler(looper) { override fun handleMessage(msg: Message?) { super.handleMessage(msg) when (msg?.what) { HANDLE_SYNCHRONOUS_MESSAGE -> { Log.d(TAG, "解决同步音讯"); } HANDLE_ASYNCHRONOUS_MESSAGE -> { Log.d(TAG, "解决异步音讯"); } EXIT -> { Looper.myLooper().quit() } } }}inner class MyT : Thread() { override fun run() { super.run() Looper.prepare() mH = MyH(Looper.myLooper()) Looper.loop() }}
}
(2)新建 MainActivity 对应的布局文件 activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context="com.xe.handlerdemo3.MainActivity"><Button android:id="@+id/btn_1" android:layout_width="match_parent" android:text="插入一条一般音讯" android:onClick="onClick" android:layout_height="wrap_content" /><Button android:id="@+id/btn_2" android:layout_width="match_parent" android:text="插入一条异步音讯" android:onClick="onClick" android:layout_height="wrap_content" /><Button android:id="@+id/btn_3" android:layout_width="match_parent" android:text="插入一条屏障音讯" android:onClick="onClick" android:layout_height="wrap_content" /><Button android:id="@+id/btn_4" android:layout_width="match_parent" android:text="移除屏障音讯" android:onClick="onClick" android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
程序运行时,界面展现如下所示:
图片
当我点击 “插入一条屏障音讯” 按钮后再点击 “插入一条一般音讯” 按钮,日志输入如下所示,发现没有看到 MyH 解决一般音讯;
10-05 22:54:46.678 13496-13496/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 插入同步屏障
10-05 22:55:01.336 13496-13496/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 插入一条一般音讯
当我持续点击 “插入一条异步音讯” 按钮后,日志打印如下所示,发现 MyH 解决了异步音讯;
10-05 22:57:43.228 13496-13496/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 插入一条异步音讯
10-05 22:57:43.229 13496-13661/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 解决异步音讯
当我持续点击 “移除屏障音讯” 按钮时,日志打印如下所示,发现 MyH 解决了之前没有解决的一般音讯;
10-05 23:05:01.587 16365-16400/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 解决同步音讯
本篇文章写到这里就完结了,因为技术水平无限,文章中难免会出错,欢送大家批评指正。